Larian CEO dachte ursprünglich an Baldur's Gate 3 war zu kurz
Highlights
- Baldur’s Gate 3 ist absolut gewaltig, mit endlosem Wiederspielwert durch eine riesige Auswahl an Möglichkeiten, aber Larian CEO Swen Vincke war besorgt über die Größe des Spiels vor der Veröffentlichung.
- In einem neuen Interview mit BAFTA sagt Vincke, dass er „Angst“ hatte, Baldur’s Gate 3 würde zu kurz sein, gibt aber zu, dass er „notorisch“ schlecht darin ist, die Länge von Spielen zu beurteilen. Tut mir leid Swen, aber da müssen wir wohl zustimmen.
Baldur’s Gate 3 ist ein absolut gewaltiges Spiel. Es ist vielleicht nicht das längste RPG von Anfang bis Ende, aber die schiere Anzahl an unterschiedlichen Entscheidungen, die man treffen kann, bedeutet, dass es ein fast endlos wiederholbares Spiel ist. Allein die Tatsache, dass Baldur’s Gate 3 immer noch jeden Monat über 100.000 Spieler auf Steam erreicht, obwohl es ein Einzelspielerspiel ist, zeigt, wie viel es zu erleben gibt.
Wir wissen auch, dass während der Entwicklung eine Menge Inhalte gestrichen wurden, darunter einzigartige Gebiete für Charaktere wie Wyll und Gortash, vollwertige Begleiter, Handlungsstränge, Romanzen und mehr. Tatsächlich wurden so viele Inhalte gestrichen, dass der CEO von Larian Studios, Swen Vincke, vor der Veröffentlichung befürchtete, dass das Spiel nicht genug Inhalt haben könnte, um die Fans zufriedenzustellen.
Swen Vincke dachte irgendwie, Baldur’s Gate 3 würde zu kurz sein
In einem kürzlich geführten Interview mit der BAFTA verriet Vincke, dass Moonrise Towers ursprünglich aus zwei Türmen statt nur einem bestehen sollte und dass die Ruinen des zweiten Turms lange Zeit in der Entwicklung enthalten waren. Vincke erklärt, dass der zweite Turm gestrichen wurde, weil das Spiel „zu groß“ wurde, aber dass er persönlich „Angst“ hatte, dass das Spiel zu kurz geworden wäre, wenn man so viel gestrichen hätte.
„Ich hatte ursprünglich Angst, dass das Spiel zu kurz sein würde, aber ich war schon immer sehr schlecht darin, die Länge unserer Spiele zu beurteilen.“
Jetzt, wo das Spiel heraus ist und wir wissen, wie lang es ist, muss ich Vincke definitiv zustimmen und seine Urteilsfähigkeit in Bezug auf die Länge von Videospielen in Frage stellen. Es ist ein absoluter Hammer von einem Titel und wächst bis zum heutigen Tag mit regelmäßigen Patches und Updates, die neue Inhalte hinzufügen, wie zum Beispiel neue böse Enden und rekrutierbare Begleiter wie Alfira.
Ich drücke die Daumen, dass Larians nächstes Spiel genauso vollgepackt mit interessanten Erfahrungen ist. Wir wissen zumindest, dass es nicht Baldur’s Gate 4 sein wird, denn Larian hat bestätigt, dass es mit Dungeons fertig ist. & Dragons vorerst abgeschlossen ist, aber selbst wenn es nur drei Stunden lang ist, bin ich sicher, dass die Leute dafür Schlange stehen werden.