Das einzige Remake, das wir brauchen, ist L.A. Noire

Sieht es nicht so aus, als würden sie nur die Spiele neu auflegen, die keine Neuauflagen brauchen? Man kann das neue Dead Area oder The Last of Us spielen, oder man kann einfach die Originale spielen, denn es sind immer noch fantastische Videospiele. Wir brauchen keine Remakes von Spielen, die sich halten, wir brauchen Remakes von Spielen, die ihr Potenzial nicht erreicht haben, auch als das Original herauskam. Ich würde sicherlich viel lieber ein Remake von Mirror’s Edge Catalyst oder The Quiet Guy spielen als Resident Wickedness 4. Citizen Wickedness 4 braucht keine zweite Chance, aber eine Menge anderer Spiele schon.

Das Problem ist natürlich, dass es nicht viel Bedarf für ein Remake von The Peaceful Male gibt. Die Herstellung eines Computerspiels – selbst die Neuauflage eines Computerspiels – ist teuer, und die Autoren würden lieber auf ein sicheres KOTOR setzen, als ein Risiko für etwas einzugehen, das derzeit nicht mehr funktioniert. Wenn man sich das vor Augen hält, gibt es eigentlich nur ein Spiel, das die Art von Remake bekommt, die ich mir wünschen würde: L.A. Noire, ein furchtbares Videospiel, das alle lieben.

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Nehmen Sie kein Verbrechen L.A. Noire Enthusiasten, ich bin unter Ihnen. Traditioneller Film Noir ist einfach zu simulieren, aber schwer authentisch zu machen, und L.A. Noire macht es absolut perfekt. Die Charaktere wirken, als kämen sie direkt aus einem Chandler- oder Hammet-Unikat und fangen das alte Hollywood besser ein als die meisten modernen Filme wie L.A. Confidential und The Black Dahlia. Die Stimmung ist außergewöhnlich gut. Sowohl in Bezug auf den Stil als auch auf den Raum ist L.A. Noire ein tonales Kunstwerk.

Aber seien wir ehrlich, L.A. Noire lässt sich nicht gut spielen. Die Erkundung von Schauplätzen krimineller Aktivitäten ist im Grunde genommen nichts anderes als ein Herumlaufen im Kreis, bis man mit jeder Kleinigkeit interagiert hat, für die man vorgesehen ist, und die Befragung von Verdächtigen ist eher ein Spiel mit Vermutungen als ein Prozess der bewussten Reduktion. In einigen Fällen scheinen die Hinweise so undurchsichtig zu sein, dass man buchstäblich Sherlock Holmes sein müsste, um sie zu verstehen, oder das Spiel gibt einem einfach die Antwort, ohne viel Raum dazwischen.

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Während grafische Verbesserungen selten ein ausreichender Faktor sind, um ein Remake zu rechtfertigen, ist L.A. Noire die Ausnahme. Die innovative Performance-Capture-Technologie, die 2011 so exzellent war, lässt alles nach heutigen Maßstäben sowohl gestelzt als auch bemerkenswert aussehen, und auch das Erlernen des Überprüfens der Verdächtigen ist nicht so tiefgründig, wie Rockstar es uns glauben machen wollte. Lügt Lesters Partnerin, dass er bei einem Unfall mit Fahrerflucht ums Leben gekommen ist? Ich weiß es nicht, huschen ihre glänzenden Augen hin und her? Bilden sich Schweißkörner auf ihrem Play-Doh-Gesicht? Die ersten paar Ermittlungen sind ziemlich neuartig, vor allem, wenn Cole unerwartet jemanden anschreit, doch L.A. Noire geht die Puste aus, bevor man den Arbeitsplatz der Mordkommission erreicht, was sich als massiver Abstieg erweist.

L. A. Noire ist ein problematisches Spiel, und im Laufe der Jahre sind diese Schwächen zu seinen Reizen geworden. Man liebt es trotz seiner Unzulänglichkeiten, und das macht es zum perfekten Spiel für ein Remake. Ein Remake von L.A. Noire kann die moderne Technologie nutzen, um den von Superstar gewünschten Grad an Realismus zu erreichen und gleichzeitig die eher abnormalen Qualitäten auszugleichen. Vielleicht ein echter, hartgesottener Ermittlungssimulator ohne all die kitschigen und erinnerungswürdigen Momente, die das Original derzeit auszeichnen. Sie könnten die schwachen Instanzen rausschmeißen, das Tempo überarbeiten und den großen Spin in der Mordserie ändern, der so stark abfällt. L.A. Noire ist ein Videospiel, das mehr braucht als nur einen neuen Anstrich, damit sollten Remakes zu tun haben.

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