Kraftons Ansatz zur Wiederbelebung von Hi-Fi Rush Dev Tango Gameworks sollte die Norm sein

Monate nach der Schließung durch Microsoft und der Entlassung seiner Mitarbeiter wurde der Entwickler von The Evil Within und Ghostwire: Tokyo wurde Tango Gameworks von Krafton übernommen. Das Unternehmen plant, die Mitarbeiter wieder einzustellen und den Betrieb wie gewohnt weiterzuführen. Krafton hat sogar die Rechte an dem Studio-Hit Hi-Fi Rush aus dem Jahr 2023 erworben, was uns Hoffnung auf eine Fortsetzung macht.

Ein beliebtes Franchise, das allem Anschein nach tot war, wird also wahrscheinlich in naher Zukunft mit dem ursprünglichen Team an der Spitze der Entwicklung zurückkehren. Das ist nicht die Norm, aber es sollte so sein.

Krafton macht eine gute Sache, aber seine Bilanz ist nicht makellos. Die
PUBG
Herausgeber
hat letztes Jahr 32 Entwickler bei Striking Distance entlassen
entlassen, nachdem The Callisto Protocol die Verkaufserwartungen nicht erfüllt hat, und Direktor Glen Schofield hat vor kurzem Krafton die Stirn geboten,
Er behauptet, sie hätten die Entwicklung überstürzt Wenn künftige Hi-Fi Rush-Projekte unter den Erwartungen bleiben, könnte Tango erneut auf der Abschussliste stehen.

IP hat oft Vorrang vor Menschen

Wenn eine ikonische Marke von den Toten aufersteht, ist sie in der Regel eine zombifizierte Version ihrer selbst. Als LCG Entertainment Telltale Games wieder auferstehen ließ, brachte es sein Branding und sein geistiges Eigentum zurück, aber nicht aber die meisten Mitarbeiter, die die kultigen, erzählerischen Spiele des Unternehmens entwickelt haben. In einer Branche, die von Fortsetzungen besessen ist, ist es eigentlich erstaunlich selten, dass der ursprüngliche Entwickler ein Spiel, das sich zu einem Franchise entwickelt, weiterhin betreut. Studios wie NetherRealm, die seit 32 Jahren an der Mortal Kombat-Reihe arbeiten, sind unglaublich selten.

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Die Rechte an Videospielen können kompliziert sein, und wenn Studios den Besitzer wechseln (wie es bei Tango gerade der Fall ist), bleiben die von ihnen geschaffenen Franchises oft bei ihren alten Besitzern. Krafton’s.Presseerklärung besagt nur, dass der Publisher die Rechte an Hi-Fi Rush erworben hat, nicht aber an Ghostwire oder The Evil Within. Andere Entwickler könnten sich daran versuchen, neue Spiele zu entwickeln, die auf diesen IPs basieren.

Obwohl es offensichtlich sein sollte, tut die Spieleindustrie oft so, als würden die Entwickler nicht so viel zu dem beitragen, was ein Franchise ausmacht. Und dennoch, hat irgendjemand nach Insomniac ein Spyro-Spiel gemacht, das an die Qualität der ursprünglichen Trilogie heranreicht? Nein. Aber trotz zahlreicher Flops seit Spyro 3 wird die Serie auch ohne ihre ursprünglichen Entwickler als wertvolles Gut angesehen.

Wir haben uns so sehr an den Wechsel von Entwicklern gewöhnt, dass wir die Teams, die an einem Franchise arbeiten, oft als austauschbar ansehen. Dabei hat das ursprüngliche Team oft etwas Besonderes, das seine Spiele im Vergleich zu den nachfolgenden Titeln besonders macht. Man denke nur an die Gears of War-Reihe, die nicht mehr dieselbe ist, seit The Coalition sie von Epic Games übernommen hat, oder an Halo unter 343 Industries statt unter Bungie.

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Die große Ausnahme ist, wenn ein Entwickler nicht sehr beliebt ist. Das Silent Hill 2-Remake von Bloober Team hätte ohne ein angeschlossenes Studio viel mehr Aufsehen erregt.

Entwickler machen die Spiele, die wir lieben, wie Hi-Fi Rush

Es ist leicht, sich eine Welt vorzustellen, in der Krafton Hi-Fi Rush kauft und die Entwickler von Tango zurücklässt. Nur ein Bruchteil des Publikums, das Hi-Fi Rush gespielt hat, kennt überhaupt den Namen des Entwicklers. Aber das ist kurzfristiges Denken. Derselbe Teil des Publikums, der Tango kennt und schätzt – der Teil, der die glühendsten Fans eines guten neuen Spiels wäre – wäre verärgert, wenn der Entwickler, den sie lieben, ausrangiert würde, während das geistige Eigentum am Leben erhalten würde.

Außerdem muss der Herausgeber irgendwann sowieso einen neuen Entwickler finden. Man könnte den Entwickler, der seine Fähigkeiten bei dieser Art von Spielen bewiesen hat, rausschmeißen und einen neuen finden .oder man könnte den Entwickler einfach dafür bezahlen, dass er die Spiele weiter entwickelt. Das ist ein einfacher Weg, den Mittelsmann auszuschalten und nicht ungewollt bösen Willen zu ernten.

Im Fall von Hi-Fi Rush handelt es sich lediglich um eine für beide Seiten vorteilhafte Vereinbarung für Krafton. In der Pressemitteilung von Krafton heißt es, dass der Kauf von Tango „ein aufregender Moment in der globalen Expansion des Unternehmens und seine erste bedeutende Investition auf dem japanischen Videospielmarkt“ sei. Das macht Sinn. Hi-Fi Rush war sowohl in der Kritik als auch kommerziell erfolgreich, und nur die seltsame Unlogik der Aktionärsrechnung führte dazu, dass Xbox das Studio überhaupt geschlossen hat. Man muss kein Genie sein, um zu verstehen, warum Krafton daran interessiert ist, sein Angebot durch den Kauf eines erfolgreichen japanischen Unternehmens zu diversifizieren.

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Ich hoffe nur, dass sich diese Logik weiter verbreitet. Mal sehen, ob ein Publisher Arkane Austin aufkauft und eine neue immersive Simulation finanziert. Warum nicht Pieces Interactive wiederbeleben und das Team von Alone in the Dark die Dinge, die bei diesem Spiel funktioniert haben, für einen neuen Survival-Horror-Titel nutzen lassen? Ich wette, Volition könnte ein großartiges Open-World-Spiel entwickeln, wenn sie nicht versuchen würden, den Zauber von Saints Row wiederzuerlangen.

Die meisten Entwickler werden Ihnen sagen, dass sie nicht wissen, wie man ein Spiel entwickelt, bis sie es fast fertig haben. Für einen cleveren Publisher scheint es sicherer zu sein, ein stillgelegtes Team zurückzuholen, um Spiele zu entwickeln, die denen ähneln, die sie zuvor gemacht haben, als zu versuchen, den Blitz zweimal mit einem weniger erfahrenen Entwickler zu treffen.

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