Forspoken hat endlich einen Trailer, der es wert ist

Als Forspoken das letzte Mal einen Trailer veröffentlicht hat, haben wir uns alle darauf gestürzt, also schulden wir dem neuesten wahrscheinlich unsere Aufmerksamkeit. Man sagt, keine Werbung ist schlechte Werbung, aber ich war mir nie sicher, ob das stimmt. Der berühmt-berüchtigte Trailer von Forspoken war weder kontrovers, noch ausgefallen, noch abwegig. Er war einfach nur ziemlich schlecht. In dem Versuch, die Persönlichkeit des Spiels zu präsentieren und die Isekai-Handlung zusammenzufassen, zeigte er einen überdrehten Protagonisten, der laut redete und dabei Sätze auf dem Niveau von „So.das ist gerade passiert!“ von sich gab, und verriet nur sehr wenig über das Gameplay. Es war eindeutig ein Versuch, die Popularität der minutenlangen Whedon-Umsetzung des MCU anzuzapfen, kam aber ein paar Jahre zu spät zur Party und hat nur dazu geführt, dass alle abgeschreckt wurden. Der neue Trailer lässt all das hinter sich, aber ist es zu wenig zu spät?

Ich habe ein Auge auf Forspoken geworfen, seit es zum ersten Mal enthüllt wurde, damals hieß es noch Project Athia und war kaum mehr als eine schicke Tech-Demo für die PS5. Das war die Art von Spiel, die Square Enix immer machen wollte. Als das Studio einen Haufen westlicher Entwickler aufkaufte, sollte es eine Vereinigung der Ost- und Westphilosophie werden. Dieses Experiment hat nicht wirklich funktioniert – Square Enix schien viele seiner westlichen Titel nicht zu mögen und erklärte Tomb Raider und Guardians of the Galaxy zu Enttäuschungen, während es sich beeilte, weit weniger erfolgreiche Titel wie Babylon’s Fall zu verteidigen. Die meisten dieser westlichen Titel wurden an die Embracer Group verkauft, und so sind die Ideen, die Square Enix für dieses Treffen der Köpfe hatte, hinfällig. Aber Forspoken, geschrieben von einem westlichen Team mit einem hauptsächlich in Japan entwickelten Gameplay, ist das erste, letzte und einzige Beispiel dafür, was Square Enix hätte sein können.

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Das allein macht es schon bemerkenswert. In jedem Trailer, abgesehen von dem berüchtigten Quipathon, war ein Gefühl der Intrige zu spüren. Wir haben blitzschnelle Fortbewegung, eine Reihe einzigartiger Waffen und frenetisches Gameplay gesehen. Es hat den Schwung eines JRPGs mit dem geerdeten Ansatz eines realistischen westlichen Triple-A-Spiels. Die Vorschau war recht gut, und ich glaube, dass zumindest ein anständiges Spiel dabei ist. Großartig? Das könnte übertrieben sein, aber so viele von uns haben es nach „oh ja, und ich spreche mit einer verdammten Manschette!“ abgeschrieben, aber ein schlechter Trailer sollte nicht das Todesurteil sein.

Die Sache ist die – dieser Trailer war immer nur ein Trailer. Es scheint offensichtlich zu sein, aber die meisten Trailer sind nicht nur Trailer. Wenn es 60 Sekunden Gameplay waren, und alles war scheiße, ist das eine schlechte Nachricht. Diese 60 Sekunden Gameplay waren wahrscheinlich das beste Gameplay, das sie hatten, und wenn es nichts taugt, verheißt das nichts Gutes für die restlichen 29 Stunden und 59 Minuten des 30-stündigen Spiels. Aber in diesem Trailer war praktisch kein Gameplay zu sehen. Er enthielt nicht einmal Zwischensequenzen aus dem Spiel. Er war ganz darauf ausgelegt, ein witziger, denkwürdiger Trailer zu sein, den alle lieben. Ich denke, zwei von drei sind nicht schlecht.

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Wir haben nichts aus dem Spiel gelernt. Der neueste Trailer ist viel informativer. Er ist zwar immer noch in erster Linie eine filmische Angelegenheit und konzentriert sich nicht auf das Gameplay, aber die Protagonistin Frey hält den Mund und überlässt der Action das Reden. Wir sehen, wie der Protagonist durch eine Straße in der Stadt und dann durch einen Wald gejagt wird, während ein mythisches Biest die Verfolgung aufnimmt. Obwohl es kein echtes Gameplay gibt, sehen wir die mystischen Kräfte, die schnellen Nahkämpfe, die hyperaktive Fortbewegung und die grünen Landschaften, die auf die Stadtlandschaften treffen. Ob mit oder ohne Manschette, es scheint ein Spiel zu sein, das die Reise wert ist. Der Dialog über die Überwindung von Ängsten und das Finden eines Platzes ist abgedroschen, aber es ist ein Videospiel – das ist zu erwarten.

Ich habe mich schon immer für Forspoken interessiert, und jetzt, wo das Spiel fast fertig ist, wird meine Neugierde noch größer. Ich habe noch nicht genug gesehen, um es zu meinem am meisten erwarteten Spiel des Jahres zu machen (vielleicht nicht einmal des Monats), aber es verdient es wahrscheinlich, dass man es für mehr als einen schlechten Trailer hält. Es ist ein einzigartiges Angebot von Square Enix, und obwohl das Marketing einige Fehltritte hatte, lohnt es sich, das Spiel allein schon wegen der Intrigen zu spielen. Ich hoffe, dass es gut ist, aber noch mehr als das hoffe ich, dass es interessant ist.

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