Konsolen nicht mehr wie Sportmannschaften behandeln

Jeder Sportfan wird Ihnen von den Höhen und Tiefen erzählen, wenn er seine Mannschaft durch dick und dünn begleitet. Last-Minute-Siege, herzzerreißende Niederlagen und geschickte Legenden sind in ihr Gedächtnis eingebrannt. Im Moment ist meine Mannschaft ziemlich gut, und lange Zeit war sie sehr, sehr schlecht. Davor waren wir tragischerweise gut und haben trotz unserer Größe nichts gewonnen. Ich kenne das Hochgefühl des Gewinnens und den Schlag ins Gesicht, wenn man einfach nicht gewinnt. Ich weiß, wie es ist, wenn man denkt, dass man nur einen weiteren Spieler braucht, einen glücklichen Zufall, einen großen Sprung, und alles ist in Ordnung. Du kannst dein Team nicht verlassen, also kannst du nur hoffen, dass die Chips fallen. Aber Ihre Spielkonsole ist keine Sportmannschaft. Hör auf, sie wie eine solche zu behandeln.

Seit Jahren führen Leute mit zu wenigen Freunden und begrenztem Zugang zu Seife einen Konsolenkrieg, bei dem es darum geht, sich entweder für die Xbox oder die PlayStation zu entscheiden und so zu tun, als sei alles an der einen toll, während alles an der anderen scheiße ist. In der letzten Generation war dieser Krieg ein Kinderspiel für Sony, dessen „For the Players“-Botschaft von herausragenden Exklusivtiteln unterstützt wurde, die die Grenzen des Mediums ausreizten, während Xbox es nicht schaffte, den Erfolg der 360 als Startrampe zu nutzen und stattdessen damit kämpfte, die Xbox One als All-in-One-Entertainment-System zu verkaufen, als Kinect, ihr wichtigstes Gimmick, schrecklich scheiterte – und dann war da noch die nicht ganz unwichtige Tatsache, dass Xbox keine Spiele hatte.

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In dieser Generation hat sich der Staub in diesem Kampf noch nicht gelegt. PlayStation macht größtenteils in der gleichen Art und Weise weiter – mit God of War Ragnarok, Horizon Forbidden West und dem kommenden Duo Final Fantasy 16 und Spider-Man 2 hat PlayStation 5 immer noch die großen Exklusivtitel. Die Xbox spielt aber nicht länger den Nachahmer. Sie hat ihren Ansatz geändert und setzt auf die Flexibilität und den Zugang zum Game Pass, während sie Studios aufkauft, die ihr Angebot erweitern werden. Die langen Entwicklungszyklen (und die langwierige Übernahme von Activision) bedeuten, dass die einzige Frucht dieses Ansatzes bisher der verfaulende Apfel von Redfall ist. Mit Starfield, Perfect Dark und der bereits erwähnten Macht von Activision Blizzard könnte sich das Blatt wenden.

Diejenigen vom Team Xbox haben diese Übernahmen als Beweis dafür gefeiert, dass sich die Dinge für die grüne Maschine zum Besseren wenden, während Sony im Dreck sitzen wird. Es ist ihnen egal, dass Übernahmen in der Regel zu weniger Kreativität führen, da kleinere Studios zu großen Geldmachern verschmolzen werden, oder dass eine Monopolisierung dazu führt, dass verbraucherfeindliche Praktiken eingeführt werden, während die Arbeitsmöglichkeiten für Entwickler eingeschränkt werden. Alles was es bedeutet ist, dass ihr Team gewinnt. Sie sind blind für die Tatsache, dass sie eigentlich verlieren. Das tun wir alle.

Jetzt kommt der Aufschrei, dass ich das nur sage, weil es die Xbox ist, weil die Presse von Sony bezahlt wird oder weil ich eindeutig ein Feind im Konsolenkrieg bin, ein eingewanderter Spion, der hier ein Blutbad anrichtet. Aber es ist schlimm, wenn Sony das auch tut. Sony macht das schon länger, und auch wenn es zugegebenermaßen in kleinerem Maßstab als bei Activision Blizzard geschieht, wird es nicht langsamer – Bungie wurde kürzlich von Sony aufgeschlürft. Bei Sony sehen wir auch, was in einem Monopol passiert. Das Unternehmen dominiert, so dass es nicht mehr für die Spieler da sein muss. Stattdessen verlangt es 70 Dollar pro Spiel, braucht mindestens ein Jahr, um seine Spiele zu seinem Abonnementdienst hinzuzufügen (der weitaus schlechter ist als Game Pass), und erzählt uns allen, dass es unsere Idee war, PS-Spiele erst drei Jahre nach der Veröffentlichung auf den PC zu bringen.

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Aber sie sind erfolgreich. Also lieben die Fans sie. Und die Fans wollen mehr gewinnen, also sind sie darauf vorbereitet, dass es noch schlimmer wird. Sony hat Gerüchte über weitere Übernahmen in Umlauf gebracht, und die Fans betteln wieder einmal darum, dass der Würgegriff über die Spiele enger wird, dass es weniger Spiele gibt, dass weniger Risiken eingegangen werden und dass die Entwickler alle Teil einer glücklichen Familie sind (wobei der Verlust eines Jobs bei einem Studio wahrscheinlich bedeutet, dass 50 andere Studios ihre Türen für immer geschlossen haben). Es ist, als ob man hofft, dass sein Sportteam einen Starspieler unter Vertrag nimmt, aber anstatt ein Wunderkind zu bekommen, bekommt man weniger Möglichkeiten, einzigartige Ideen in einem Medium zu verwirklichen, das man angeblich liebt. Stellen Sie sich vor, Real Madrid würde beschließen, Jude Bellingham nicht zu kaufen, sondern stattdessen Espanyol, Celta Vigo und Real Sociedad und sagen, dass alle Punkte, die diese Teams gewonnen haben, jetzt Punkte für Real Madrid sind. Wenn Sie Amerikaner sind, tauschen Sie diese Mannschaften gegen die Texas Tummyticklers und die Michigan Mudsquelchers aus.

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Die Fans haben die saftigen Pfirsiche von Ubisoft, Capcom, Square Enix und Atlus als reif für die Ernte angepriesen, aber ich bin mir nicht sicher, warum sie dafür jubeln, dass ein großes Unternehmen ein anderes großes Unternehmen kauft, um ein sehr großes Unternehmen zu werden. Der kleine Mann gewinnt in solchen Situationen nie, und unabhängig davon, wie viele PS-T-Shirts Sie besitzen und wie viel Zeit Sie jeden Tag online damit verbringen, Xbots zu beleidigen, sind Sie immer noch der kleine Mann. Das wirst du immer sein. Ihr müsst nicht im Team von PlayStation sein.

über PlayStation

Die meisten Leute können sich nicht beide Konsolen leisten, also ist es nur natürlich, dass die Konsole, die man besitzt, die beste sein soll. Insofern ist es normal, entweder ein „Fan“ der Xbox oder der PlayStation zu sein. Aber wenn man nicht mehr nur hofft, dass das neueste Exklusivspiel gut ist, oder sogar den schadenfreudigen Wunsch hegt, dass die Spiele der Konkurrenz schlecht sind, sondern anfängt, millionenschwere Anschaffungen anzufeuern, die oft die Struktur des Mediums beschädigen, damit das eigene Team gewinnen kann, ist man zu weit gegangen. Du musst kein PlayStation-Fan sein. Du kannst einfach eine Person mit einer PlayStation sein.

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