Konkordanz: Alle Taktiker-Charaktere, Rangliste
Wichtigste Erkenntnisse
- Vale zeichnet sich dadurch aus, dass er sich aus dem Kampfgeschehen heraushält, während Kyps mit Fallen und Stealth-Taktiken wertvolle Informationen für das Team liefert.
- Lark bietet ein komplexes Schadenspotenzial mit sich langsam bewegenden Schoten, während Daw mit einer guten Mittelstreckenwaffe und teamorientierten Fähigkeiten vielseitig ist.
- Der Zusammenhalt des Teams ist entscheidend für den Erfolg von Taktikern, vor allem wenn es darum geht, die einzigartigen Stärken und Fähigkeiten jedes Charakters effektiv zu nutzen.
Die meisten Taktiker in Concord haben Fähigkeiten, die sich gut dafür eignen, sich an einen Ort auf der Karte zu begeben und sich dort niederzulassen. Die genaue Art und Weise, wie sie dies tun, unterscheidet sich zwar von Taktiker zu Taktiker, aber jeder von ihnen ist am besten, wenn sich die meisten Feinde in einem bestimmten Bereich der Karte befinden, und sie können sich entsprechend anpassen.
Jeder Taktiker hat Stärken und Schwächen. Mit dem richtigen Team und dem richtigen Spieler um sie herum können alle Taktiker wertvolle Mitglieder der Mannschaft sein. Aber Taktiker sind besser, wenn ein Team mit Zusammenhalt spielt. Mit zufälligen Mitspielern wird es etwas schwieriger sein, sich an bestimmte Charaktere zu gewöhnen.
3 Kyps
Überwachungsfalle | Falle, die Feinde aufdeckt, wenn sie ausgelöst wird |
Störungsgranate | Unterbricht gegnerische Fähigkeiten und beschädigt Schilde |
Passive Fähigkeit | Ausweichen aktiviert die Tarnung für eine begrenzte Dauer / Wenn du besiegt wirst, wird dein Angreifer für dein Team sichtbar. |
Obwohl Kyps auf dieser Liste an letzter Stelle steht, ist sie keineswegs nutzlos. In den richtigen Händen ist Kyps in der Lage, Feinde dazu zu bringen, ständig über die Schulter zu schauen und sich zu fragen, wann die schallgedämpfte Pistole ihnen den Garaus machen wird oder wann sie gestört werden und leichter zu töten sind. Abgesehen davon ist Kyps der Taktiker, der am schwierigsten zu nutzen ist.
Wenn es um Teamplay geht, braucht Kyps Teamkameraden, die aus den Informationen, die sie liefert, Kapital schlagen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie Kyps dies tun kann: Ihre Überwachungsfalle ist die offensichtlichste und sie enthüllt Feinde, wenn sie sich in den Radius der Falle bewegen. Diese Fallen können in einem Bereich platziert werden, den die Teamkameraden nicht immer im Auge haben, oder sie dienen dazu, dass Kyps auf sich selbst aufpassen kann.
Aber wenn niemand aufpasst, sind sie nur eine Frage der Zeit. Kyps verrät auch den Gegner, der sie besiegt, aber auch hier gilt: Wenn niemand in der Lage ist, diese Information auszunutzen, ist sie nicht besonders nützlich.
In einem Feuergefecht wird Kyps‘ schallgedämpfte Burst-Pistole die Gegner nicht gerade mit Begeisterung schmelzen. Sie ist keineswegs eine nutzlose Waffe, aber sie richtet nicht den gleichen Schaden an wie viele der anderen Nahkampfwaffen, die andere Charaktere einsetzen können.
Kyps‘ Fähigkeit, sich zu tarnen, wird hier den Unterschied ausmachen, und es wäre ratsam, nur Kämpfe mit Feinden zu beginnen, die nicht wissen, dass du da bist oder bereits wenig Lebenspunkte haben, weil sie in der Regel in der Lage sind, mehr Schaden zu verursachen als du.
2 Lerche
Transplantat-Pod | Lässt eine Hülse fallen, zu der Lark bei der zweiten Aktivierung zurückkehren kann. |
Sporen-Samen | Lässt eine wachsende Spore auf den Boden fallen. Wenn man sich im Bereich der Spore aufhält, erhalten Verbündete Eile und Schadensresistenz. Feinde werden verlangsamt und sind verwundbar. |
Pilzwiderstand | Schadensresistenz stapelt sich mit aktiven Sporen, die auf der Karte platziert sind. Wird beim Respawn zurückgesetzt. |
Lark hat ein bisschen mehr zu bieten als Kyps, was das Schadenspotenzial angeht. Aber bei Lark ist der Schaden ein wenig komplexer zu verursachen. Die Waffe der Larks ist der Razorpod-Werfer, der Pods abfeuert, die sich langsam vor ihnen bewegen. Wenn sich ein Feind nähert, verfolgen die Schoten den Gegner und richten bei Kontakt Schaden an. Diese Waffe hat eine sehr geringe Reichweite, aber wenn man einen ganzen Schwung Pods auf einen Feind abfeuern kann, richtet sie beträchtlichen Schaden an.
Lark kann die Dinge für das eigene Team etwas einfacher und für das gegnerische Team etwas schwieriger machen, und in einem Spiel, in dem es um Zentimeter geht, kann das den Unterschied ausmachen. Larks Sporensamen können ziemlich oft platziert werden, so dass sie bestimmte Bereiche der Karte abdecken können. Die Gegner müssen sie zerstören, es sei denn, sie wollen die negativen Auswirkungen in Kauf nehmen und Larks Team von ihnen profitieren lassen.
Larks Transplantationskapseln können eingesetzt werden, um sie aus einer misslichen Lage zu befreien, aber sie benötigen etwas Deckung, um sie zu aktivieren, da dies einige Sekunden dauert. Während der Aktivierung kann Lark nichts anderes tun, als sich zu bewegen. Wenn der ursprüngliche Pod jedoch in der Nähe eines Heilungsbereichs platziert wurde, wird er schnell geheilt, so dass Lark sich sofort wieder in den Kampf stürzen kann.
Alles in allem können Larks im Nahkampf viel Schaden anrichten, und in diesem Bereich haben sie die Möglichkeit, das Gebiet so zu gestalten, dass es für sie von Vorteil und für ihre Gegner von Nachteil ist. In Modi, in denen sich Teams an bestimmten Punkten versammeln, ist Lark ein gutes Spiel.
1 Dohle
Heiler-Pod | Lässt ein Heilgerät fallen, das die Gesundheit von Verbündeten in der Nähe wiederherstellt. |
Sicherheitskuppel | Erzeugt eine dauerhafte Schutzkuppel, die Geschosse abblockt. |
Zweiter Wind | Heilt eine kleine Menge während des Ausweichens |
Daw hat die größte Vielseitigkeit aller Taktiker in Concord. Er verfügt über eine sehr gute Waffe und Fähigkeiten, die das Funktionieren des gesamten Teams erleichtern. Daw ist mit dem .320 Santuary Burst Rifle ausgerüstet. Dieses Sturmgewehr ist im mittleren Bereich am effizientesten, kann aber auch im Nahbereich eingesetzt werden, falls nötig. Wenn man die Bursts auf den Kopf hält, hat diese Waffe eine der besten Time-to-Kills im Spiel.
Daws Heilkissen ist für sich genommen eine großartige Fähigkeit, wird aber in Kombination mit der Sicherheitskuppel noch besser. Diese beiden Fähigkeiten sind absolut perfekt, um ein Ziel zu sichern. Wenn Daw Teamkameraden in der Nähe hat, insbesondere einen Anker, wird diese Kuppel in Kombination mit einem gut platzierten Heilkissen an ihrem Rand den Anker für eine ganze Weile zu einer unbeweglichen Kraft machen. Holt euch ein paar andere Charaktere, die in der Lage sind, am Rande des Kampfes Schaden zu verursachen, und Daw wird erheblich zum Sieg beitragen.
Daw funktioniert am besten, wenn er in der Nähe von anderen ist; allein kann er dank seines Sturmgewehrs ohne viel Aufhebens bedrängt und getötet werden. Dieses Gewehr ist zwar eine großartige Waffe für die mittlere Distanz und wird Daw in Teamkämpfen eine Menge Kills und Assists einbringen, wenn er allein ist, aber das Sturmgewehr wird von Charakteren wie Teo und IT-Z beschädigt werden.