Wie mir ein Strichmännchen-Rollenspiel eine Lektion über das Glücksspiel gelehrt hat

Ich habe etwas darüber gelernt Königreich des Hasses , ein browserbasiertes Rollenspiel mit leichten MMO-Komponenten, auf einem Talk-Programm namens Die Bildschirmschoner die von 2000 bis 2004 auf dem inzwischen nicht mehr existierenden TechTV ausgestrahlt wurde.

Mein Papa hatte tatsächlich erst kürzlich von einer grundlegenden Kabelstrategie auf eine mit Netzwerken von Hunderten umgestellt, und ich war zufrieden, als ich TechTV fand, das einen Programmblock enthielt, dem verpflichtet war weniger verstandener Anime , um nur einige Programme zu nennen, die sich für mich als junge Erwachsene zu dieser Zeit wirklich verlockend anti-Mainstream anfühlten. Meine Verzauberung mit diesem seltsamen, neuen TV-Globus war ein großer Bestandteil dessen, was mich dazu trieb, es auszuprobieren KoL basierend auf der Empfehlung eines meiner Lieblingsprogramme im Netzwerk.

Seine Strichzahlen-Grafiken ähneln optisch den Videospielen, die mir auf Newgrounds gefallen haben, sowie verschiedenen anderen Flash-Videospielseiten, die zu dieser Zeit bekannt waren, während die Strichzahl-Videospiele im Newgrounds-Stil normalerweise einfache Grafiken mit extremer Gewalt verglichen. KoL s Humor ist witzig, ein Punkt, der nicht in der Optik, noch in den Textabsätzen liegt, die einen Großteil des Inhalts im Spiel ausmachen.

Im Laufe von 4 oder 5 Jahren habe ich gespielt KoL regelmäßig zusammen mit ein paar Freunden, mit denen ich eine kleine Gilde gegründet habe. Wir haben unsere eigene Art von In-Game-Community für die meiste Zeit erhalten, aber als unsere kumulative Leidenschaft für das Videospiel nachzulassen begann, wurde mir jahrelanger Reichtum im Spiel anvertraut und es gab keine klare Verwendung dafür .

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Das profitable Spiel

Das Money Making Video Game (oder MMG) befand sich in der Mitte von ein paar gewöhnlichen Fruchtautomaten und auch einem Live-Roulette-Tisch in einer Struktur namens The Thatch-Roofed Online Casino innerhalb einer kampffreien Zone namens Wrong Side of the Tracks , durch eine tatsächliche Reihe von Bahngleisen von „Right Side of the Tracks“. Die Idee war so einfach wie möglich: Ein Spieler bot eine Menge Fleisch an, das Geld des Spiels, und ein anderer Spieler passte diese Menge an; Danach, nach einem elektronischen Münzwurf, bekam ein Spieler die Gesamtsumme von Fleisch – abzüglich eines winzigen Teils für Ihr Zuhause – und ließ den anderen Spieler absolut nichts zurück.

Da das Leben oft von einem Gefühl der Angst begleitet wird, schien das Glücksspiel in der Regel kaum größer als ein offensichtlicher Haken zu sein. Abgesehen von meinem eigenen Stress und meiner Angst habe ich mir die Posts in den wichtigsten KoL-Foren angesehen, die mathematisch die Unsinnigkeit des MMG zerstört haben. Wenn Sie 10.000 Wetten annehmen, beanspruchen, würde Ihr Gewinnprozentsatz ungefähr 50% betragen, aber die Menge an Fleisch in Ihrem Inventar wäre letztendlich geringer als das, was Sie zu Beginn Ihres Hauses angeboten haben. Grundsätzlich kann man nach dem Gesetz der Menge bei der MMG einfach immer verlieren.

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Während ich auf keinen Fall viel von meinem Spielgeld wegwerfen wollte und stattdessen von der Möglichkeit gelockt wurde, alles, was ich in 4 oder fünf Jahren Spielzeit angesammelt hatte, zu erhöhen, wurde das MMG sicherlich, für mich untypisch, zu einem metaphorischer Papierkorb, in den ich die angesammelte digitale Vielfalt geworfen habe.

Während meiner schnellen Zeit, die ich mit dem MMG verbrachte, gewann ich oft groß, was sich so aufregend anfühlte, wie ein Drei-Wege-Spiel nach Kevin Garnetts Eröffnungsvorschlag, Faktoren und auch Rebounds in Spiel 7 des NBA Eastern Meeting-Halbfinales 2012 zu gewinnen. Aber natürlich reichten einzelne Siege nie aus, um meine Nettoverluste auszugleichen. Diese Verluste sind immer noch katalogisiert, sowie von dem, was ich im Hinterkopf habe KoL Wirtschaft ist der Gesamtbetrag beträchtlich.

Eine harte Lektion verstehen

Obwohl ich eine Version derselben Erfahrung gemacht habe, die in der Geschichte des persönlichen Eigentums vielen herzzerreißenden Spielern passiert ist, habe ich diese Erfahrung hinter mir gelassen, ohne etwas von wirklichem Wert zu verlieren, während ich immer noch eine wichtige Lektion in Bezug auf das Wetten lerne, insbesondere nachdem ich anfangs daran gedacht hatte, es zu tun darüber sein. Jetzt fällt es mir leicht, ein paar Dollar an einen Automaten zu werfen und zu retten, da ich aus erster Hand weiß, dass es sinnlos ist, mehr zu erwarten.

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Das Money Making Video-Spiel wurde entfernt von KoL im Jahr 2019. Bis zu seiner Entfernung laut der KoL Wiki , brandneue Updates wurden von fortschreitend bissigen Kommentaren über seine Unsinnigkeit in der Nachricht begleitet, die das Videospiel präsentierte. Es ist zwar schwer zu bestreiten, dass es ein Vorteil für das Internet war, gelöscht zu werden, aber ich schätze meine Shitshow einer Erfahrung damit größer als alles andere aus diesen Jahren, die ich damit verbracht habe KoL . Es hat mich mit einem realen Imbiss zurückgelassen, das mein Handeln bis heute färbt.

Königreich des Hasses war aber eigentlich noch nie ein nennenswertes Videospiel Westlich des Hasses , ein Einzelspieler-Rollenspiel von seinen Entwicklern Uneven Publications, hat durch seine Veröffentlichung tatsächlich eine bescheidene Menge an entscheidendem Beifall erhalten. Beide Königreich und Westen Erfolg aufgrund ihrer Affektiertheit. Ich würde sicherlich in erster Linie dazu zählen, dass die Chuzpe aus einem absichtlich bösen Gaming-Minispiel besteht. Ich war von dieser Bosheit angezogen, aber ich habe mich dafür als stärkere Person erwiesen, in der gleichen, lächerlichen, niedrigen, aber dennoch bedeutsamen Methode beeinflussen Videospiele unser Leben oft.

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