Dieses seltsame Zeitreise-Abenteuer lässt mich die Zeiten vermissen, in denen Konami coole, interessante Spiele gemacht hat

Im Jahr 2003 veröffentlichte Konami ein wirklich seltsames Spiel für die PS2. Darkness of Fate (in einigen Regionen auch als Darkness of Memories bekannt) ist ein atmosphärisches Reise-Videospiel über einen Mann, der versucht, seine eigene Ermordung zu verhindern, das in verschiedenen Zeitabschnitten angesiedelt ist – von den 1500er Jahren bis zum heutigen Tag. Die Hauptfigur Eike Kusch, eine der schrecklichsten Persönlichkeiten in der Geschichte der Computerspiele, wird wiederholt von einem unentdeckten Gegner eliminiert, so auch gleich zu Beginn des Videospiels. Er geht selbstvergessen eine gepflasterte Straße in der historischen deutschen Gemeinde Lebensbaum entlang, bevor er plötzlich mit einem Messer im Rücken zu Boden sinkt.

Das sollte das Ende von Kusch und seiner dummen Frisur sein, doch ein unheimliches Wesen, das sich Homunculus nennt und von Charles „It’s- a-me, Mario!“ gesprochen wird, bewahrt ihn vor dem Vergessen. Martinet. Er erwacht in einem transzendenten Raum, in dem es bis auf das Ticken einer gigantischen Großvater-Uhr ruhig ist, und bekommt ein Gerät namens Digipad geschenkt. Damit kann Kusch in der Zeit zurückreisen, um das Messer in seinem Rücken zu vermeiden. Doch als er sich in das Raum-Zeit-Kontinuum einmischt, verändert sich auch die Stadt Lebensbaum und das Leben der Bewohner, die dort leben. Nicht, dass es Kusch etwas ausmacht: Er ist ein abgehobener Spinner, dem das zeitliche Chaos, das er anrichtet, egal zu sein scheint.

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Immer, wenn Kusch einen Mordversuch überlebt, lauert ein anderer auf ihn. In einem Kapitel schlägt der Mörder hinter einem Baum zu, und auch das Vermeiden dieses sicheren Todes ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie die Probleme in Shadow of Memories funktionieren. (Kusch reist zurück ins Mittelalter, findet den Mann, der den Baum pflanzt, und ermutigt ihn, lieber ein paar Blüten zu pflanzen. Zurück in der Gegenwart ist der Baum verschwunden, der Furchteinflößende hat keinen Platz, um sich zu verstecken, und auch Kusch hält durch. Diese Art von interdimensionalen logischen Herausforderungen machen den größten Teil des Videospiels aus, mit einer angemessenen Menge an langsamen Spaziergängen, Gesprächen und Expeditionen dazwischen.

Dies ist kein schönes Spiel. Es war schon zu Zeiten der PS2 hässlich. Dennoch macht es seine blockige Geometrie und die niedrig aufgelösten Texturen durch seine unglaubliche Atmosphäre wett. Lebensbaum ist eine ausdrucksstarke Kulisse, und auch die Stimmung ändert sich beträchtlich, wenn man zwischen den Zeitepochen springt. In den 1500er Jahren ist alles dunkel, düster und in Sepia getaucht. In den 1900er Jahren sind die verschneiten Straßen in zeitlosem Schwarzweiß dargestellt. Man verbringt viel Zeit damit, durch den Ort zu streifen und mehr über die Bürger (einschließlich ihrer Vorfahren) zu erfahren, wodurch sich die Stadt auf seltsame Weise lebendig anfühlt. Wenn man sich in die Probleme der Menschen verstrickt, ergeben sich auch einige interessante Nebengeschichten.

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Während das Videospiel fast erdrückend geradlinig ist, gibt es ein paar Momente, in denen man ein wenig boshaft sein und ein Zeitparadoxon erzeugen kann. Im allerersten Kapitel gehst du in ein örtliches Café und entdeckst auch dich selbst schlafend auf dem Tisch liegen. Wenn Sie Ihr vergangenes Ich berühren, implodiert die Realität und Sie müssen von vorne beginnen. In „Shadow of the Memories“ gibt es immer wieder solche Momente, in denen man weiß, dass man etwas tut, das die Zeitlinie beschädigt, aber man tut es trotzdem. Wenn man sich nicht selbst helfen kann, bietet das Videospiel in der Regel eine Art unterhaltsame Zwischensequenz, um das negative Verhalten zu belohnen. Der Trick mit der Zeitreise ist wirklich sehr gut gelungen. Man kann damit eine Menge Spaß haben.

An Shadow of Memories ist eine ganze Menge falsch. Eike Kusch ist ein zutiefst langweiliger Protagonist, die Geschichte ist überkompliziert, und einige der Probleme sind lächerlich konstruiert. Aber ich genieße es trotzdem. Die Möglichkeit, Lebensbaum offen anzuschauen, verleiht dem Videospiel einen angenehm entspannten Rhythmus, der es einem erlaubt, die Dinge in seinem eigenen Tempo herauszufinden. Es hat eine seltsame, unheimliche Atmosphäre, die völlig eigenständig ist. Der Moment, in dem die Dinge reisen, ist gelegentlich großartig. Es gibt auch acht Abschlüsse, und die Geschichte kann in viele unerwartete (und oft verheerend düstere) Richtungen abdriften. Ich habe so etwas noch nie gespielt, und ich bezweifle, dass ich es jemals wieder tun werde.

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