Kojima bestätigt, dass Teile von Death Stranding in der ersten Person gespielt werden

Death Stranding gehört sicherlich zu den am meisten erwarteten Videospielen des Herbstes, und das aus einer Reihe von Gründen. Einer der Hauptgründe ist die Tatsache, dass es von Hideo Kojimas Werkstatt entwickelt wird und eine Reihe von wertvollen Schauspielern und Sternchen enthält. Die Fans wollen alle Informationen, die sie über das Spiel bekommen können, und erst kürzlich verriet Kojima, dass das Spiel sicherlich First-Person-Segmente haben wird haben, wenn auch auf unkonventionelle Weise.

In der Sneak-Peek von Death Stranding, die auf der Gamescom gezeigt wurde, gab es einen Abschnitt, in dem Protagonist Sam von einer hohen Klippe stürzt und sich dabei wahrscheinlich verletzt. Besonders bemerkenswert ist, dass der Verlust den Zylinder mit dem Baby darin beeinflusst. Das Kind beginnt infolge des Effekts zu weinen und fordert Sam auf, in der Ich-Perspektive den Kanister zu entfernen und ihn in seinen Armen zu wiegen, um das Kind zu beruhigen.

Die Ich-Perspektive scheint also eher ein erzählerisches Bedürfnis zu sein, denn sie soll eine psychologische Verbindung zwischen dem Spieler und dem Kind herstellen, das Sam beschützen soll. Kojima hat nach der Gamescom auch einen Tweet verschickt, in dem er das First-Person-Element auflöst.

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Zwar war er zweideutig, wie es bei Kojima und seinen Aufträgen üblich ist, aber er stellte klar, dass eine Ego-Perspektive möglich ist, das Videospiel aber nicht als Ego-Shooter zu erkennen ist. Darüber hinaus erklärte Kojima, dass Fatality Stranding zu einem brandneuen Stil gehört, der von Kojimas Wachstumspersonal entwickelt wurde und als „Activity Game, Strand Video Game (Social Hair System)“ bezeichnet wird. Er erklärte in dem Tweet, dass es der „Idee des Haares“ nachempfunden ist. Das Haarsystem konzentriert sich auf die umfangreiche Verbindung zwischen Sam und dem Kind, sowie verschiedene andere Elemente aus dem Spiel. Er stufte das Videospiel als Haar-Videospiel ein, weil die innovativen Mechaniken von Death Stranding es als ein Werk definieren.

Die Spieler haben noch nicht vollständig sehen, wie ein First-Person-Perspektive ist im Spiel enthalten, obwohl es kann davon ausgegangen werden, dass es wichtig ist, um die Geschichte. Egal, wie seltsam Kojimas Aufgaben auch sein mögen, man hat sich immer darauf verlassen, dass er trotz teilweise extrem unglücklicher Szenarien das bestmögliche Produkt schafft.

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Death Stranding wird sicherlich am 8. November 2019 für PlayStation 4 erscheinen.

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