Königreich Kommen Sie: Befreiung 2 Einschränken Sie Ihre Paraden
Als das Königreich kommt: Deliverance im Jahr 2018 debütierte, waren seine Save Mechanics umstritten.Im Menü gab es keine manuelle Speicheroption.Stattdessen mussten Sie im Namen des Eintauchens ein Getränk namens Saviour Schnapps herstellen.Sie könnten auch in Ihrem Bett schlafen, um zu retten, aber der Abenteurer unterwegs hat keine Zeit für Nickerchen.Das lange und kurze war, dass Sie, es sei denn, Sie besaßen ein Bett oder ein Verbrauchsmaterial, ohne Rettung gestrandet waren.
Entwickler Warhorse Studios haben schließlich eine Save and Exit -Feature als Konzession für die Fans und beide Retter Schnaps und diese einfachere Option zurückgegeben, die in Kingdom zurückkehrt: Deliverance 2.
Zusammen mit einem von vom vom vom Benutzer erstellten Mod, der die Notwendigkeit von Retter-Schnaps vollständig beseitigt.
Oh Herr, rette mich vor den Schnaps
Es ist leicht zu erkennen, warum Retter Schnapps ein kontroverser Mechaniker war.Die Leute sind beschäftigt und wollen sich nicht an etwas befinden, das sie nicht in 30 Sekunden flach ausgehen möchten, wenn sie die Hitze um die Ecke spüren.Ich habe viele Spieler von Spielern darüber gesprochen, wie das Fehlen eines Pause -Buttons es schwierig macht, aus den Spielen von Software zu gehen, und ich verstehe.Wenn ein echter Mensch von Ihnen angewiesen ist, kann es schwierig sein, Geduld für ein Spiel zu haben, das mehr fragt als fair.
Systeme wie Kingdom Come: Deliverance 2 werden oft als Relikte der Vergangenheit angesehen.Während Capcom Resident Evil 2 für ein Publikum von 2019 aktualisiert hat, hat Capcom ein ähnliches System aus dem ursprünglichen Spiel geschnitten.In Resident Evil 2 (1998) mussten die Spieler Papierschläge finden und sie zu einer Schreibmaschine bringen, um ihren Fortschritt aufzuzeichnen.Das Remake hielt die Schreibmaschinen als manuelle Speicherpunkte, senkte jedoch den Verbrauchsmaterial.
Das ist in Ordnung, da ich sicher bin, dass viele Spieler verärgert wären, wenn der Mechaniker den Sprung zum Remake machen würde.Aber ich habe in letzter Zeit darüber nachgedacht, wie viel Rettungssysteme in Spielen genauso ein Mechaniker wie Kampf oder Durchqueren sind.Sie formen die Erfahrung vollständig.
Nachdenkliche Save -Systeme sind Game Changer
In Silent Hill 2 können Sie nur an bestimmten Orten sparen, die mit glühenden roten Quadräten gekennzeichnet sind.Das Spiel hat eine Autosave, aber wenn Sie es zwei Drittel des Weges zu Ihrem Ziel geschafft haben, gibt es eine gute Chance, dass ein Tod Sie nur zu Ihrem letzten Handbuch zurückschickt.Sie verbringen also viel Zeit im Spiel, das sich genauso gestresst wie James, mit Blut bedeckt, während er versucht, auf den nächsten roten Platz zu schläfen.Ein Großteil des Spiels ist aus der Notwendigkeit abgeleitet, manuell zu retten.
Im Gegensatz dazu die Spannung von Citizen Sleeper 2: Starward Vector Mines, nur eine Autosave.Es ist die Art von RPG, bei der Sie es wirklich durcheinander bringen können, wenn Sie Ihre Karten (oder Würfel) nicht richtig spielen, und das Fehlen eines manuellen Speichers bedeutet, dass Sie Ihren Weg aus einer schwierigen Situation nicht retten können.Dies hat mich tatsächlich dazu gebracht, die Spielesysteme besser zu lernen, als ich sonst hätte.Irgendwann habe ich das Kraftstoffsystem falsch verstanden und angenommen, dass der für eine Reise erforderliche Betrag die Roundreise abdeckte.Es tat es nicht und ich landete in der Umlaufbahn einer verlassenen Raumstation, um Kraftstoff, Vorräte oder Geld zu bekommen.Alle bis auf zwei von meinen Würfel wurden gebrochen und die beiden arbeitenden wurden fehlgeschlagen, was bedeutet, dass sie nur eine 20 -prozentige Chance hatten, ein günstiges Ergebnis zu erzielen.Ich dachte, ich stecke völlig fest.Starten Sie das Spiel über festgefahren.
Wenn das Spiel ein manuelles Speichersystem hätte, hätte ich gerade eine frühere Datei geladen.Aber weil es Sie auf Autosave einschränkt, musste ich mich in der Situation, in der ich mich befand, lange in die Lage versetzt.
Sie können dieses System auch so einstellen, dass Lebensmittel oder Geld abgerufen werden.
Ich habe das getan und hatte innerhalb weniger Tage genug Treibstoff, um in Sicherheit zurückzukehren.Als Citizen Sleeper 2 den Komfort des Save -Abschaums leugnet, brachte er mich tiefer in den Kopfraum, den es zu schaffen versuchte.Diese Momente der Spannung brachten mir das Gefühl, kaum vorbei zu kratzen, genau wie meine Crew.
Geisteszustand retten
Save-Systeme von OD-School können frustrierend sein.Die meisten der Spiele, die ich für die SNES/Genesis oder frühere Systeme geschlagen habe, wurden über Ports zu modernen Hardware durchgeführt, die mehr verzeihende Systeme oder die Freiheit für die Erstellung Ihrer eigenen Save -Zustände hinzufügten.Meine am wenigsten Lieblingsbeschäftigung an Sonic Mania war die Weigerung, den Fortschritt mitten im Akten zu retten, was bedeutete, beide Phasen von Anfang an wiederzugeben, wenn Sie an einem Chef gestorben sind.Zeit zu verlieren ist genauso frustrierend wie den Fortschritt zu verlieren.
Speichersysteme sind jedoch entscheidend, um eine Stimmung zu schaffen.Spiele sollten das Rettungsrettung bequem machen, wenn es zum Spiel passt, aber wir sollten das Baby nicht mit dem Badewasser mit Retter Schnaps-Geschmack herauswerfen.