Das nächste Kingdom Hearts muss jemanden endgültig töten

Kingdom Hearts feiert heute sein 20-jähriges Jubiläum, was mich dazu veranlasst hat, über die Serie insgesamt nachzudenken und auch darüber, wie weit sie sich entwickelt hat. Nachdem ich darüber diskutiert habe, ob der letzte Teil gut war oder nicht (Spoiler: Er war gut), und auch bewertet habe, warum es für Soras Reisen so gut funktioniert, ein kleiner Cringeball zu sein, habe ich mich mit heiteren Themen beschäftigt, die die Zukunft betreffen und wohin die Serie gehen soll – jemand muss ja sterben.

Konsequenz ist ein Wort, dessen sich Kingdom Hearts nie bewusst geworden ist. Wenn du versuchst, ihm das Konzept zu beschreiben, wird es nicken, als hätte es dich erkannt, glauben, dass es zu den sicherlich nicht sterbenden Disney-Charakteren gehört, und dich danach anstrahlen wie ein Hund, der gerade auf den Teppich geschissen hat und annimmt, dass du dich geehrt fühlst.

Das ist eigentlich schon ein Dauerbrenner in der Serie, obwohl die Fixierung auf vorgetäuschte Todesfälle erst in Kingdom Hearts 2 richtig begann. Im ersten Spiel wurde ein Täuschungsmanöver mit großartigem Ergebnis eingesetzt, obwohl es dieses Mal nicht mit dem Tod verbunden war (es sei denn, man zählt meine Gefühle). Soras und Kairis plötzliches, bittersüßes Ende, nachdem sie so lange damit beschäftigt waren, zusammenzubleiben, war im Grunde nur eine riesige, vorgetäuschte Niederlage, die auch noch richtig hart getroffen hat.

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Von da an wurde es nur noch schlimmer. Als Kingdom Hearts in seine Emo-Phase eintrat, traf es die Entscheidung, dass es nicht mehr nur Geschichten haben wollte, die nicht so verliefen, wie man es erwartet hatte, sondern dass es mehrere seiner Darsteller umbringen würde. In diesem Moment wurden Wacky und Axel aufgeschnitten, die beide emotionale Todesszenen hatten, die dann später wieder rückgängig gemacht wurden. Die von Goofy ist einfach nur dumm wie Scheiße und hat mich als Siebenjährigen auch nicht getäuscht, aber die von Axel ist eine wirklich verpasste Chance.

Hier haben wir einen der besten Charaktere des Spiels, der sich für das Duell seines Freundes kompromittiert. Es ist ein starker Moment, der seinen Anti-Heldenbogen abschließt und es ihm ermöglicht, sich für seine engen Freunde zu opfern. Danach, nur ein paar Spiele später, wird die Geschichte rückgängig gemacht, und Axel wird als genau dieselbe Person mit denselben Erinnerungen wiedergeboren, jetzt nur ohne das Tränen-Tattoo. Das Gleiche gilt für Xion, dessen Opfer ein großer Moment für die Serie ist und der später einfach umgedreht wird, um ein Happy End zu bekommen, oder auch für jemanden wie Ansem den Weisen, der in Kingdom Hearts 2 gar nicht durch den Stromstoß getötet wurde, sondern einfach in die Welt der Finsternis versetzt wurde. Das stimmt.

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Dieser Mangel an Konsequenz kommt in Kingdom Hearts immer wieder vor, am schlimmsten ist jedoch Kairis Tod in Kingdom Hearts 3. Wirklich, warte, streich das, der schlimmste Fake-Out-Todesfall war jede Person in Kingdom Hearts 3. Im letzten Akt des Spiels werden alle Wächter des Lichts in einer Szene ausgeschaltet, nur um eine Stunde später dank einer Zeitreise wiederhergestellt zu werden, die für mich immer noch keinen Sinn ergibt, obwohl ich eigentlich jeden Tag darüber nachdenke, seit es passiert ist.

Kairi hat es allerdings am schlimmsten erwischt. Abgesehen von der Tatsache, dass Kairi in KH3 definitiv schmutzig gemacht wurde, wird das, was ein sehr rührender Verlust für Sora gewesen sein könnte, nicht nur durch Donald und Goofy weggewischt, die Sora sagen, dass er nicht weinen soll, sondern wird danach eine Stunde später dank der kombinierten Kräfte von Zeitreisen und Aufwachen wieder rückgängig gemacht. Es ist ein Schlag ins Gesicht, wenn man an einige der herzzerreißenden Opfer denkt, die in anderen Square Enix-Spielen wie Last Fantasy gebracht wurden.

Man könnte argumentieren, dass das Verschwinden von Sora aus seiner Welt und die Tatsache, dass er nicht wie alle anderen ein zufriedenes Ende findet, der wahre „Effekt“ ist, der hier geboten wird, aber ich glaube das nicht. Sora wird in Kingdom Hearts 3 mehrmals darauf hingewiesen, die Macht des Erwachens zu missbrauchen, was dazu führen müsste, dass er etwas dauerhaft verliert, aber stattdessen hat es ihn nur in eine ganz andere Welt gebracht, wahrscheinlich für ein kurzes Nebenspiel mit Yozora, das danach die Phase für das vierte Videospiel mit den Foretellers einleitet.

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Natürlich möchte ich nicht, dass Sora stirbt. Ich will nicht, dass einer der Charaktere stirbt. Es scheint nur so zu sein, dass Kingdom Hearts nur große Verluste andeuten kann, ohne sie auch wirklich zu vollziehen. Ich mochte es, die Rückkehr von Roxas, Xion, Ventus, Terra und Aqua zu sehen, aber die Tatsache, dass sie alle ein glückliches Ende finden, ohne dass man sie fragen muss, fühlt sich einfach perfekt an.

Ich wünsche mir einfach, dass Kingdom Hearts seinen Charakteren erlaubt, sich zu entscheiden oder etwas zu erleben, und dass es ein paar Konsequenzen gibt. Lasst Aqua länger als eine Minute auf Mickey wütend sein, lasst Axel sterben und nicht wiederbelebt werden, und lasst die Charaktere als mehr als nur eine Sammlung von Erinnerungen existieren, auf die man sich beziehen kann.

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