Zur Verteidigung von Twilight Town und der Kingdom Hearts 2-Eröffnung

Kingdom Hearts 2 beginnt langsam. Ich habe Chain of Memories auf dem Game Boy Advance als Kind nicht gespielt, also habe ich mich nach dem ersten Spiel direkt an die nummerierte Fortsetzung gewagt und war völlig verloren. Ich hatte keine Ahnung, warum Sora in Kryostase war, wer die Organisation 13 war oder wohin auf der Erde Sora und Goofy nach dem ursprünglichen Ende gewandert waren.

Das war der Beginn der schlimmsten Sünde der Serie – die Forderung, dass Hardcore-Fans jedes einzelne Spiel spielen und alle existierenden Kindgom Hearts-Medien konsumieren müssen, um auch nur die geringste Ahnung von den Geschehnissen zu haben. Die Geschichte besteht aus mehreren Schichten von Verwicklungen, die nicht das Recht haben, so komplex zu sein, und der Faden, der durch Soras zweites (eigentlich drittes) Abenteuer gesponnen wird, macht dieses Problem nur noch größer. Aber ich liebe es trotzdem.

Wenn man, so wie ich, Chain of Memories nicht zuerst gespielt hat, sind die ersten Stunden von Kingdom Hearts 2 geradezu bizarr. Abgesehen von den ersten Zwischensequenzen ist Sora nirgends zu sehen, und das Spiel tut sein Bestes, um die Lücken zu füllen, bevor wir uns ins Getümmel stürzen. Wir erwachen als Roxas, ein weiterer Anime-Junge mit spitzen Haaren, der sein ganzes Leben in Twilight Town verbracht hat. Es ist ein bescheidener kleiner Ort mit einer einladenden Atmosphäre, in dem lokale Geschäfte florieren und jeder jeden kennt, nachdem er jahrelang durch dieselben Straßen gelaufen ist. Es ist ein idyllischer Lebensstil, aber wie wir bald erfahren werden, ein erfundener.

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Roxas und seine Freunde – Hayner, Pence und Olette – sind typische Teenager, die die letzten Tage der Sommerferien in vollen Zügen genießen wollen. Normalerweise treffen sie sich in ihrem provisorischen Versteck, um über die üblichen Ereignisse zu tratschen, bevor sie auf den Uhrenturm klettern, um sich ein Meersalz-Eis zu gönnen. Sie sind ganz normale Kinder, die die Welt an sich vorbeiziehen lassen, während sie sich ohne Konsequenzen vergnügen. Die ersten Stunden in Kingdom Hearts 2 verbringen sie mit Gelegenheitsjobs, um Geld für Zugtickets zu sammeln, und hoffen, einen kleinen Ausflug an den Strand machen zu können, bevor die Schule wieder anfängt.

Abgesehen von der Ästhetik könnte es sich um eine ganz andere Serie handeln, obwohl bald klar wird, dass diese Stadt und jeder, der sie sein Zuhause nennt, eine Fassade ist. Bei der Erfüllung von Aufgaben wie der Erkundung versteckter Tunnel auf der Suche nach gruseligen Stadtlegenden oder der Beschäftigung mit einem scheinbar verwunschenen Wasserfall beginnt unser zeitweiliger Protagonist, die schwindenden Verbindungen aufzudecken, die diese Illusion zusammenhalten. In den Zwischensequenzen wird auch angedeutet, dass Roxas‘ eigene Existenz nur vorübergehend ist und als Mittel zur Wiederherstellung von Soras Bewusstsein dient, bis seine eigenen Erfahrungen nicht mehr benötigt werden.

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Kingdom Hearts 2 hätte uns mit einer allgemeinen, wohltuenden Einführung in die Welt und die Charaktere begrüßen können, aber stattdessen werden wir mit einer existenziellen Traumsequenz konfrontiert, die uns dazu bringt, alles um uns herum zu hinterfragen. Roxas‘ Auseinandersetzung mit diesen unzähligen Unwahrheiten ist herzzerreißend. Die ganze Welt um ihn herum erstarrt, als es hart auf hart kommt und er in ein verlassenes Herrenhaus geführt wird, um seine Bestimmung zu erfüllen, bevor er zum Schweigen gebracht wird.

Roxas hat keine andere Wahl, als zu gehorchen, denn sein Status als Nobody ist klar, und ohne ein Herz, das er sein Eigen nennen kann, bleibt ihm nichts anderes übrig, als zwischen den Ritzen zu leben, bis das System, dessen Teil er ist, zusammenbricht. Nachdem man ein paar Stunden mit dieser Figur verbracht hat, fühlt man zutiefst mit ihr und wünscht sich, man könnte etwas tun, während er sich mit der unvermeidlichen Tragödie abfindet, deren Teil er ist. In den kommenden Jahren werden wir ihn in Birth By Sleep und 358/2 Days massiv ausbauen, aber als Kingdom Hearts 2 auf den Markt kam, war dies alles, was wir hatten.

Die Leute neigen dazu, sich über diesen Anfang zu beschweren, vor allem bei wiederholtem Durchspielen, weil er so viele obligatorische Aktivitäten enthält und die Exposition etwas heftig ist, bevor wir Zugang zum Hauptprotagonisten bekommen. Aber es ist nicht ohne Grund langsam, denn es nimmt sich die kostbare Zeit, diese künstliche Stadt aufzubauen, bevor die Bindungen, die wir geknüpft haben, in sich zusammenfallen. Wir kennen die Wahrheit nicht, aber es werden gerade so viele Hinweise gegeben, dass wir zu hinterfragen beginnen, wohin die Dinge führen, lange bevor die Wahrheit klar wird. Roxas, und damit auch der Spieler, hat keine andere Wahl, als mitzumachen und die ungerechten Konsequenzen zu akzeptieren.

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Sora wacht auf und hat keine Ahnung. Er trifft sich sogar mit Hayner, Pence und Olette, die ihm helfen, Twilight Town zu verlassen und seine eigene Reise anzutreten. Bevor er den Zug besteigt und für immer abreist, weint er, und die verbliebenen Erinnerungen an Roxas kommen an die Oberfläche, während er versucht, um die Freunde zu trauern, die er verloren hat und die er in gewisser Weise nie hatte. Es ist neben Final Fantasy 7 eines der besten Eröffnungsstücke in der Geschichte der JRPGs, weil es unsere Erwartungen willentlich unterläuft. Kingdom Hearts ist in den besten Momenten melodramatischer Unsinn, aber wenn es richtig gut läuft, gibt es nur wenige Geschichten in diesem Medium, die es mit seiner emotionalen Wirkung aufnehmen können.

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