König der Löwen Remaster: Sollte das Affenlevel so hart bleiben?

Es gibt einen Teil des alten 90er-Jahre-Löwenkönig-Platformer, der das gesamte Spiel zum Stillstand bringt. Jeder, der König der Löwen für Sega Genesis oder SNES gespielt hat, weiß bereits, wovon ich spreche: das Affenlevel. Es ist eine Übung in Frustration, Verwirrung und dem Lösen von Rätseln nach dem Trial-and-Error-Prinzip, die sich in die Köpfe von Millionen von Spieleveteranen eingebrannt hat.

Jetzt will Disney das Spiel neu auflegenzusammen mit einem anderen 16-Bit-Jump’n’Run-Klassiker, Aladdin. Das wirft die Frage auf: Sollte Disney das zähneknirschend schwierige Rätsel so belassen, wie es ist, oder sollten sie den Schwierigkeitsgrad auf ein Niveau herunterschrauben, das neue Spieler nicht direkt zu YouTube schickt, um eine Komplettlösung zu finden?

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Für alle, die den alten Klassiker nicht kennen: Das Rätsel funktioniert folgendermaßen: Eine Giraffe steht Simba im Weg und einige Bäume voller Affen, die Simba herumschleudern, wenn er ihnen in die Arme springt. Jeder Affe wirft Simba in eine andere, nicht immer offensichtliche Richtung, oft in die wartenden Arme eines anderen Affen. Simba kann die Richtung, in die ihn bestimmte Affen werfen, ändern, indem er sie anbrüllt.

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Ziel ist es, einen Weg zu finden, die Affen dazu zu bringen, Simba über die Giraffe zu werfen.

Klingt einfach? Erstens lügst du, denn natürlich hört sich das nicht einfach an. Zweitens ist es noch schwieriger, als es klingt. Es gibt Dutzende von Affen, von denen die meisten zu keiner Zeit auf dem Bildschirm zu sehen sind, und es gibt keine gute Möglichkeit, sich einen Überblick zu verschaffen oder zuverlässig zu wissen, in welche Richtung die Affen einen werfen werden, ohne sich hineinzustürzen und zu sehen, was passiert.

Wenn man dann noch einen kniffligen Jump’n’Run-Abschnitt hinzufügt, der tödliche Konsequenzen hat, wenn man scheitert, hat man das Rezept für einen Migräne verursachenden Abend.

Es gibt gute Gründe, die dafür sprechen, dass Disney den Schwierigkeitsgrad dieses Rätsels abmildern sollte. Bekanntlich wurde der schwierigste Teil des Rätsels auf Wunsch von Disney kurz vor der Veröffentlichung des Spiels hinzugefügt.

Damals befürchteten die Spielehersteller, dass die Leute, die sich das Spiel ausliehen, zu viel vom Spiel durchspielen würden, bevor sie es in den Laden zurückbringen, so dass die Wahrscheinlichkeit, dass sie das Spiel anschließend kaufen würden, geringer wäre. Der schwierigste Teil des Affenrätsels war die Lösung des Entwicklers Westwood für dieses Problem und hielt die meisten Leihspieler davon ab, auch nur den zweiten Level zu bewältigen.

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In einem Interview mit Game Informersagte der Mitbegründer von Westwood, Louis Castle, dass es den Entwicklern nicht gefiel, das Rätsel hinzufügen zu müssen, und er wünschte, das Team hätte die Zeit gehabt, eine elegantere Lösung für Disneys Forderung zu finden.

Da das schwierige Rätsel nicht Teil des ursprünglichen Plans der Entwickler war, würde es durchaus Sinn machen, es abzuschwächen. Es ist ja nicht so, dass der Rest des Spiels einfach wäre – es gibt keinen Mangel an zermürbenden Kämpfen und kniffligen Rätseln in den späteren Levels, so dass das Spiel immer noch an die Tage der klassischen Plattformer erinnern würde, als das Besiegen eines Spiels eher eine Leistung als ein erwartetes Ergebnis war.

Aber es gibt ein Problem: Das Rätsel ist ikonisch. Es ist ein so bekanntes Hindernis, dass sich Fans des Originalspiels durch seine Entfernung betrogen fühlen könnten. Viele Leute haben die Lösung des Rätsels sogar auswendig gelernt, was für diejenigen, die viele Stunden mit dem Originalspiel verbracht haben, ein wichtiger Punkt des Stolzes sein kann. Es ist auch erwähnenswert, dass ein Remake im Breitbildformat erscheinen würde, wodurch die Spieler einen größeren Teil des Rätsels auf einmal sehen könnten – allein dieser Vorteil könnte das Rätsel einfacher machen, da die Position des Spielers leichter zu verfolgen wäre.

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Es bleibt abzuwarten, ob Disney das Rätsel in seiner ganzen frustrierenden Pracht beibehalten will, und es wird wahrscheinlich so oder so Beschwerden geben. Aber unabhängig davon, welchen Weg das Remake einschlägt, wird das ursprüngliche Affenlevel seinen Platz unter anderen klassischen Spielfrustrationen behalten, wie z. B. das Jet-Ski-Segment in Battletoads oder das Ziegenrätsel in Broken Sword: The Shadow of the Templars.

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