Das Leben in einer kleinen Stadt inspirierte Hideki Kamiyas Kunst in Okami

Hideki Kamiya gehört zu den Künstlern, die es schaffen, mit jeder Art von Leinwand, jedem Werkzeug und jedem Stil ein Kunstwerk zu schaffen. Seine Arbeit besteht aus Spielen wie Homeowner Wickedness, Okami, Devil May Cry, Viewtiful Joe und Bayonetta, von denen jeder einzelne ein einzigartiges Design hat. Aber es ist nicht nur die Optik, auf die Kamiya achten muss, sondern auch die Techniker – schließlich arbeitet er bei PlatinumGames, einem der Computerspielstudios, die für ihre Kampfautomatenmechanik bekannt sind.

Doch zwischen all dem Horror, der Explosion und der Aktivität ist die Ruhe von Okami und seinem Aufbau. In einem Gespräch mit IGN verriet Kamiya, dass er nicht in einer dynamischen Metropole wie Osaka oder Tokio aufgewachsen ist, sondern in einer winzigen Stadt namens Nagano, in der es keine Spielhallen gab, in die man hätte gehen können. Sein Haushalt hatte auch keine Heimkonsole, so dass Kamiya sich gerne draußen auf dem Land aufhielt.

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“ „Für Okami habe ich viele Ideen von meinem Geburtsort Nagano mitgenommen“, sagte er. Dort gab es viel schöne Natur, und vielleicht ist dieses Videospiel auch ein bisschen eine Hommage daran, wie genau ich gereift bin. Ich habe in Tokio studiert und bin danach nach Osaka gezogen, um dort zu arbeiten. Seitdem bin ich in verschiedenen Städten geblieben. Ich wollte irgendwie an diese Zeit zurückdenken.“

An anderer Stelle des Gesprächs erzählte er, wie er für Homeowner Evil, seinen allerersten Titel, ausgewählt wurde, nachdem Shinji Mikami seine Zeichnungen gesehen hatte und dachte, er würde gut zu den „filmischen Aspekten“ des Spiels passen. Das hatte definitiv eine Auswirkung auf sein sehr frühes Layout-Verfahren.

“ Am Anfang, als ich Videospiele wie Evil one Might Cry, Viewtiful Joe und auch Okami betreute, würde ich mich sicherlich auf ein Foto konzentrieren – sagen wir, diese modische Persönlichkeit mit 2 Pistolen für Evil one Might Cry – in meinem Kopf und auch ein großes fantasievolles Bild davon haben, was ich wollte, dass dies sein sollte“, behauptete er. „Was die Mechanik anbelangt, verlasse ich mich tatsächlich auf die Fähigkeiten und Fertigkeiten derer um mich herum, um das Ganze zu integrieren.“

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Aber gerade bei Bayonetta hat sich für ihn alles integriert, was den Stil, die Automechanik und auch den Stil betrifft.

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