Klar will ich Half-Life 3, aber ich will vor allem sehen, was nach dem Ende von Alyx passiert

Dieser Artikel enthält große Spoiler für Half-Life: Alyx.

Nachdem ich Crow Country, ein Spiel mit einem großartigen Ende, beendet habe, habe ich viel darüber nachgedacht, was es braucht, um einen denkwürdigen, spannenden oder emotionalen Abschluss zu schaffen. Ich habe einen Artikel darüber in Arbeit, warum dieses spezielle Ende so gut funktioniert, aber es hat mich dazu gebracht, über die Enden nachzudenken, die mir am meisten im Gedächtnis geblieben sind.

Was macht ein gutes Videospiel-Ende aus?

Ich persönlich mag Zweideutigkeit. Die Schlussszene von „The Last of Us“ ist seit langem mein Lieblingsende, weil es sich schlüssig anfühlt, während es die Figuren und das Publikum in der Schwebe lässt. Es macht einen Bogen um Joels und Ellies Geschichte – jahrelang haben sich einige Fans gegen die bloße Idee einer Fortsetzung gewehrt – aber es lässt immer noch viele Fragen offen. The Last of Us Part 2 endet mit einer ähnlichen Note, und ich vermute, wenn das dritte Spiel mit einem eindeutigen glücklichen oder traurigen Ende endet, wird es sich nicht wie The Last of Us anfühlen.

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Half-Life: Alyx hat aus ähnlichen Gründen ein anderes Videospiel-Ende, das alle Erwartungen übertrifft. Es zahlt sich aus und wirft gleichzeitig alle möglichen Fragen auf. Der Hauptgrund, warum ich mich darauf freue, Half-Life 3 zu spielen, ist, dass ich sehen will, wie die Geschichte nach Half-Life weitergeht: Alyx‘ zum Fallenlassen geeigneten letzten Momenten.

Die Rückkehr zum ikonischsten Cliffhanger der Spielegeschichte

Alyx endet dort, wo sein Vorgänger, Half-Life 2: Episode 2, 13 Jahre zuvor endete – mit einer großen Wendung. Nachdem Alyx die Gefängniskammer über City 17 erreicht hat, in der sie Gordon Freeman vermutet, findet sie stattdessen den G-Man und befreit ihn. Der mysteriöse interdimensionale Bürokrat gewährt ihr eine Bitte („einen Stups“) als Gegenleistung dafür, dass sie „den ganzen Weg hierher gekommen ist“. Alyx fragt, ob er das Kombinat von der Erde vertreiben kann, aber das ist eine „beträchtliche Menge“.[r] Stupser“, als der G-Man und seine mysteriösen Auftraggeber bereit sind, zu leisten.

Der G-Man schlägt vor, dass er stattdessen den Verlauf zukünftiger Ereignisse ändern könnte, von denen Alyx noch nichts weiß, und zeigt ihr den Moment am Ende von Episode 2, als ihr Vater Eli von einem Berater des Kombinats getötet wird. Alyx beschließt, diese Zeitlinie zu ändern und damit Elis Tod rückgängig zu machen. Aber, wie man sich denken kann, gibt es „unvorhergesehene Konsequenzen“, und Alyx wird vom G-Man eingezogen und in dieselbe Stase versetzt, in der Gordon zwischen den Ereignissen von Half-Life und Half-Life 2 gehalten wurde.

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Half-Life: Alyx wirkte wie ein Versprechen, dass wir eines Tages Half-Life 3 spielen würden

Valve tauschte einen Cliffhanger gegen einen anderen aus. Vor vier Jahren habe ich dieses Ende als eine Absichtserklärung gelesen. Valve würde wirklich, endlich, Half-Life 3 machen. Vier Jahre später gibt es keine sichtbare Bewegung an dieser Front. Das mag nichts heißen – Alyx wurde nur vier Monate vor seiner Veröffentlichung angekündigt -, aber ich bin bereit, etwas zu hören, irgendetwas. Das liegt zum Teil daran, dass ich die Half-Life-Spiele liebe und ein weiteres spielen möchte, zum Teil aber auch daran, dass sich das Spielen von Half-Life 3 nach all den Jahren anfühlen würde, als würde man ein Einhorn zu Weihnachten bekommen.

Aber vor allem will ich es, weil der Cliffhanger wirklich gut war und ich sehen will, wie er sich auszahlt. Wer hat Alyx entführt? Das Kombinat macht im Zusammenhang mit Eli und Gordon am meisten Sinn, aber wie passt das damit zusammen, dass der G-Man sie gefangen gehalten hat? Er ist für eine ganz andere Schattenorganisation tätig. Was wird als Nächstes passieren, und was wird Valve nach 17 Jahren und mehr als würdig erachten, den Titel Half-Life 3 zu tragen? Wie wird man ein Konzept, das man lieblos als Alyx als Jungfrau in Nöten bezeichnen könnte, so interessant machen, wie Alyx es erscheinen lässt? Ich weiß es nicht. Aber ich bete dafür, dass Half-Life 3 am Ende mehr sein wird als die am längsten erwartete Spielfortsetzung – und das gleich zweimal hintereinander.

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