Kingdom Hearts: Melody of Memory – Das Ende erklärt (Spoiler)

Wenn Sie davon ausgehen, dass Tetsuya Nomura nicht unbedingt geladen wird Königreich Herzen mehr über ein Rhythmus-Videospiel-Spin-off, danach bin ich ehrlich gesagt von deiner Naivität beeindruckt. Als ich in dieses Videospiel ging, war ich mir nicht sicher, wie wichtig es letztendlich für die Gesamtverbindung sein würde, aber ich dachte, es würde sicherlich ein paar wichtige Informationen geben.

Überraschung – Kingdom Hearts: Melodie der Erinnerung ist eigentlich unglaublich wichtig für die Handlung! Das Videospiel endet in einer zwanzigminütigen Zwischensequenz, die von einer äußerst wichtigen Post-Credit-Sequenz begleitet wird. Beides klärt und kontextualisiert auch Details zu III ’s Finishing, zusammen mit neuen Stücken der Tradition, die wahrscheinlich im nächsten Spiel ins Spiel kommen werden.

Also, was sind das für Details? Lesen Sie weiter, um es herauszufinden – jedoch nur, wenn Sie auf einiges vorbereitet sind große Plünderer.

Kairi eliminiert Xehanort wieder (irgendwie)

Der Großteil von Tune of Memory dreht sich um Kairis Suche nach Sora nach den Gelegenheiten von III, was sie tut, indem sie in einem Fugue-Zustand durch ihre Erinnerungen navigiert. Am Ende ihrer Reise wird sie jedoch mit niemandem außer Xehanort konfrontiert. Nun, es ist erwähnenswert, dass dies eine Traumunterhaltung von Xehanort ist, was bedeutet, dass er einfach eine zusätzliche Konstruktion ist, die aus Kairis Erinnerungen geschaffen wurde.

Trotzdem liefert dieser gefälschte Xehanort ziemlich den Kampf und macht Kairi fast vollständig. Da jedoch alle Wünsche verloren gegangen sind, springt Sora ein, um seinen Fluch zu beenden. Naja, so ungefähr. Die ikonische Hauptfigur nimmt Kairis Körper aus der Ferne weg und benutzt sie dann, um Xehanort erneut zu eliminieren. Das ist richtig, Leute – Kairi erhält immer noch den erzählerischen Schacht in ihrem eigenen Spiel.

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Ebenso wie Kairis Erwachen lässt Desire Xehanort jedoch ein wenig Informationen über Soras Aufenthaltsort fallen. Er rät Kairi von ihren Kindheitsjahren, in denen der Antagonist sie aus Radiant Garden riss und ihr von einer Welt auf der „anderen Seite“ erzählte. Das vollständige Zitat ist wie folgt:

Wenn Sie in einer Welt ankommen, in der es weder Licht noch Dunkelheit gibt, sondern irgendwo anders auf der anderen Seite, wird Ihre Arbeit sicherlich alles andere als einfach.

Damit endet Kairis Zeit in ihren Erinnerungen.

Es gibt einen identischen Globus (das ist ebenfalls gefälscht, aber ebenso nicht?)

Als sie aus ihrem Schlaf erwacht, informiert Kairi Ansem über Xehanorts Gerede von der „Gegenseite“. Ansem schließt, dass diese „andere Seite“ eine Welt ist, die vollständig produziert ist – etwas, das er „Unwirklichkeit“ nennt.

Bevor die Punkte zu schräg werden, pufft die gute Fee aus der Luft, um die dringend benötigte Klarheit zu schaffen. Wie es der Zufall (sowie das praktische Schreiben) sicherlich will, ist diese „Unwirklichkeit“ ein Ort, an den man eine Reise unternehmen kann, ebenso wie die Disney-Ikone zufällig jemanden von dort kennt.

Die Patin verschmilzt sowohl Riku als auch Kairi zu The Last Globe, wo sie von einer gesichtslosen, ungeformten, anonymen Frau begrüßt werden. Anhänger werden sich an diese Figur erinnern, da sie ursprünglich in Kingdom Hearts III als „The Nameless Celebrity“ auftrat. Nomura hat angedeutet dass sie eine andere Variation eines Charakters ist, der gerade gezeigt wird, was ihre Identifizierung sicherlich im nächsten Videospiel aufdecken wird. Während dieser Zwischensequenz haben wir herausgefunden, dass das Mädchen ihren Typ in einem anderen Globus verloren hat, und wenn sie zurückkehrt, wird ihr das Herz sicherlich von ihr gerissen. Die gute Fee erwähnt außerdem, dass sie das letzte Geheimnis bei der Entdeckung von Sora ist.

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Riku entdeckt Sora (und lässt auch Kairi zurück)

Riku fragt die Namenlose Berühmtheit nach seinen Visionen einer modernen urbanen Stadt und identifiziert sie schnell als Quadratum – eine Stadt in ihrer ursprünglichen Welt. Sie benutzt ihre Luftform, um ein Schlüsselloch aus Typen zu machen, das Riku mit seinem Schlüsselschwert benutzt und sich auch zu einem anderen Globus entführt.

Zur gleichen Zeit bleibt Kairi zurück, um ihr Schlüsselschwerttraining fortzusetzen, und in einer Post-Credits-Serie entdecken wir, dass sie unter Aqua untersucht. Währenddessen beauftragt Yen Sid sowohl Donald als auch Goofy damit, ihre Kumpel zu finden und auch über diese neue Verfolgung zu informieren, von der er rät, dass sie ihre bisher schädlichste sein kann. Mickey wird nach Scala Ad Caelum geschickt, wo er alte Schlüsselschwertmeister erkunden wird, die angeblich in diese andere Welt entkommen sind.

Also, was ist das alles?

Letztendlich ist Melody of Memory kein letzter Gedanke an Kingdom Hearts III, sondern die erste Phase der Serie, die folgt.

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Betrachten Sie es – alle Teile sind derzeit für ein neues Spiel vorhanden. Kairi wird unter Aqua Schlüsselschwertmeisterin. Riku wird höchstwahrscheinlich eine brandneue Welt ausprobieren, die wir (theoretisch) noch nie zuvor gesehen haben. Donald und Goofy werden ein Team wieder zusammenstellen, und Mickey wird höchstwahrscheinlich in den Ort der alten Schlüsselschwertmeister graben. Auf der anderen Seite ist die Identifizierung der namenlosen Berühmtheit näher denn je, und es liegt nahe, dass Nomura sich im folgenden Spiel sicherlich an sein Wort halten wird, ihre Identifizierung preiszugeben. Dieser Charakter, der zuvor in der Sammlung verblieben ist, wird wahrscheinlich eine bedeutende Rolle in der übergreifenden Geschichte spielen.

Wir haben derzeit alle wichtigen Spieler im Einsatz, um ein neues Zeitalter von Kingdom Hearts zu beginnen. Der Bogen von Company XIII ist mehr oder weniger vorbei, und was auch immer folgt, wird wahrscheinlich ein völlig anderes Risiko darstellen – obwohl es schwierig ist, sich vorzustellen, dass die Sammlung das kumulierte vollständig aufhebt. Wie auch immer die Situation aussehen mag, Melody of Memory hinterlässt den Spielern kein Gefühl der Endgültigkeit, sondern das Versprechen eines Neubeginns.

Und mit etwas Glück werden diese Anfänge nicht in einem dummen Handyspiel eingeführt, sondern bilden den primären Erzählantrieb des folgenden Hauptspiels.

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