Mehrere Kinderschutzgruppen haben die FTC aufgefordert, EAs Loot Boxen zu untersuchen

Vor ein paar Tagen haben wir einen Bericht des norwegischen Kundenrats besprochen, der den ausbeuterischen Charakter von Lootboxen in Computerspielen verdeutlicht hat. Gegenwärtig wird dieser Bericht von einer Reihe von Unternehmen, die sich für Kinder einsetzen, hervorgehoben, was die Federal Profession Commission dazu veranlasst, die Beutekisten in EAs Videospielen zu untersuchen.

Wie berichtet von Axios haben 15 Teams, die sich für die Belange von Kindern einsetzen, unter der Leitung von Fairplay und dem Center for Digital Freedom, einen Brief geschrieben. offenen Brief an die FTC, in dem die Kommission aufgefordert wird, eine Untersuchung der Lootboxen von EA – insbesondere derjenigen in FIFA – durchzuführen und auch ihr Urteil zu veröffentlichen.

“ EA hat die Suche nach FIFA-Paketen unbegrenzt gemacht: Es bringt jedes Jahr eine neue Version von FIFA heraus, und wenn ein Spieler von FIFA 22: Ultimate Team auf das nächste Modell des Videospiels umsteigt, werden seine Pack-Belohnungen aus früheren Versionen nicht mitgenommen“, heißt es in dem sechsseitigen Schreiben. „Vielmehr beginnt der gesamte Prozess von neuem. Die Mischung aus kontinuierlichen Updates für jede Videospielvariante, jährlichen neuen Versionen und dem Anreiz zum Wettbewerb zwingt die Spieler von FUT-Videospielen in einen endlosen Pay-to-Win-Zyklus. Diese Methoden werfen Bedenken auf, auf die besorgte Organisationen und Fachleute in der Vergangenheit hingewiesen haben und die auch von der Kommission untersucht wurden.“

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In dem Bericht wird eine Reihe von Fragen aufgeführt, auf die die FTC bei ihrer Untersuchung besonders achten sollte. Dazu gehören Fragen zur spezifischen Altersdemografie von Kindern, die derzeit FIFA-Videospiele spielen, und dazu, wie EA das Alter eines Spielers bestätigt, was unter dem Begriff „dynamisch produziert“ zu verstehen ist, wenn es um FUT-Ladungen geht, und ob EA Streamern und Superstars weitaus bessere Chancen bietet, ein hochwertiges Paket zu erhalten.

Die Aufzeichnung des norwegischen Kundenrats besagt, dass Beutekisten „kognitive oder verhaltensbedingte Prädispositionen ausnutzen, um einen Kostenanreiz zu schaffen“. Seine Recherchen wurden von 20 Kundengruppen in 18 verschiedenen Nationen unterstützt.

Die Studie verwendet Spiele wie FIFA 22 und Raid: Darkness Legends als Fallstudien, um ihre Ergebnisse zu veröffentlichen. Zu den wichtigsten Faktoren, die in der Studie genannt werden, gehört, dass Lootboxen einen „betrügerischen Stil“ haben, der speziell entwickelt wurde, um die Spieler dazu zu verleiten, Geld auszugeben, ohne dass die Chancen auf eine bevorzugte Sache klar sind.

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