Killer Klowns From Outer Space Vorschau – Klownpocalypse Now

Es gibt eine Menge Dinge, die ich erwarte, wenn ich zu einer Messe wie der PAX East gehe. Ich erwarte, dass ich mit Spielern eingepfercht bin, so eng wie Sardinen. Ich erwarte, dass ich zu viel Geld für wenig überzeugendes Essen bezahle, weshalb ich dieses Jahr mit Pop Tarts und Uncrustables gekommen bin. Und natürlich erwarte ich, dass ich einige wirklich coole Spiele spielen werde.

Was ich nicht erwartet hatte, war, dass ich beim Spielen von Killer Klowns from Outer Space Schulter an Schulter mit den Machern des Originalfilms stehen würde. Aber genau das passierte, als ich am Illfonic-Stand auf der Messe meinen Platz an einem Monitor einnahm. Als ich in die überdimensionalen Schuhe eines der titelgebenden außerirdischen Entertainer des asymmetrischen Multiplayer-Spiels schlüpfte, waren Stephen Chiodo (Co-Autor, Produzent und Regisseur), Charles Chiodo (Co-Autor, Produzent, Produktionsdesigner und Schauspieler) und Edward Chiodo (Produzent) ebenfalls mit von der Partie.

Killer Klowns From Outer Space: Die Fortsetzung eines Kulthits

Der ursprüngliche Film war mit 1,8 Millionen Dollar nicht teuer, aber selbst mit einem so geringen Budget spielte er an den Kinokassen so gut wie nichts ein. In den 36 Jahren, die seitdem vergangen sind, hat die Horrorkomödie jedoch Kultstatus erlangt und wird von denjenigen, die sie auf Heimvideos und bei Mitternachtsvorführungen gesehen haben, sehr geliebt.

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„Trotz der [ridiculousness] des Titels „Killer Klowns from Outer Space“, die grundlegende Anweisung an die Schauspieler und alle, die an der Produktion beteiligt sind [was that] dass sie den Film absolut ernst nehmen sollten“, erklärte Edward mir. „Das war ein tödliches Monster, trotz seiner kosmetischen, komödiantischen Fassade. Es war eine Situation, in der es um Leben und Tod ging.

Die Hängeebene in Killer Klowns From Outer Space

Diese Gratwanderung zwischen Ernst und Albernheit macht das Franchise zu einer guten Wahl für diese Art von asymmetrischem Multiplayer-Spiel, bei dem der Nervenkitzel, von einem monströsen Killer gejagt zu werden, gegen das Lachen der Freunde über ein Headset abgewogen wird. Auf der Suche nach Horror-Franchises, die den Multiplayer-Stil von Illfonic unterstützen können, macht es Sinn, dass Killer Klowns irgendwann entstaubt und wieder zum Leben erweckt wird.

„Uns wurde gesagt: ‚Wir wollen kein Sequel machen‘. Sie waren nicht daran interessiert, weil es bei der Erstveröffentlichung nicht viel Geld eingebracht hat. Das war bei Nightmare Before Christmas genauso, wie bei vielen anderen Filmen“, sagt Charlie. „Er musste sich also bei der Fangemeinde beweisen.und als er anfing, mit Merchandising und so etwas Geld zu verdienen, gab es mehr Interesse. Leider treibt das Geld die Entwicklung voran.

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Killer Klowns From Outer Space: Asymmetrische Apokalypse

Jetzt, wo die Serie in die Spielewelt verlagert wurde, sieht Stephen die Möglichkeit einer längeren Laufzeit, denn Spiele haben mehr Spielraum als das Eröffnungswochenende eines Films, um sich bei den Fans zu etablieren. Nachdem ich viel Spaß mit dem Spiel hatte und mit meinen interstellaren Kollegen erfolgreich die Klownpokalypse herbeigeführt habe, scheint das durchaus möglich zu sein.

Als einer der Klowns war es meine Aufgabe, durch den Level, einen Rummelplatz, zu pirschen und dabei Jagd auf die menschlichen Spieler zu machen. Mein Klown hatte eine Laserpistole, die ich eine bestimmte Zeit lang auf einen Menschen gerichtet halten musste. Wenn mir das gelang, verwandelte er sich in einen Kokon aus Zuckerwatte, den ich einsammeln und zu einer Maschine tragen konnte, die ihm Energie abzog, um sie in ein antikes Armageddon zu stecken.

Obwohl das Gameplay ganz im Einklang mit Illfonics früheren Titeln steht (Ghostbusters: Spirits Unleashed, Predator: Hunting Grounds, Friday the 13th: The Game), begann die Entwicklung eigentlich bei Teravision Games, einem weniger bekannten Studio mit Sitz in Bogota, Kolumbien. Illfonic kam vor weniger als einem Jahr als Mitentwickler und Herausgeber an Bord. Aber das Spiel, das Teravision entwickelt hatte, und die Chiodos-Franchise schienen perfekt zusammenzupassen.

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„Diese Jungs haben etwas so Erstaunliches geschaffen, das wirklich zu allem passt, was wir im Hinblick auf das Gameplay im Sinn hatten. Es hat so viel Spaß gemacht, das zu nutzen und daran zu arbeiten“, sagt Jordan Mathewson, Design Director bei Illfonic. „Das hier ist so perfekt, weil es eine Menge Dinge gibt, die es uns erlaubt haben, über das hinauszugehen, was bisher an Asymmetrie erforscht wurde.“

Mathewson sagt, dass das 3-vs-7-Setup des Spiels eine lustige neue Variante der Formel ist.

Die Chiodos sagen, dass sie schon immer mehr von ihrem Universum erforschen wollten. Und für Klown-Kenner, die das Gleiche wollen, ist der Kauf des Spiels, das am 4. Juni auf den Markt kommt, eine Möglichkeit, mit ihrem Geld zu wählen.

„Für die Fans, die sich eine Fortsetzung wünschen, würde ich sagen, das Spiel zu spielen und sich für uns einzusetzen, wird zeigen, dass es sich nicht um einen Kultfilm handelt“, sagt Stephen. „Er ist vielmehr ein Phänomen der Popkultur, und das wird uns helfen, mehr Klowns zu bekommen.“

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