KI verdirbt die Freude am Erleben neuer Kunst

WWE 2K24 wurde diese Woche enthüllt, wobei das kommende Wrestling-Spiel ein Trio von Covern für alle drei Editionen der Erfahrung enthüllte. Wie es für die jährliche Veröffentlichung typisch ist, erhältst du Zugang zu einer Vielzahl von zukünftigen herunterladbaren Inhalten und ähnlichen Freischaltungen, je nachdem, wie viel Geld du bereit bist, auszugeben. Ich bin nicht hier, um über die Unterschiede zwischen den einzelnen Editionen zu sprechen, sondern möchte mich stattdessen mit der „Forty Years Of WrestleMania“-Edition und den Vorwürfen, generative KI zu verwenden, um das Artwork zum Leben zu erwecken, auseinandersetzen.

Diese Behauptung wurde vom Cover-Künstler Jonathan Bartlett schnell widerlegt der in der Vergangenheit eine Vielzahl von Arbeiten für Magazine wie The Ringer angefertigt hat. Da es aber viele Merkmale der KI aufwies, zogen wir schnell einen Schluss daraus.

Wie viele andere bemerkte ich die aufpolierten Hauttöne, den verschwommenen Text und die ungewöhnlichen Gesichtsausdrücke und Proportionen und glaubte sofort, dass 2K etwas Geld gespart hatte, indem sie einen Computer die harte Arbeit machen ließen. Ich habe mich geirrt, und die Tatsache, dass ein renommierter Künstler wie Bartlett gezwungen war, diese falschen Behauptungen nur wenige Stunden nach der Veröffentlichung des Spiels zu widerlegen, zeigt, dass wir voreilig gehandelt haben, und spricht für eine breitere Diskussion über die Verbreitung generativer KI in der Populärkultur.

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Es ist schwer zu wissen, was oder wem man noch glauben kann, was unsere Wahrnehmung neuer Kunst verändert und eine vorsichtige Perspektive auf alles, was wir in Zukunft konsumieren, schafft. Während viele Mainstream-Publikumsgruppen KI vor allem als lustiges Werkzeug auf TikTok sehen, hat sie für Künstler, die hart um ihren Lebensunterhalt kämpfen, dauerhafte Auswirkungen.

über 2K

2K verwendet digitales De-Aging, um das Aussehen von Wrestlern wie Hulk Hogan und Stone Cold Steve Austin in der Enthüllungstrailer war auch nicht gerade förderlich für die Konversation und ließ bei den Fans Zweifel aufkommen, als die Cover enthüllt wurden und sich im Internet verbreiteten. Bei allen anderen Ausgaben wurden Fotos von Cody Rhodes, Bianca Belair und Rhea Ripley verwendet, was der Enthüllung ein Gefühl der Authentizität verlieh, das der teuren Ausgabe fehlte. Dies führte dazu, dass die Fans in Frage stellten, wie die Grafik erstellt wurde und ob 2K eine künstliche Intelligenz anstelle eines echten Künstlers verwendet hat. In Anbetracht der unzuverlässigen Landschaft, in der sich die modernen Medien derzeit bewegen, kann ich es den Leuten nicht verübeln, dass sie misstrauisch sind oder glauben, dass sie das Richtige tun, wenn sie auf potenzielle KI-Grafiken hinweisen, auch wenn es dafür keine Beweise gibt.

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Das haben wir kürzlich bei Palworld gesehen, und obwohl die Plagiatsvorwürfe wesentlich komplizierter sind als der eindeutige Fall von WWE 2K24, sind sie doch die gleichen. Künstliche Intelligenz spielt in Videospielen seit ihren Anfängen eine Rolle, indem sie Charaktere zum Leben erweckt und das Skripting virtueller Erfahrungen beeinflusst, aber die generative Art ist anders und viel unheimlicher. Sie ist auf die Arbeit anderer kreativer Köpfe trainiert, von denen die meisten heute noch arbeiten, und nutzt faule Aufforderungen, um aus deren Inspiration etwas Neues zu schaffen, ohne Seele oder Anerkennung. Wenn dabei echte Menschen – in diesem Fall Wrestler – nachgebildet werden, wirkt das noch verstörender. Menschen mit gutem Gewissen reagieren darauf mit echten Emotionen, aber vielleicht ohne sich darüber im Klaren zu sein, dass die Verbreitung von unbewiesenen Anschuldigungen nicht nur den ursprünglichen Künstler trifft, wenn keine künstliche Intelligenz im Spiel war, sondern auch die falschen Täter in den Mittelpunkt rückt.

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Ich bin mir nicht sicher, wie wir diese Entwicklung ändern können. Generative KI wird immer effektiver und ist weit verbreitet, und es hat sich gezeigt, dass sie den Durchschnittsverbraucher austrickst, der sich wahrscheinlich ohnehin nicht um den Verlust von Arbeitsplätzen in den Branchen kümmert, die er besucht. Als ausgesprochener Kritiker der künstlichen Intelligenz in Videospielen, Animationen und so ziemlich jeder anderen kreativen Disziplin war ich sogar kurzzeitig von der Empörung über WWE 2K24 eingenommen und habe mich dann selbst getreten, als mir klar wurde, dass es sich um die Arbeit eines sehr realen und sehr talentierten Künstlers handelte.

Müssen wir immer wieder durch die gleichen Reifen springen, bevor wir die Niederlage akzeptieren, oder warten wir auf die Gesetzgebung, um genau festzulegen, wie diese Technologie in kommerziellen Produkten eingesetzt wird? Es gibt keine Möglichkeit, das jetzt zu sagen oder zu verhindern, dass sich eine Situation wie WWE 2K24 wiederholt. Wir müssen uns der Risiken der KI bewusst sein, aber auch auf die Künstler hören, die bei dieser Entwicklung am meisten zu verlieren haben.

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