Key Reseller sind beschissen (aber vielleicht notwendig)

Heutzutage werden digitale Vertreter des Graumarkts wie G2A, Kinguin und ihresgleichen ungefähr so ​​gut vertragen wie Myles Garrett in einer Bar in Pittsburgh, und es gibt wenig Argumente für ihre Verteidigung. Da regelmäßig Berichte über ihre potenziell illegalen Servicepläne erscheinen, ist es schwierig, diese Dritthändler als etwas anderes als die digitale Variante eines Hinterhof-Trenchcoat-tragenden Uhrenverkäufers zu sehen.

Obwohl sie wahrscheinlich dreckig sind, haben sie vielleicht einfach einen Platz auf dem heutigen Videospielmarkt. Wir sind jedoch nicht daran interessiert, sich für sie einzusetzen oder zu implizieren, dass jeder Einzelne wirklich mit ihnen zusammenarbeiten muss, in einer Zeit, in der die meisten legitimen Händler für digitale Grundnahrungsmittel als ethisch verdächtig angesehen werden (*hust* Legendary Store*hust* ) können wir zumindest nachvollziehen, warum sie Verbraucher anziehen.

über: usgamer.net

Zuallererst ist es wichtig zu erkennen, dass der Erwerb von Schlüsseln von diesen Websites den Entwickler eines Spiels weitgehend bestraft. Obwohl einige Tricks wahrscheinlich von unerwünschten Humble Package-Codes oder auf andere legale Weise stammen, wird normalerweise angenommen, dass ein beträchtlicher Teil des verfügbaren Angebots über eine durchgezogene Kreditkarte erworben wurde, was natürlich außergewöhnlich illegal ist. Es ist jedoch schwer, Verbraucher vom Kauf auf diesen Websites abzubringen, wenn sich rechtmäßige Entscheidungen oft ebenso zwielichtig verhalten. Sollten wir EA oder Ubisoft unsere Kreditkartendaten wirklich mehr anvertrauen als G2A? Jedes Unternehmen erklärt, den Datenschutz ernst zu nehmen, aber wenn alle drei regelmäßig in Streitigkeiten über die Kundensicherheit und auch den Missbrauch von Programmierern verwickelt werden, wer behauptet, dass sie nicht alle ebenso ethisch verwerflich sind?

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Es mag ein wenig empörend erscheinen, legitime Dienstleistungen wie z DRM-Distributoren in der Branche sind so weit unten, dass sie die S-Kurve überlasten. Es ist schwer zu behaupten, dass Bethesdas After Effects 76 ganze 60 US-Dollar von ihrem proprietären Schaufenster verdient, wenn diese Graumarktseiten Marketingschlüssel für viel weniger als ein Viertel des Preises sind.

über: polygon.com

Wirklich, das ist mehr eine Belastung für den Sektor insgesamt als jede Art von Zustimmung zu dem, was viele dieser Verkäufer tun, und es ist auch bedauerlich, dass die Punkte zu einem solchen Durcheinander verkommen sind. Da der COMPUTER-Videospielmarkt jedoch in geldgierige Lehen aufgeteilt ist, scheinen G2A und auch andere solche Websites – zumindest extern – eine kleine Option für diejenigen zu bieten, die von großen Unternehmen verschmäht werden.

Es gibt auch die Frage der Spielearchivierung zu berücksichtigen. Da Titel aus elektronischen Storefronts und Streaming-Diensten wie Google Stadia verschwinden, wird es den Verbrauchern besser, Besitzrechte zu berauben, die als genehmigt galten.

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über: alienwarearena.com

Eine Möglichkeit, dem entgegenzuwirken, besteht darin, Codes von Websites Dritter zu kaufen. Zum Beispiel ist es unmöglich, ein Duplikat von Exploit Heavy Steam aus dem Jahr 2006 zu kaufen, da es aus der Liste genommen wurde. Nichtsdestotrotz werden Codes auf G2A immer noch für nur einen Dollar angeboten, und für diejenigen, die keinen Zugang zu einer physischen Kopie des Videospiels haben, ist es entweder das oder nichts.

Noch einmal, so ungünstig es auch sein mag, Graumarktverkäufer könnten 2019 einfach einen Standort auf dem Markt haben. Während sich der Kauf an diesen Orten unter fast allen Bedingungen nachteilig auf die Gesundheit sowohl des Entwicklers als auch des Herausgebers auswirkt, gibt es ein paar von Umständen, in denen dies entweder die einzige Option oder eine von mehreren gleichermaßen nachteiligen Optionen ist. Nein, wir werben nicht für sie, wir geben nur widerwillig zu, dass sie in diesem seltsamen, entscheidenden Alter ihren Platz haben.

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