Kena: Bridge of Spirits ist der Atem des wilden Spiels, das ich immer wollte
Sie werden in den nächsten Tagen sicherlich viele Kontraste zwischen Kena: Bridge of Spirits und Zelda sehen. Beide Spiele haben einen wunderbaren Ton mit weitläufigen Globen zum Erkunden, sowie beide attributieren kuschelige Kreaturen, Dunkelheitsblitze sowie ähnliche Schlachten und Probleme. Das Spielen mit Kena hat mich dazu gebracht, meine seltsame Partnerschaft mit The Tale of Zelda: Breath of the Wild zu überdenken und auch noch einmal daran zu glauben, was hätte sein können.
Kena ist nicht wie Breath of Bush, nicht in irgendeinem technologischen Gefühl. In meiner Rezension habe ich ihm 4 Sterne gegeben und festgestellt, dass viele seiner Videospielkonventionen zwar poliert sind, sich jedoch veraltet anfühlen. In dieser Hinsicht ist es näher an Zelda aus der GameCube-Ära – es gibt Schwimmen, aber kein Tauchen, Klettern ist auf deutlich markierte Orte beschränkt und auch der Kampf wird erst zum Ende hin kompliziert und fühlt sich für einen Großteil der Erfahrung ebenso grundlegend an , ohne die Tiefe, die man von dem Genre sicherlich erwarten würde. Für einen Workshop in der Dimension von Coal Labs sieht Kena besonders umwerfend aus, und veraltete Konventionen sind kein Dealbreaker – Zelda aus der GameCube-Ära steht trotzdem auf.
Hier kommt meine seltsame Partnerschaft mit Breath of the Wild ins Spiel. Ich habe zweimal versucht, es zu spielen, habe nach zehn Stunden aufgehört und auch nach etwa 30 wieder.
Ich habe vor einiger Zeit einen Artikel mit dem Titel „Ich hoffe, ich mag Breath Of Bush 2 nicht“ geschrieben. Und ich mache. Ich ‚begreif‘ nicht Breath of Bush, was auch immer es diesbezüglich zu bekommen gibt, aber ich verstehe, dass viele Leute das tun. Wir sehen bereits seine Auswirkungen auf dem Markt – Genshin Influence, Immortals Fenyx Rising, Perspective Forbidden West und auch Sable (unter anderem) beziehen alle eindeutig davon. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob Kena das tut, aber dazu kommen wir schnell.
Ich mochte Breath of Bush nicht, aber ich verstehe genau, wie wichtig es für die nächsten Aktionen der Open-World-Reisekategorie war. Wenn BOTW2 so etwas wie das erste Videospiel ist, werde ich es nicht zu schätzen wissen – aber es wird auch neue Möglichkeiten bieten, um die beliebtesten und reizvollsten Genres der Videospiele zu erweitern. Die BOTW-ness von Immortals war mein bevorzugter Teil des Videospiels, daher kann ich die Vorteile auch dann nutzen, wenn das Basisspiel selbst nicht für mich ist. Trotz aller Bedeutung von BOTW fühlt es sich immer noch ein wenig sauer an, dass Zeldas gigantischer Sprung nach vorne mich zurückgelassen hat. Schlimmer noch, Kena erinnert mich daran, was hätte sein können.
Auch hier ist Breath of the Wild ein viel besseres Spiel als Kena. Subjektiv würde ich lieber Kena spielen, aber objektiv hat Breath of the Wild ein weitaus umfangreicheres Videospieldesign, frischere Konzepte und bietet dem Spieler auch viel mehr Festigkeit. Dies geht über ‚Was wählen Sie?‘ – ein Spiel hat seine Kategorie und den gesamten Sektor revolutioniert, und auch das andere macht irgendwie Spaß. Es gibt keine Konkurrenz, auch wenn ich viel lieber Kena spielen würde. Aber beide Videospiele fühlen sich so nah beieinander an, dass ihre Fingerspitzen fast streifen, und auch Kena fühlt sich wie das, was hätte sein können.
Ich wünschte, ich mochte Breath of the Wild. Ich erkenne an, dass ich behauptet habe, ich hoffe, ich verachte BOTW2, aber das liegt daran, dass BOTW bereits in Stein gemeißelt ist. Es hat tatsächlich eine Reihe von Konventionen für sich entwickelt, mit denen ich einfach nicht stimme. Aber ich verstehe ihre Bedeutung, also wünsche ich mir, dass sie bleiben. Wenn BOTW extra auf mich zugeschnitten gewesen wäre – wie alle Videospiele, überall, definitiv sein müssen – hätte es vielleicht wie Kena ausgesehen, und es interessiert sich, wie ein zusätzlicher Kena-ähnlicher Breath of the Wild ausgesehen haben könnte.
Ich weiß, dass es bei Breath of Bush nur um negative Räume geht, aber das gehört zu dem Faktor, mit dem ich nicht in Kontakt treten kann. Ich habe nicht vor, auf die Töne zu hören, die der Geiger nicht spielt. Breath of the Wild nimmt eine meist leere Welt und lässt sie sich voll fühlen. Kena, mit üppigen Oberflächen, aber unsachgemäß etablierten Charakteren, nimmt eine hektische Welt ein und lässt sie sich auch wirklich leer fühlen. Kena leiht sich eindeutig von der traditionellen Zelda-Magie, und das gehört zu Zeldas eigener Tradition, die BOTW komplett eliminiert.
BOTW hat dem Kampf von Zelda zusätzlich ein neues Gefühl der Tiefe hinzugefügt. Eine Komponente davon war die Langlebigkeit des Tools, aber bitte, erlauben Sie uns diese Diskussion nicht noch einmal. Das Langlebigkeitsproblem beiseite lassend, entfernte sich BOTW vom herkömmlichen Schwert, dem viel besseren Schwert, dem Master Sword-Rhythmus von Zelda, um das Spiel zu öffnen. Dabei verliert es jedoch die Nähe und auch den Arcade-Stil früherer Titel. Kena, mit Team, Bug, Bomben sowie Armaturenbrett, fühlt sich wie ein bequemer Mittelweg zwischen beiden an. Noch besser ist, dass Kenas Gegner mit ihrem Werkzeugkasten noch komplizierter werden, sodass Sie noch mehr Chancen haben, jeden von Kenas einzigartigen Schlägen einzusetzen. Nichts, was Kena tut, ist speziell neu – im Gegensatz zu BOTW ist es ein Spiel, das gründlich vermittelt -, aber dieses Wissen über den Kampf macht es einfacher, sich damit zurechtzufinden. Es gibt weniger Raum für Versuch und Irrtum, aber es scheint, als ob Sie Kenas Anträge auf eine Weise verstehen, die ich nach konsolidierten 40 Stunden immer noch nicht richtig verstanden habe.
Im Grunde ist Kena: Bridge of Spirits der Breath of the Wild, den Nintendo machen möchte, aber ich bin froh, dass es nicht so war. Es fühlt sich genau so an, als würde ich die folgende Aktion in Zelda-Videospielen nach Skyward Sword, A Web Link In Between Globes sowie Tri-Force Heroes erwarten – aber ich weiß, dass BOTW ein noch wichtigerer Sprung für die Sammlung war und die Branche selbst. Letztendlich rät mir Kena: Bridge of Spirits nur, dass eines der größten Videospiele der Ewigkeit nichts für mich ist, und ich bin mir auch nicht sicher, was ich wirklich davon halten soll.