Ken Levine sagt, BioShock Infinite habe die "Beste" Ende, das er'd Ever Done

Zusammenfassung

  • In einem ergreifenden Interview sprach Ken Levine über alle seine Werke, einschließlich BioShock Infinite, und darüber, was richtig und was falsch gelaufen ist.
  • Für Levine ist er besonders stolz auf das Ende, obwohl er auch Mängel im Kampf erkannt hat.
  • Infinite ist einer der umstrittensten BioShock-Titel, an dem es viel Lob und Kritik gibt.

Während Ken Levine nicht an BioShock 2 beteiligt war, kehrte der Videospielregisseur für BioShock Infinite, das letzte Spiel der Serie, zurück. Infinite ließ Rapture für immer hinter sich und führte die Spieler stattdessen in die Himmelsstadt „Columbia“. Bis heute ist es einer der zwiespältigsten Teile der Reihe. Die Spieler schätzen die Kämpfe, finden aber auch, dass die Atmosphäre und die Geschichte im Vergleich zum ursprünglichen BioShock, bei dem Levine ebenfalls Regie führte, zu wünschen übrig lassen.

Aber wenn man Levine selbst fragen würde, hätte Infinite das „beste“ Ende. Mehr noch, es war das „erste Mal“, dass der Regisseur mit einem von ihm selbst geschaffenen Ende zufrieden war.

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Infinite stellte viele Herausforderungen dar

In einem ausführlichen Interview mit Edge über Games Radar sprach Levine sehr ausführlich über alle seine Werke, darunter auch das bereits erwähnte Infinite, sowie über sein kommendes Projekt Judas.

Im Rahmen der Diskussion über Infinite verriet Levine, dass eines seiner Hauptziele für das Spiel darin bestand, dass der Spielercharakter Booker eine tiefe Beziehung zu dem NPC Elizabeth haben sollte. „Ich habe meine Energie wirklich auf die Beziehung zwischen Booker und Elizabeth konzentriert, um diese Geschichte zu erzählen, und dann die thematischen Elemente der Welt“, erklärte Levine.

Eine Sache, die bei Infinite hervorsticht, ist die Tatsache, dass der Kampf im Spiel eine deutliche Abkehr von den ersten beiden BioShock-Spielen darstellt und stattdessen stärker actionorientiert ist. Levine verglich dies mit einer Annäherung an Call of Duty und fügte hinzu, dass „das Spiel systematisch von dem abweicht, was ich wollte.“

Levine merkte insbesondere an, dass die Sky-Lines von Infinite aufgrund der Anpassung des Kampfumfangs eine zusätzliche Komplexitätsebene darstellten. Außerdem war es anscheinend sehr teuer, sie in der Engine zu erstellen, weshalb es nicht so viele davon gibt. „Sky-Lines waren eine Menge Spucke, Kaugummi und Gebete“, fügte er hinzu.

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Dennoch ist es nicht so, dass Levine mit dem fertigen Produkt unzufrieden war, denn er ist mit dem Ende sehr zufrieden. Er hatte auch viel Lob für das Entwicklerteam und die Sprecher. Obwohl es nicht genau das war, was er sich vorgestellt hatte, erkennt Levine die Bedeutung des Spiels für die Fans an. „Es war vielleicht nicht das, was ich wollte, aber das bedeutet nicht unbedingt, dass es nicht das war, was das Publikum wollte“, schloss er.

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