Bitte keine Jetpacks in Crash Bandicoot Wumpa League einbauen
Es scheint sehr wahrscheinlich zu sein, dass ein neues Crash Bandicoot-Spiel am Horizont auftaucht. Über Wumpa League wird schon seit langem gemunkelt, und es scheint, dass die Zeit nahe ist. Um die Ankunft von Crash 4 auf Steam zu feiern, wurde ein Paket an verschiedene Crash-Influencer verschickt, auf dem kryptisch zwei Daten vermerkt waren. Das erste war das Datum, an dem Crash 4 auf Steam erscheinen sollte, und das zweite war das bevorstehende Datum der Game Awards, bei denen das neue Spiel vermutlich enthüllt werden wird. Was auch immer es ist, bitte packen Sie keine Jetpacks hinein.
Crash-Fans sind in letzter Zeit verwöhnt worden. Nach Jahren in der Wildnis hat die N.Sane Trilogy den ersten drei Spielen einen frischen Anstrich verpasst und damit drei Klassiker der PS1-Ära in die Neuzeit geholt – und Crash einmal mehr ein krasses Motorrad verpasst. Ich bin immer etwas zögerlich, wenn es darum geht, Remakes und Remaster zu feiern, die außer dem Aufpolieren des Aussehens kaum etwas verändern, aber ich muss zugeben, dass es ein mächtiges Sprungbrett für Crash war. Nach N.Sane kam Refueled, das Crash Team Racing und Nitro Kart zu einem neuen Erlebnis mit Anpassungsmöglichkeiten, neuen Charakteren, neuen Strecken und einem soliden Online-Erlebnis kombinierte. Dann kam Crash 4 und höchstwahrscheinlich Wumpa League.
Es gibt keine offiziellen Informationen zu Wumpa League, also können wir uns nur auf vage, größtenteils unbestätigte Leaks und einige geflüsterte Gerüchte stützen. Es scheint eine Weiterentwicklung von Crash Bash zu sein, der Antwort von Bandicoot auf Mario Party. Wumpa League soll jedoch weniger fragmentiert sein als die einzelnen Minispiele von Bash und Party und eher ein Online-Platforming-Multiplayer-Erlebnis darstellen. Im Moment klingt es nicht nur anders als alles, was Crash bisher gemacht hat, sondern auch anders als der Großteil der Jump’n’Run-Szene. Möglicherweise kann ich, sobald wir es sehen, nähere Vergleiche zu Kirby, Sonic oder Spyro ziehen, aber es fühlt sich wie eine neue Idee an. Ich will einfach keine Jetpacks.
Der zentrale Reiz von Crash war schon immer seine Vielfalt. Neben den bereits erwähnten Motorrad-Levels konnte man in der ursprünglichen Trilogie unter Wasser tauchen, Flugzeuge fliegen, Levels in völliger Dunkelheit spielen, vor Felsbrocken oder Dinosauriern fliehen, auf Eisbären, Tigern und Dinojungen reiten und natürlich Jetpacks benutzen. Die Jetpacks waren immer die schlimmsten Levels. Die Tiefenwahrnehmung hat in den Jetpack-Levels nie wirklich funktioniert, die Bewegung war viel zu klobig, und das Leveldesign war durch die Art der linearen Bewegung stark eingeschränkt.
In Crash 4 gab es keine Jetpack-Levels, aber es fehlte auch etwas von der Abwechslung. Wir hatten Tawna, Cortex und Dingodile in den Pool der spielbaren Charaktere aufgenommen, aber diese Charaktere gingen ihre eigenen Level nur leicht unterschiedlich an. Cortex hatte neue Plattformfähigkeiten, Tawna war wendiger, Dingodile langsam und stark. Im Großen und Ganzen spielten sie sich jedes Mal gleich. Die Levels waren länger und hatten verschiedene Abschnitte, aber es hieß nie: „Klar, hier ist ein Motorradrennen“.
Dadurch, dass die Levels so lang waren und so absolut auf das oberste Perzentil der Komplettierer zugeschnitten waren, ging etwas von der Magie verloren. Wumpa League wird diese Magie hoffentlich zurückbringen, aber es muss das ohne Jetpack tun. Ich bin ein wenig besorgt, dass Wumpa League auf Crash 4 aufbaut und die Abwechslung beschneidet, um das Multiplayer-Erlebnis zu glätten, aber nicht so sehr, dass ich bereit bin, die Jetpacks zu verteidigen.
Crash-Fans sind in letzter Zeit verwöhnt worden, selbst die unerträglichsten jammern über die lange Wartezeit, bis Wumpa League (oder was auch immer es sein wird) endlich vorgestellt wird. Es ist eine Serie, die aus der Kälte gekommen ist, und dafür sollten wir dankbar sein. Aber wir sollten auch keine Jetpacks dulden müssen. Bitte! Keine Jetpacks.