Suicide Squad ist nicht zu reparieren: Tötet die Gerechtigkeitsliga
Suicide Squad: Kill the Justice League liegt gerade auf dem Boden, schnappt nach Luft und Blut spritzt aus den Zähnen, also werde ich ihn nicht weiter treten. Vielmehr werde ich mir das Hirn zermartern, um etwas Nettes darüber zu sagen – die Charaktere schienen in den Zwischensequenzen, die wir bisher gesehen haben, alle gut etablierte und authentische Persönlichkeiten zu haben. Das Wichtigste für mich persönlich war, dass das Spiel Harley Quinn richtig darstellt, und das scheint es geschafft zu haben. Also, gute Arbeit. Aber ich werde nicht lügen, der letzte Trailer hat es nicht gut aussehen lassen, und so ziemlich jeder hat zugestimmt. So sehr, dass sich das Spiel Berichten zufolge bis Ende 2023 verzögert hat (erst vor zwei Wochen wurde bei der PlayStation-Präsentation der 26. Mai als Veröffentlichungstermin genannt) und sogar auf 2024 verschoben werden könnte. Aber das lässt sich einfach nicht ändern. Suicide Squad ist, was es ist.
Eine Sache, die ich betonen möchte, ist, dass ich Kill the Justice League nicht gespielt habe – niemand in den Medien hat es gespielt. Wir stützen uns hier auf die Clips, die wir gesehen haben, nicht auf persönliche Erfahrungen. Aber wir haben alle genug Videospiele gespielt, um ein gutes von einem schlechten Spiel zu unterscheiden, und das hier sieht auf jeden Fall nach einem schlechten aus. Die einzige Frage ist, wie konnte Rocksteady das nicht wissen? Die Entwickler bei Rocksteady haben alle eine Menge Videospiele gespielt – und im Gegensatz zu uns haben sie auch welche gemacht. Diejenigen, die dabei waren, als das Studio die Arkham-Trilogie entwickelt hat, haben nicht einfach nur irgendwelche Videospiele gemacht, sondern das, was viele als den Höhepunkt des Genres ansehen. Sicherlich wussten sie genauso gut wie wir, dass das hier nicht gut aussieht?
Okay, ich sagte, ich würde sie nicht mehr treten. Ich verstehe, wie das alles passiert ist. Die Entwicklung von Videospielen dauert heutzutage zu lange, und deshalb ist es schwer, ein Spiel zu entwickeln, von dem man weiß, dass es beim Publikum gut ankommt. Damals, als das Online-Spiel eine fortschrittlichere, kooperative Zukunft ankündigte und Live-Service-Rollenspielelemente mit 13,6 Prozent besserem ballistischem Schaden gegen Batman-verseuchte Feinde aufregend klangen, machte ein Spiel wie Suicide Squad Sinn. Jetzt, in den Jahren, die es gebraucht hat, um von den Wurzeln zu den Früchten zu gelangen, macht es das nicht mehr. Wenn Anthem den Anfang vom Ende eingeläutet hat, dann hat der schnelle Doppelschlag von Marvel’s Avengers und Gotham Knights das Ende des Endes bestätigt. Suicide Squad ist ein Gespenst, ein Gespenst ihres Todes, das unsere Konsolen heimsucht.
Suicide Squad ist vielleicht der beste dieser drei Filme, aber als das nächste Superheldenspiel mit Live-Service, bei dem es um allmähliche Verbesserungen geht und nicht um die Machtphantasien der Comics, ist er zur Gleichgültigkeit verdammt, nachdem wir schon einmal verbrannt wurden. Aber auch hier gilt: Nicht schießen. Der letzte Punt war das Ende, versprochen. Der größere Punkt hier ist, dass Suicide Squad immer Suicide Squad sein wird. Wäre es cooler, wenn es ein Einzelspieler-Harley-Quinn-Spiel wäre, in dem du eine Reihe von zunehmend albernen und gewalttätigen Waffen freischaltest, um deine Feinde mit Superkräften auszuschalten? Sicher. Aber das ist es nicht. Es ist ein Spiel, in dem du Captain Boomerang und King Shark Maschinengewehre mit ständigen kleinen Upgrades gibst, die die Nachladegeschwindigkeit um 12,5 Prozent erhöhen.
Das ist es, was das Spiel ist. Da gibt es kein Entrinnen. Rocksteady hat Jahre gebraucht, um es zu entwickeln, und ein paar Monate Verzögerung werden dem Studio nicht dabei helfen, es wieder rückgängig zu machen. Die Zeit für diese Art von Spiel ist bereits vorbei, aber es ist fertig, der Zeitplan für die Veröffentlichung ist ziemlich offen, und die Charaktere scheinen solide zu sein. Das ist Ihr Los. Es um ein paar Monate zu verzögern, damit es mit Spider-Man 2 konkurriert, ist dumm, und es weiter zu verzögern, macht es zu einer teuren Lachnummer wie Skull & Bones. Nein, die Resonanz ist nicht das, was man sich erhofft hat, aber eine Verzögerung macht es nur noch schlimmer, und das kann man nicht ändern. Das Fundament ist aus Sand gemacht. Lassen Sie uns wenigstens unseren eigenen Spaß haben und Sandburgen bauen. Die Verzögerung ist zum jetzigen Zeitpunkt nur ein Bericht, wenn auch ein ziemlich solider, der von einigen zuverlässigen Quellen bestätigt wurde. Ich hoffe, dass Warner Bros. seine Meinung ändert, denn das Spiel wird immer etwas zu spät kommen. Eine Verzögerung macht dieses Problem nur noch schlimmer.