Warum Sie auf Katana ZERO nicht schlafen sollten

Da sich dieses Jahr dem Ende neigt, kann ich nicht umhin, eines der besten Spiele zu rezensieren, die ich im April wiederholen durfte. Katana ZERO wurde von Justin Stander von Askiisoft gegründet und schien Anfang 2019 aus dem Nichts aufzutauchen. Als Fan von 2D-Action-Plattformern hat es schnell mein Interesse geweckt und ich freue mich auch darüber.

In einer Situation, in der dies unter Ihrem Radar gerutscht ist, oder wenn Sie derzeit davon erfahren und sich auch nicht sicher sind, sollten Sie hier nicht auf Katana Nr.

Das Aussehen ist erstklassig

Wenn Ihnen das Ambiente etwas vorschlägt, hat Katana eine Menge davon. Die Visuals heulen Retro-Futurismus, ähnlich wie in den 80er und 90er Jahren. Die konstante Pastelltönenpalette und Pixelkunst sind durch und durch vorhanden und verleihen dem Spiel ein raffiniertes, hochstilisiertes Gefühl.

Zusätzlich zu den beeindruckenden Visuals wird der Synthwave-Soundtrack ziemlich zum Gesamtmotiv. Die von Costs Kiley und LudoWic zusammengestellten Jams tragen sicherlich zum Visual „I’m-a-badass-samurai-in-a-city“ bei.

Schon das einfache Starten des Spiels hat mich ins Retro-Paradies gebracht – ein düsteres Saxophon sowie ein melancholisches Klavier tuckern mit, während eine Neonanzeige flackert. Die „Weiter“-Anzeige führt Sie zu einem alten Fernseher mit VHS-Player.

Einfach gesagt, wenn Sie ein Hipster wie ich sind, dann ist Katana vielleicht absolut nichts für Sie, wenn es nur um Gefühle geht.

Die Todes-/Respawn-Sequenz ist sowohl intelligent als auch praktisch

Sowohl das Sterben als auch das Respawnen ist in vielen kampforientierten Videospielen ein bekannter Immersionszerstörer, wird jedoch in Katana Nr. Justin verwebt Story-Elemente geschickt in eine funktionale Methode, um den Spieler schnell wieder in Aktion zu bringen, und bietet eine bemerkenswerte Lösung für die Einheitlichkeit der Backtracking-Schritte.

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Bei jedem Bereich existieren die Aktivitäten des Spielers als Vorbereitungsphase über eine Cam-Linse. Beim Entfernen eines Bereichs werden die Aktionen des Spielers über die elektronische Kamera wiedergegeben, wobei „Ja, das sollte funktionieren“ auf dem Bildschirm angezeigt wird. Wenn der Spieler stirbt, wird das Video schnell zurückgespult und auch der Spieler beginnt sicherlich von vorne. Diese Automechanik wird auch in der gesamten Geschichte des Spiels diskutiert und bezieht sich auf ein Medikament namens „Chronos“, das die Zeitkontrolle und auch die Vorahnung verwaltet.

Aufgrund der strukturierten Death/Respawn-Mechanik ist während der gesamten Kampfserie des Videospiels eine kontinuierliche Dynamik zu spüren, unabhängig von einem bestrafenden Sofort-Tod-System. Tatsächlich fühlt sich das Sterben in vielen Fällen genauso großartig an wie das Freimachen eines Raums – nicht etwas, das ich sicherlich häufig erklären würde.

Der Kampf lohnt sich

Probleme im Vergleich zur „Kunst-über-alles“-Strategie – die in mehreren Indie-Videospielen prominent ist – drehen sich normalerweise um ein glanzloses Gameplay. Ja, die Härte von Katana ZERO hängt von seiner Atmosphäre ab, aber es schleppt sich nicht in den Bereich von Kampf und Bewegung. Die Automechanik des Titels ist sowohl stark als auch extrem süchtig machend und bietet dem Spieler eine enorme Befriedigung, wenn er durch feindliche Räume rast.

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Zeitmanipulation ist das wesentliche Element, warum sich der Kampf so gut anfühlt. Der Sturzflug scheint es der Persönlichkeit zu ermöglichen, sich schneller zu bewegen, aber die zeitverzögernde Medikationskapazität ermöglicht es Ihnen, mitten im Kampf bessere Optionen zu treffen – ganz zu schweigen von Kugeln auf Ihre Gegner abzulenken.

Obwohl Zeitmanipulationstechniker in Computerspielen absolut nichts Neues sind, muss ich Katana ZERO einiges Lob für ihre nahtlose Anwendung aussprechen; Sie beinhalten eine neue Komplexitätsebene, die den Kampf des Videospiels von ähnlichen Indie-Plattformern abhebt.

Der Entwicklersupport ist stark

Bei jeder Art von Indie-Videospiel machen es eine kleine Gruppe sowie ein reduziertes Budget schwierig, die Landung vollständig zu machen. Trotzdem hat Askiisoft es geschafft, ein voll funktionsfähiges, relativ fehlerfreies Spiel nach dem Start zu starten.

Innerhalb weniger Monate nach der Veröffentlichung des Videospiels wurde ein kostenloses neues Update veröffentlicht, das nicht nur kleine Fehler behebt, sondern auch einen schwierigen Modus, eine Geschwindigkeitseinstellung und vor allem eine Alternative zum Streicheln des Spiels hinzugefügt hat Katze.

Auch als der Patch ein unvorhergesehenes brandneues Insekt einführte, applaudierten die Anhänger des Spiels der schnellen Reaktion der Gruppe auf das Problem. Der Twitter-Benutzer PainterX kommentierte: „Ihr Individuen seid stark. Das Problem war ehrlich gesagt nicht so schrecklich. Ihr könnt es alle SEHR schnell finden und reparieren.

Die Personen hinter dem Videospiel sind erstaunlich

Ausgehend vom Thema des letzten Faktors ist Justin Stander eindeutig ein talentierter junger Programmierer mit starker Vision und Arbeitsmoral. Mit über 500.000 verkauften Exemplaren in diesem Jahr sieht es so aus, als ob sich seine Arbeit tatsächlich im großen Stil ausgezahlt hat, und auch Einzelpersonen haben es tatsächlich bemerkt. Justin wurde erst kürzlich in Forbes‘ „30 under 30“ in der PC-Gaming-Klassifizierung vorgestellt .

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Katana absolut nein war ein riesiges Unterfangen, das Justin im Laufe von 5 Jahren größtenteils schulterte, aber das soll die anderen Faktoren der Aufgabe nicht in den Schatten stellen. Im Bereich der Musik und auch des Lärms wurden die meisten Tracks durch die oben genannten Fähigkeiten erstellt Bill Kiley ebenso gut wie LudoWic . Ebenso werden die Audioeffekte angerechnet Erica Hampton , der das gleiche auch für Get in The Gungeon tat – ein weiteres lächerlich lustiges Indie-Spiel.

Zu guter Letzt wurde das Videospiel veröffentlicht von Devolver Digital , unter den besten verfügbaren Posting-Gruppen – ein Glücksfall für Entwickler von Indie-Videospielen. Verschiedene andere Titel, die von derselben veröffentlicht wurden, sind My Friend Pedro, GRIS und auch Hotline Miami. Einfach ausgedrückt, Devolver Digital hat eine ausgezeichnete Präferenz bei Videospielprogrammierern.

Wenn Sie sich Katana ZERO noch nicht geholt haben, da es im April dieses Jahres auf den Markt kam, ist dies vielleicht das ideale mundgerechte Erlebnis, um Ihren Indie-Game-Juckreiz über den Urlaub zu stillen.

Quellen: Twitter , Youtube , Forbes

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