Aufruf an Autoren zur Erstellung von Kara-Tur – Die Inselkönigreiche gestartet: Bawa für D&D 5. Edition

Der Tabletop-Rollenspiel-Designer und Autor Isaac Mandagie kündigte vor kurzem ein Aufruf für Autoren in seinem Twitter-Netzwerk zur Mitarbeit an einem neuen D&D 5e DMs Guild-Projekt auf. Das Produkt heißt Kara-Tur – The Island Kingdoms: Bawa, und wird sicherlich ein Kampagnen-Quellenbuch sein, um die Region der Inselkönigreiche von Kara-Tur aus dem Quellenbuch des Oriental Adventures-Projekts wiederherzustellen, mit einem besonderen Fokus auf die Insel Bawa.

Für alle TTRPG-Autoren, die sich für die Arbeit am Bawa-Projekt interessieren, hat Mandagie das Kara- Tur – Die Inselkönigreiche: Bawa (Bewerbungsformular) für euch zum Ausfüllen und Einsenden. Er twitterte ebenfalls, dass Sie bis zum 31. Oktober dieses Jahres Zeit haben, um sich zu bewerben. Die Bearbeitung der Aufgabe soll Anfang November beginnen, und der Veröffentlichungstermin ist derzeit für „etwa Juli oder August 2021“ geplant.

Mandagie hat tatsächlich auch eine praktischen Twitter-Strang erläutert er die Vision und das Ziel des Bawa-Projekts sowie die Einflüsse und Ressourcen, die zu seiner Entstehung geführt haben. Er beginnt mit der Definition des Logos (auf dem obigen Funktionsfoto zu sehen), das Wort „Bawa“ stammt „aus der Kawi-Schrift, die vom 8. bis zum 16. Jahrhundert im maritimen Südostasien verwendet wurde“, und ist „von der indischen Pallava-Schrift abgeleitet“.

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Mandagie erklärt außerdem, dass die Inspiration für das Setting aus dem vorkolonialen Indonesien stammt, und die Projektgruppe „wird sicherlich versuchen, sich ganz an diesen Einfluss (und nicht an andere) zu halten.“ Wie bei Indonesien wird die Aufgabe darin bestehen, Bawa zu einem Archipel zu erweitern, was sicherlich eine gewisse Umgestaltung der etablierten Überlieferungen erfordern wird (von Kara- Tur: Die Östliche Welt Boxsammlung ) „um die Veränderungen in der Topographie und Geographie zu verdeutlichen“.

Die Religion wird in Bawa eine entscheidende Rolle spielen, und Mandagie wird sich sicherlich auf die regionalen religiösen Elemente des Hyang und des Animismus konzentrieren. Er stellt klar, dass „Hyang sicherlich die wichtigste außergewöhnliche Kraft“ ist, die die Bawaner preisen, aber es ist der Animismus, der die alltägliche treibende Kraft ist, die ihr Leben beeinflusst.

Wenn es den Anschein hat, dass Mandagie Kara-Tur und auch die Vision für diesen Bawa-Job fest im Griff hat, wäre es schwer, dies zu widerlegen. Laut Mandagie’s Twitter-Profil zu entnehmen ist, stammt er aus Jakarta auf der indonesischen Insel Java in Südostasien oder hält sich dort auf. Man merkt ihm auch an, dass er gut recherchiert hat, denn er weist auf die außergewöhnlichen Kara- Tur– Reimagining Dungeon as well as Dragon’s Indonesia (Island Kingdoms) Videoclip auf dem YouTube-Kanal von Do not Quit Reasoning als einen der ersten großen Einflüsse, die den Bawa-Job auslösten.

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Die Orientalische Reisen Quellenbuch ist schon seit langem Gegenstand des Zorns der Spieler, insbesondere in diesem Jahr, wegen seiner fehlerhaften Verwendung veralteter orientalischer Stereotypen. Fans haben sogar gefordert, es zu vom Online-Marktplatz zu entfernen was Wizards of the Coastline dazu veranlasste Bitte beachten Sie, dass eine Empfindlichkeit angewendet wird. auf sie. Das macht Mandagie’s Bawa Projekt zu einem belebenden Anblick, denn zumindest ein Teil der Oriental Experiences erholt sich, und er konzentriert sich darauf, es zu einem effektiv spielbaren Quellenbuch für Rollenspielerfahrungen zu machen.

Um das Kara-Tur – The Island Kingdoms: Bawa Projekt zu verfolgen, melde dich bei Mandagie’s Twitter (@IsaacMandagie), und wenn Sie ein TTRPG-Designer sind, der das Bawa-Projekt unterstützen möchte, senden Sie Ihre Bewerbungsformular und zwar schnell.

Quelle: @IsaacMandagie