Kann Super Mario Bros. Wonder noch schwieriger werden?

Ich habe die erste Hälfte von Super Mario Bros. Wonder in ein paar Tagen durchgespielt. Es ist ein frivoler Spaß, und ich bin froh, dass der gleichnamige Klempner die Geschichte zugunsten von Dingen, die er einfach so tut, gemieden hat, aber ich warte immer noch darauf, dass die Herausforderung beginnt.

Ich bin mit der Hoffnung auf einen Hauch von Nostalgie in Wonder gegangen. Mein allererstes Videospiel war Super Mario Advance 2, und allein in die erste Welt habe ich Hunderte von Stunden investiert. Das ist keine Übertreibung – ich bin früh in Welt 2 stecken geblieben, habe es aber trotzdem geschafft, eine Million Punkte zu erreichen, indem ich jeden Level davor immer wieder gespielt habe.

Als ein Freund vorbeikam, um mir über meine unüberwindbare Hürde hinwegzuhelfen, war er zunächst beeindruckt. Dann war er völlig verblüfft. Er schaffte es im Laufe eines Abends bis zu Welt 7, und ich spielte jeden Level in seinem Kielwasser nach, bevor ich Bowser selbst besiegte. Auf dem Weg dorthin gab es noch einige Herausforderungen zu bewältigen, aber ich hatte 99 Leben und konnte jeden Level, der sich als zu schwierig erwies, überspringen.

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Zugegeben, ich war damals etwa neun Jahre alt, und zwei Jahrzehnte später habe ich eine Fülle von Jump’n’Run-Erfahrungen gesammelt. Aber ich bin schon eine ganze Weile aus der 2D-Mario-Schleife heraus, habe alle Spiele außer dem ersten New-Spiel übersprungen, und ich stehe mehr auf Ego-Shooter als auf Jump’n’Run-Spiele. Und dennoch, wie ich im ersten Satz dieses Artikels erwähnt habe, spiele ich Super Mario Bros. Wonder im Eiltempo durch.

Spiele sollen immer anspruchsvoller werden, je öfter man sie spielt, das verstehe ich. Aber in den ersten drei Welten von Wonder bin ich nur ein paar Mal gestorben. Das Spiel leistet hervorragende Arbeit bei der Einführung neuer Mechanismen und Abzeichen, aber die Schwierigkeitskurve ist bisher völlig horizontal. Ganz zu schweigen davon, dass das Fehlen von Timern und die Fülle an Leben bedeutet, dass der Tod nie wirklich eine dauerhafte Konsequenz hat.

Ja, ich bin schon ein paar Mal gestorben, aber bei Jump’n’Run-Spielen geht es um Versuch und Irrtum, vor allem beim ersten Durchspielen eines Levels. Ich bin noch nie auf eine mechanisch knifflige Herausforderung gestoßen, die meine Finger wirklich auf die Probe gestellt und meine Reflexe in Mitleidenschaft gezogen hat.

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Die einzigen kniffligen Abschnitte, mit denen ich bisher konfrontiert wurde, waren die Abzeichen-Herausforderungen, also Tests, bei denen man lernt, wie man die einzelnen Abzeichen benutzt. Mein Favorit war bisher die Herausforderung, die mit dem Wandspringen verbunden war. Diese vertikale Ebene mit rotierenden Plattformen war ein echter Test für Geschicklichkeit und Ausdauer. Ich habe einige Versuche und etwa 15 Minuten gebraucht, länger als für jedes andere Level, und das Gefühl der Befriedigung, das ich nach dem Abschluss hatte, war unübertroffen.

Jump’n’Run-Spiele brauchen diese kleinen Schübe von Serotonin, und sie wirken nicht so stark, wenn man nicht angemessen gefordert wird. Selbst die Abzeichen-Herausforderungen haben ihre Schattenseiten, da man keine Leben verliert, wenn man sie nicht besteht. Ich verstehe, dass sie als Tutorials dienen, aber es nimmt etwas von der Gefährlichkeit, wenn man immer wieder sterben kann, ohne dass es Konsequenzen hat.

Ich bahne mir gerade einen Weg durch die Dornen der Lavawelt, und das Layout der Oberwelt ist schwieriger zu navigieren als die Levels selbst. Vielleicht bin ich noch zu früh im Spiel, um meine Daumenmuskeln zu trainieren. Vielleicht werde ich jetzt zu alt. Vielleicht hat sich der Kreis geschlossen und ich bin in die Rolle meines Freundes von vor 20 Jahren geschlüpft, und es ist meine Aufgabe, einem armen Kind durch einen einfachen Level zu helfen. Vielleicht ist Mario heutzutage einfach einfacher. Vielleicht suche ich im falschen Spiel nach einer Herausforderung. Ich hoffe nur, Bowser ist nicht so ein Schwächling wie sein Sohn.

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