Kann man heutzutage überhaupt noch Fable 4 machen?

Ich kann immer noch die Narben spüren, die Fable Legends in meinem Herzen hinterlassen hat. Das Spiel war wie Dead By Daylight, nur mit Fable-Geschichten statt Horror-Charakteren, und es wurde vier Jahre vor dem ersten Atemzug des asymmetrischen Abenteuers von Behaviour Interactive entwickelt. In Legends hätten vier Spieler als Helden kooperiert und ein Bösewicht hätte versucht, sie zur Strecke zu bringen. Es wäre ein Vorzeigespiel für Xbox gewesen, das die damals neuen SmartGlass-Funktionen genutzt hätte und eine exklusive Killer-App gewesen wäre. Es war kostenlos, hätte aber 75 Millionen Dollar gekostet, um es zu entwickeln, und das bei einem Lebenszyklus von zehn Jahren. Ich habe die unglückselige Beta im Jahr 2016 gespielt und war völlig verwirrt darüber, was es zu tun versuchte und was es sein sollte, und kurz nach ähnlichem Feedback von Spielern auf der ganzen Welt wurde es für immer eingestellt. Jetzt scheint das neue Fable das gleiche Problem zu haben.

Fable 4 verwendet keine gimmickige SmartGlass-Technologie, wird nicht free-to-play sein, hat nichts von umständlichen Währungen erwähnt, und es gibt keine Andeutungen, dass Microsoft ein zehnjähriges, sich ständig weiterentwickelndes Spiel haben möchte. Man könnte also sagen, dass es sich völlig anders anhört als Legends, dass ich dumm bin, weil ich an den Schmerzen der Vergangenheit festhalte. Aber ich glaube nicht, dass das Hauptproblem von Legends eines dieser Dinge war, obwohl sie angesichts der riesigen roten Leinwand von 75 Millionen Smackeroonies, die in das Spiel geflossen sind, definitiv rote Fahnen waren. Der größte Fehler von Legends war, dass es nicht verstand, was Fable war oder warum die Leute es mochten. Genauso wenig wie Fable 4, wie es scheint.

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Die neuesten Nachrichten von Microsoft besagen, dass Fable 4 versucht, „Witcher-ähnlich“ zu sein, was sich nicht wie eine endgültige Ambition anfühlt, wenn The Witcher 3 von so vielen anderen Rollenspielen abgeleitet ist, und auch nicht wie eine, die mich (oder viele der Fable-Fans) mit viel Vertrauen erfüllt. Fable basierte schon immer auf britischem Humor, einem verspielten Tonfall, fantastischem Steampunk, düsteren Charakteren, gemischt mit einem fast schon pantomimischen Maß an Schurkerei, und einem Gefühl von Tragik, das immer irgendwie von Albernheit umgeben ist.

Legends spielt Hunderte von Jahren vor der Gründung der Heldengilde, und es fehlte nicht nur diese unglaublich ikonische Präsenz im Spiel, sondern es gab auch kein Gemeinschaftsgefühl (was für ein Koop-Spiel verwunderlich ist) und keine Magie, die mit der Technologie verschmolz, um typische Fable-Tropes wie Schmiede und Donnerbüchsen zu ermöglichen.

Was es bedeutet, wie ein Hexer zu sein, wissen wir einfach nicht. Offensichtlich ist The Witcher 3 sehr beliebt und erfolgreich, daher kann ich verstehen, dass man darauf aufbauen möchte. Für jedes Studio, das ein neues Rollenspiel entwickelt, ist es ein guter Anfang, sich anzuschauen, was The Witcher 3 zu einem solchen Phänomen gemacht hat, und herauszufinden, wie man das auf einzigartige Weise für seine eigene neue IP nutzen kann. Aber wenn man Fable 4 entwickelt, sollte man eine andere populäre magische Rollenspielserie als Grundlage verwenden – nämlich Fable.

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Wenn du denkst, dass die Formel von Fable in der heutigen Zeit nicht mehr funktioniert, wenn du denkst, dass die Tropen und der Ton veraltet sind, wenn du denkst, dass der Humor nicht mehr cool genug ist, warum machst du dann überhaupt ein Fable-Spiel? Legends fühlte sich wie ein völlig anderes Spiel an, das den Namen „Fable“ nur aus Prestigegründen trug, und hat sich aktiv gegen diese Bezeichnung gewehrt. Bei seinem Budget wäre es vielleicht sowieso nicht erfolgreich gewesen, aber man fragt sich, ob die Verwendung des Namens Fable und die Tatsache, dass es ganz offensichtlich nicht Fable ist, mehr geschadet als geholfen hat.

Wir haben noch nicht gesehen, was der „Witcher-ähnliche“ Einfluss von Fable 4 ist, und es ist möglich, dass es das, was CDPR gemacht hat, mit den eigenen Grundlagen von Fable verschmelzen kann, aber es fühlt sich so an, als ob diese Befürchtung schon eine Weile besteht – ist Fable ein Produkt seiner Zeit, und kann seine Essenz überleben, wenn sie für die heutige Zeit aktualisiert wird. Wenn nicht, macht es dann überhaupt noch Sinn, Fable zu machen, wenn es nicht Fable ist?

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