Jon McLaren und Alex Weiner über die Hoffnung auf ein Guardians Of The Galaxy-Sequel

Als Guardians of the Galaxy Ende 2015 auf den Markt kam, überraschte es viele Gamer. Die lange, abrupte Ankündigung auf der E3, die den Großteil des Programms von Square Enix in Anspruch nahm, sowie die anschließende Veröffentlichung im selben Jahr, kombiniert mit Square Enix‘ Hintergrund mit Wonder’s Avengers, hinterließen bei vielen einen sauren Geschmack im Mund.

Trotz dieser Zurückhaltung entpuppte sich Guardians schnell als eines der beliebtesten Spiele des Jahres 2021, dank seiner durchdachten Geschichte, den liebenswerten Persönlichkeiten, dem tiefen Respekt vor der Tradition, dem rockigen Soundtrack und dem befriedigenden Action-Gameplay.

Der wesentliche Grund, warum Guardians of the Galaxy so gut funktioniert, sind seine Charaktere und die Chemie, die sie miteinander teilen. Das wäre nicht möglich ohne die Fähigkeiten von Jon McLaren, dem Schauspieler hinter Peter Quill, alias Star-Lord, und Alex Weiner, der Rocket Raccoon spielt. Ich hatte die Gelegenheit, mit den beiden zu sprechen, nachdem sie bei den BAFTAs für die beste Leistung und die beste unterstützende Leistung nominiert wurden.

“ Es ist ziemlich einzigartig, ein Traum wurde Wirklichkeit, um ehrlich zu sein“, erzählt mir McLaren. „Es ist einer dieser Punkte, über die man als Star immer nachdenkt und von denen man auch träumt, und wenn es dann wirklich passiert, ist das schon ein bisschen überwältigend.“

Weiner ist ebenfalls erfreut über die Wahl zum Nebendarsteller. „Es ist eine große Bestätigung, speziell für kanadische Stars, in dieser Art von Videospiel mitzuspielen, und auch die Nominierung für den BAFTA war beachtlich“, sagt er. „In diesem Videospiel mitzuspielen ist eine große Ehre. Was für ein Traum, der in Erfüllung geht.“

Obwohl die Annäherung an Funktionen, die so sehr mit dem MCU identifiziert werden wie die Guardians of the Galaxy, wie eine überwältigende Aufgabe aussehen könnte, behaupten sowohl McLaren als auch Weiner, dass sie sich nicht wirklich unter Druck gesetzt fühlten, dem Vorangegangenen gerecht zu werden, und auch die Freiheit hatten, die Persönlichkeiten auf eine brandneue Art und Weise zu spielen, unterstützt durch Eidos Montreals umfassende Studie über die Charaktere.

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“ Sie lieferten uns eine umfassende heilige Bibel, wenn man so will“, sagt McLaren. „Ich kannte die Comics nur am Rande und ich bin auch ein großer Anhänger des MCU, also bin ich in dieser Hinsicht sehr vertraut, aber ich habe es komplett vermieden, zurückzukehren und die Comics zu lesen und habe mich nur auf das konzentriert, was Eidos uns als Heilige Bibel angeboten hat. Erst nach der Fertigstellung kehrte ich zurück und schaute mir die Comics an. Ich wollte meine Vision nicht ändern, weil ich wusste, dass sie wollten, dass diese Aufgabe eine einzigartige Interpretation der Guardians ist.“

Dies war vielleicht auch ein größeres Hindernis für Weiner, da Rocket Raccoon im Laufe der Jahre mit einer ganz besonders klingenden Stimme in Verbindung gebracht wurde, sei es die Cockney-Effizienz in Ultimate Wonder vs. Capcom 3 oder das bekanntere Knurren von Bradley Cooper im MCU. Weiner erzählt mir, wie er es geschafft hat, seine ganz eigene Stimme für die Persönlichkeit zu finden, nachdem er von Eidos ermutigt wurde, sein eigenes Ding zu machen.

“ Das erste, was uns von Eidos Montreal gesagt wurde, als wir mit der Arbeit begannen, war, dass dies eine ganz eigene Sache ist“, erzählt er mir. „Es ist eine spezielle Sichtweise auf die Guardians, aber sicherlich war mein Eindruck von den Guardians das MCU, so wie viele Leute. Ich habe mich während der Dreharbeiten eine ganze Weile von den Filmen ferngehalten, weil ich einfach keine andere Macht haben wollte als die, die ich gerade ausübe. Ich musste ein bisschen herumspielen. Wenn man bedenkt, dass er wirklich rücksichtslos ist, gibt es dafür ein bisschen mehr Spielraum. Für eine warme Sekunde gab es eine Brooklyn Rocket, die aber schnell wieder verschwand. Beim Experimentieren habe ich etwas gefunden, das ich gerne als „raised Alex“ bezeichne, weil ich generell eine gewisse Intensität habe, und dann drehe ich es einfach auf 11 und füge noch ein bisschen Grit hinzu.“

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Die Flexibilität, die sowohl Weiner als auch McLaren hatten, um die Charaktere auf ihre ganz eigene Weise zu spielen, hat sich ausgezahlt, denn viele Wonder-Fans haben dieses Modell der Guardians als eine der besten Darstellungen der Persönlichkeiten in einem Werkzeug bezeichnet.

“ Mir fehlen die Worte“, sagt McLaren. „Ich bin schon seit meiner Kindheit ein Anhänger von Marvel und auch von Comics im Allgemeinen. Wenn mir dann jemand die Hand reicht und sagt: ‚Du bist meine Variante der Guardians‘, dann ist das toll. Es ist eine Ehre. Ich freue mich so sehr, dass wir den Guardians für die Fans überall gerecht werden konnten.

Eine der Schlüsselkomponenten für ein effizientes Spielen der Guardians of the Galaxy ist der Austausch im Team, der sich durch das gesamte Videospiel zieht. Weiner und McLaren sprachen darüber, wie es war, zusammenzuarbeiten, und vor allem, wie es war, Rockets und Quills einzigartige Verbindung darzustellen.

“ Was schön war, ist, dass wir wirklich extrem schnell zusammengefunden haben“, sagt McLaren. „Wir kannten uns nicht wirklich, aber es war großartig, weil Eidos beim Casting so fantastische Arbeit geleistet hat, wir haben uns sofort verstanden und ich glaube, das zeigt sich auch in den Dialogen. Wir geraten im Spiel oft aneinander, weil die Proxy-Leute praktisch sofort Freunde sind. Diese lebendige Beziehung aus dem wirklichen Leben fließt in die Beziehung ein, die man im Spiel sieht.“

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Weiner erwähnte auch, wie die Nähe der Darsteller die Leistung im Spiel erhöht. „Man kann eine Szene sehen, und dann halten die elektronischen Kameras an, und man sieht uns beim Scherzen zu, und gelegentlich denkt man, das gehöre zur Szene. Es war notwendig, dass die meisten von uns wirklich gut miteinander umgehen konnten.“

In Anbetracht der lauwarmen Reaktion von Square Enix auf die Verkaufszahlen von Guardians of the Galaxy sowie einiger Erzählstränge, die am Ende des Videospiels aufgedeckt werden, bleibt die große Sorge, ob eine Fortsetzung in Aussicht gestellt wird. Glücklicherweise sind sowohl McLaren als auch Weiner mit an Bord, falls es grünes Licht gibt, und haben auch schon einige Konzepte, was sie zu sehen gedenken.

“ Ich warte nur noch auf den Anruf“, so McLaren. „Dieser Job war ein Wunschtraum. Und wenn eines Tages der Tag kommt, an dem wir ein zweites Videospiel bekommen, ist das ein Selbstläufer. Ich würde sehr gerne sehen, was Mary und ihre Gruppe sich einfallen lassen, ihre Erzählfähigkeiten sind ohnegleichen die besten, mit denen ich je zusammenarbeiten durfte. Ich wäre einfach offen und auch begeistert, alles zu tun, was diese Gruppe noch einmal schafft.“

Ähnlich wie McLaren behauptet auch Weiner, dass er auf jeden Fall dabei sein würde. „Im Leben bekommen wir diese wirklich besonderen Möglichkeiten, die es nur einmal im Leben gibt“, sagt er. „Ich versuche, glücklich darüber zu sein, dass ich 4 Jahre mit einem unglaublichen Team verbringen durfte, das einen fabelhaften Charakter mit verschiedenen anderen legendären Menschen spielt. Ehrlich gesagt, würde ich gerne noch mehr von Rockets Hintergrundgeschichte sehen. Ich will einfach mehr Rocket sehen.“

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