Jim Ryan sagt, dass Sony mit dem Kauf von Studios noch nicht fertig ist
Jim Ryan, Chief Exec Officer von Sony, behauptete, dass wir in den nächsten Jahren mit „mehr“ Workshop-Käufen rechnen müssen. Dies kann im Zuge der Nachricht, dass Sony erhalten die Programmierer hinter Fate 2, Bungie, für eine schwindelerregende $ 3,6 Milliarden am 31. Januar 2022 gefunden werden.
Die Information stammt aus einer Interview mit Ryan und dem CEO von Bungie Pete Parsons durch Christopher Dring. Der Journalist merkte an, dass Sony „noch viel mehr Schritte zu machen hat“, bevor er darüber sprach, wie das Unternehmen sich darauf vorbereitet, seinen Live-Service für Videospiele außerhalb seines „historischen Konsolen-Kernlandes“ zu erweitern.
“ Ich habe in der Tat zu Protokoll gegeben, die Dimension des PlayStation-Bereichs zu erhöhen“, behauptete Ryan. „Wir fangen an, Multiplattform zu machen. Das haben Sie ja gesehen. Wir haben eine aggressive Roadmap mit Live-Lösungen sowie die Möglichkeit, mit den brillanten und erfahrenen Leuten von Bungie zu arbeiten – und speziell von ihnen zu lernen.“ Ryan fuhr fort, dass der Kauf von Bungie höchstwahrscheinlich „die Reise, auf der wir uns befinden, beträchtlich vergrößern wird.“ Parsons fügte hinzu, dass Bungie beabsichtigt, an „mehr als Destiny“ zu arbeiten.
“ Die Motivation hinter der Übernahme von Bungie durch Sony ist es, die eigenen Kapazitäten für die Entwicklung von Live-Service- und Multiplattform-Spielen zu verbessern“, so Dring getwittert nach dem Ereignis. „Sony eröffnet Bungie die Möglichkeit, seine technischen Kapazitäten zu erweitern und die Aussicht, seine Spiele in die Film- und Fernsehbranche zu bringen.“ Sony hat in den letzten Jahren mit den Projekten Uncharted, Last of Us und Ghost of Tsushima tatsächlich die Film- und Fernsehindustrie auf den Plan gerufen. Die Möglichkeit eines Fate-Projekts besteht definitiv.
Was die jüngsten Behauptungen über Toxizität am Arbeitsplatz bei Bungie betrifft, war Ryan auch nicht bereit, ein Blatt vor den Mund zu nehmen. „Wir stellen sehr hohe Anforderungen an uns selbst im gesamten Unternehmen und auch an die Unternehmen, mit denen wir zusammenarbeiten. Das ist etwas, auf das ich von Anfang an sehr sensibel reagiert habe“, so Ryan. „Ich bin rundum zufrieden und habe nur das größte Lob für die Art und Weise, wie Bungie sich arrangiert und auftritt. Es gibt eine Reihe von Punkten, die Sony von Bungie lernen kann. Philanthropie ist ein Stiftungswert und ich denke auch, dass das zu allem spricht.“
Der Kauf von Bungie durch Sony ist nur die aktuellste in einer langen Reihe von Transaktionen der letzten Zeit. Take-Two hat zum Beispiel Zynga für 12,7 Milliarden Dollar gekauft und Microsoft hat Activision Blizzard für 68,7 Milliarden Dollar erworben. Sony hat sich im Laufe des letzten Jahres mehrere Studios einverleibt, darunter Housemarque, Bluepoint, Firesprite, Nixxes und auch Valkyrie. Wenn es um Bungie geht, war das Angebot offenbar in den vergangenen Monaten in der Hilfe. Laut Dring war die Übernahme „keine Reaktion auf die Take-Two/Zynga- oder Microsoft/Activision-Deals.“