Jetzt ist die Zeit für ein wahres Inuyasha-JRPG

Der Erfolg des jüngsten Fairy Tail JRPG-Videospiels hat gezeigt, dass es durchaus möglich ist, Animes direkt in ein Spiellayout zu portieren. Dies kann anderen Sammlungen die Möglichkeit geben, genau die gleiche Therapie zu erhalten, und eine, über die sich Einzelpersonen seit vielen Jahren besonders gewundert haben, ist der Anime Inuyasha. Das feudale Märchen aus den frühen 2000er Jahren war ein Publikumserfolg und erstreckte sich über acht Perioden und auch 10 Jahre Erfahrungen mit der satanischen Haustiermacht Inuyasha sowie seinen engen Freunden auf ihrer Reise, um jeden Splitter des Shikon-Juwels zu finden. Welches Beispiel könnten wir in einem JRPG sehen, das auf diesem Programm basiert? Hier gibt es definitiv viel Raum für Fantasie, zusammen mit einer Menge japanischer Folklore, um die Informationen zu inspirieren.

Es gibt eine Anleitung, die Entwickler unten eingeben müssen; Was auch immer, sie müssen dafür sorgen, dass sie den Spielern die Geschichte klar erzählen. Das Fairy Tale JRPG fühlt sich an, als ob es Anhänger geschaffen hätte, die, wenn Sie die Sammlung nicht kennen, völlig verloren wären. Dies ist großartig, da es sich um ein wirklich sehr aktuelles Franchise mit einer beliebten modernen Fortsetzung im Vergleich zu Inuyasha handelt, das vor einem Jahrzehnt beendet wurde. Es besteht die Möglichkeit, dass niemand jedes Detail der Geschichte im Auge behält oder die neueren Anime-Anhänger sie überhaupt nicht verstehen, und wenn Sie etwas aus der Vergangenheit wiederherstellen, müssen Sie es mit dem versuchen und fördern auch zeitgenössische Fans oder es wird einfach nicht funktionieren.

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Das Covern von Handlungen, die aus dem Anime weggelassen wurden

Ein Punkt, den ich gerne auf einem Videospiel-Cover sehen würde, ist das, was Inuyashas Leben vor dem Anime ähnelte. Zu Beginn der Serie entdecken wir, dass er verrückt nach einer Priesterin namens Kikyo war, aber der Hauptschurke Naraku bestieg ihn für etwas, das er wirklich nicht so gut machte, als Kikyo ihn zur Bestrafung in einen Ruhezauber mit einem Pfeil versetzte.

Jahre später erwacht die Dame aus dem modernen Japan, Kagome (und auch Kikyos Nachkomme) aus diesem Koma, deshalb beginnt der Anime. Inuyashas Leben vor Kikyo und vor dem Juwelensplitter zumindest ein bisschen zu verstehen wäre sicherlich wirklich faszinierend, da er sich in diesem Bereich befindet, in dem er als halb satanische Kraft und auch zu fünfzig Prozent Mensch von beiden nicht akzeptiert werden kann Mannschaft. Wir verstehen, dass seine Mutter starb, als er relativ jung war, und er war damals ziemlich allein gelassen, also genau, wie hat er herausgefunden, dass er so stark wird? Es sollte nicht die Hauptkomponente sein, aber es wäre ein ausgezeichneter Ausgangspunkt für die Geschichte eines Spiels.

Die ideale Grundlage, die hier etabliert wird, wäre, einen Arbeitgeberkampf im Stil von Dark Souls oder Devil May Cry zu etablieren, kombiniert mit einem transformierten, basierenden Layout, das Inuyasha und auch seine zeitlosen reisenden Freunde aus der Show umfasst; Miroku der männliche Mönch der Mädchen, Sango die Jägerin der satanischen Macht, Kirara die Teufelskatze und natürlich auch Kagome. Kagome wäre in erster Linie eine unterstützende Persönlichkeit für die anderen und ehrlich gesagt wäre dies eine Möglichkeit, ihre Fähigkeiten zur Schau zu stellen, da sie im Anime meistens das Lois Lane-komplexe Mädchen im Anime ist, das ständig gerettet werden muss. Aber hey, sie ist ein Mensch in einer Welt, in der 98 Prozent jeder Person magische oder satanische Kräfte haben, kannst du den unzulänglichen Punkt verurteilen?

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Viele neue Charaktere und auch Geschichten

Ich gehe davon aus, dass es, weil die Sammlung jetzt so alt ist, sicherlich am besten wäre, die ursprüngliche Geschichte sehr locker nachzuerzählen (zwischendurch viel Reparaturen einzuwerfen) und alle Schurken durch brandneue (ja, bestehend) zu ersetzen von Naraku, sorry nicht sorry, sowie ich werde unbedingt klären warum), um Punkte nach oben zu zittern und es auch frisch sowie aufregend zu machen. Der ursprüngliche Anime war lang und ausgezeichnet, aber die Geschichte ist auch sehr unmodern, um sie in ein JRPG zu packen. Es ist perfekt für einen Anime, aber wenn es in ein Videospiel portiert wird, könnte es versehentlich ein paar Story-Eröffnungen hinterlassen und auch einige Spieler sehr verwirrt sein.

Dies wird ein Teil des Faktors, Naraku wegzulassen, ist realistischerweise besser; Sehen Sie, er ist nicht wirklich eine einzelne Person oder vielleicht ein Individuum, und es braucht auch ein Viertel der Methode in der Serie, um dies zu verstehen. Um es einfach auszudrücken, stellen Sie sich ihn als einen Kerl vor, der seinen ursprünglichen Körper verloren hat, als er verhandelte, um eine Verpflichtung zu werden, und derzeit ist er auch eine Personifikation der Dämonenzauberei, die groß und auch solide werden möchte, aber sein neuer „Körper“ ist ‚ t was Sie sicher als stabil bezeichnen würden. Tatsächlich ist er physisch so schwach wie möglich, es sind seine listigen und manipulativen Aktionen, die die wahre Waffe sind, bis er am Ende der Sammlung schließlich seinen kompletten Oni-Körper erhält. Im Grunde spielt er im Anime die meiste Zeit Oni-Telefon, was einfach nicht in den Stil eines JRPG passt.

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Hier gibt es viele Möglichkeiten

Trotz ihrer Verbindung könnte ein Spiel das Shikon-Juwel ohne Naraku bequem in eine Handlung einfügen, da das Juwel kanonisch mit einem anderen Teufel verbunden ist, von dem wir entdecken, dass er der größere Fisch im Teich ist. Ähnlich wie bei den Bösewichten im Anime würde jeder Arbeitgeber oder jedes Monster sicherlich einen Shard verwenden, um seine Macht zu steigern, und seine Niederlage verdient es für die Gruppe. Es würde einen Shop geben, der Werkzeug-Upgrades für Charaktere freischaltet und je mehr Arbeitgeber Sie schlagen oder je mehr Beschäftigungen Sie erledigen, da dies im Land Japan geschieht. Teufel bekämpfen, Bürgern helfen, Rätsel lösen, die Möglichkeiten sind grenzenlos.

Hoffentlich werden wir all diese Teile sehen, wenn ein Unternehmen jemals zuvor das Pitch-Modell für ein Inuyasha-JRPG ergreift.

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