Jedi Fallen Order Planet Transition Method Sparks Discussion Of Dev Tricks

Es heißt, beim Spieldesign gehe es mehr um Illusionen und Irreführung als um einen Zaubertrick. Spieleentwickler wenden alle möglichen Tricks an, um dem Spieler vorzugaukeln, dass er mit einem Vielfachen der Lichtgeschwindigkeit durch den Kosmos reist, während es in Wirklichkeit nur Licht und Spiegel sind.

Ein typisches Beispiel ist Jedi Fallen Order. Ein GIF, das auf der r/Gaming subreddit zeigt, was tatsächlich passiert, wenn der Spieler von einem Planeten zum nächsten wechselt. Für den Spieler, der im Cockpit der Stinger Mantis steht, sieht es so aus, als würde er die Atmosphäre eines Planeten verlassen, in den Weltraum eintreten und dann den Sprung in den Hyperraum machen. Die Realität ist jedoch viel banaler.

Um das Verlassen der Atmosphäre zu simulieren, schwebt das Schiff des Spielers einfach über einer Geländemodellierung, während es von einer durchsichtigen blauen Kugel umgeben ist, die immer durchsichtiger wird, je weiter man in den „Raum“ vordringt. Sobald dies der Fall ist, wird die Kugel an der Vorderseite dunkler, während der Rest des Planeten darunter einfach verschwindet. Dann, als die Kugel schwarz wird und sich mit Lichtflecken füllt, setzt der Hyperantrieb ein und umgibt das Schiff mit weißen Streifen. Ein Blick auf die Vorderseite zeigt, dass diese Streifen alle aus einer einzigen Quelle kommen – dem Spieläquivalent eines Projektors.

Wie die Planetenübergänge von Jedi Fallen Order funktionieren von gaming

Spiele sind voll von solchen Tricks, um den Spieler glauben zu machen, dass etwas viel Spektakuläreres passiert. Ein Redditor wies auf ein spezielles Ereignis in Final Fantasy 14 hin, bei dem ein riesiger Endgegner auf den Boden knallt und die Umgebung zum Kippen bringt. Da dies für die Spiel-Engine technisch unmöglich ist, mussten die Entwickler „jedem Spieler ein unsichtbares Seil umhängen und ihn über die Arena ziehen, während sie die Kamera drehten, um den Anschein des Kippens zu erwecken“.

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Ein weiteres gutes Beispiel ist Aufzüge in Spielen. Bei fast allen Spielen wird der Spieler einfach in eine Kiste gesetzt, die Tür geschlossen und die Kiste dann dorthin teleportiert, wo sie sein soll. Lesen Sie die vollständigen Thread für noch mehr verblüffende Entwickler-Tricks.

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