Jedes Heiligtum hat etwas zu lehren in Tears Of The Kingdom

In den meisten Zelda-Spielen ist das Lösen eines Rätsels nur nützlich, weil es das Rätsel löst. Du hast herausgefunden, wie du einen seltsamen Tentakel in Jabu-Jabus Bauch mit Z anvisieren kannst? Prima, dann kannst du dich weiter durch den Kerker bewegen. Du hast herausgefunden, wo du die Spiegel in Wind Waker positionieren musst, um einen Lichtstrahl zu lenken? Cool, mach weiter. Das war sogar in Breath of the Wild bis zu einem gewissen Grad der Fall. Obwohl du in Schreinen einige neue Techniken erlernen konntest – wie die Verwendung deiner Metallwaffen, um elektrischen Strom zu leiten – verlangten die meisten Schreine von dir, dass du deine Kräfte einsetzt, um ein einzelnes, spezifisches Problem zu lösen, das in der Welt draußen nicht reproduzierbar war.

Aber in „Tears of the Kingdom“ hat jeder Schrein etwas, das man lernen kann. Bei einigen von ihnen ist das offensichtlich. Auf den Großen Himmelsinseln lernt man die Grundlagen der Verwendung von Aufsteigen, Rückruf, Ultrahand und Sicherung. Und wie mein Kollege Jade King kürzlich schrieb, findet man gelegentlich Schreine, die als Tutorials konzipiert sind und an denen man lernen kann, wie man einen Gegenstand in Links Hand legt und ihn wirft oder etwas ähnlich Einfaches. Auch in Breath of the Wild gab es einige dieser Schreine, was zu diesem unsterblichen Video führte, in dem ein Streamer die grundlegenden Kampffähigkeiten nach fast 100 Stunden Spielzeit entdeckt.

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Aber das ist nicht wirklich das, worüber ich spreche. Tears of the Kingdom ist ein Spiel, in dem es unendlich viel zu lernen gibt. Wie in Minecraft oder Fortnite, von denen das Design von TOTK eindeutig abgeleitet ist, gibt es nur sehr wenige Grenzen für das, was du bauen kannst. Die Systeme des Spiels sind so vollständig umgesetzt, dass ein Spieler vor kurzem eine voll funktionsfähige Maschine nach denselben Prinzipien gebaut hat, die auch im echten Leben funktionieren würden. Bei so vielen Möglichkeiten kann man leicht überfordert werden. Das wäre besonders dann der Fall, wenn das Spiel versuchen würde, dir alles auf einmal beizubringen oder dir Handwerksrezepte in Tutorials zu vermitteln, die du kaufen oder freischalten musst.

Stattdessen fungiert jeder Schrein als eine kleine Lektion über etwas, das man im Spiel tun kann. Man verlässt die Himmelsinseln mit den absoluten Grundlagen und lernt dann im Laufe des Spiels langsam mehr dazu. Die Schreine sind eine konzentrierte Dosis an Wissen; sie fühlen sich wie Labore an, in denen man mit verschiedenen Techniken experimentieren kann, bevor man sie in der Praxis ausprobiert. Wenn Sie noch nie daran gedacht haben, Flammenwerfer an Heißluftballons zu befestigen, wird ein Schrein, der Sie dazu auffordert, Ihre Sichtweise ändern. Oder wenn du noch nicht wusstest, dass Wasser und Lava Stein ergeben, wird ein Schrein dir das beibringen und dir eine Vielzahl neuer Waffenoptionen eröffnen, wenn du keinen Stein zum Verschmelzen mit einem Stock hast.

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In Tears of the Kingdom gibt es viel zu viel zu tun, als dass ein traditionelles Tutorial dem Spiel gerecht werden könnte. Die Vorstellung, eine Liste von Zügen in einem Menü aufrufen zu müssen, ist ein schrecklicher Gedanke. Aber dadurch, dass die Fülle der Lektionen auf 150 Schreine in den verschiedenen Ebenen der Karte verteilt ist, hast du die Möglichkeit, in deinem eigenen Tempo zu lernen.

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