Jeder will Destiny kopieren, aber niemand versteht, warum Destiny funktioniert

Suicide Squad: Kill the Justice League wird online verrissen, und es ist leicht zu verstehen, warum. Nach dem schlecht aufgenommenen Gotham Knights und dem langen, langsamen Tod von Marvel’s Avengers ist niemand begeistert, wenn eine Always-Online-Struktur, Live-Service-Elemente und RPG-Mechaniken in ein Superheldenspiel gepackt werden. Es riecht nach der Art von Spieldesign auf Anweisung der Geschäftsführung, das alle Kästchen auf der Kalkulationstabelle eines Marketingteams erfüllt. Das ist Spieleentwicklung in umgekehrter Form: Man fängt mit dem an, was das meiste Geld einbringt, und arbeitet dann rückwärts, bis man mit etwas endet, das alle Schlagworte, aber keine der Qualitäten hat, die ein Spiel wirklich gut machen.

Ich weiß nicht, ob Suicide Squad so ein Flop wird wie Gotham Knights, Avengers oder Anthem davor, aber nach dem, was wir bisher gesehen haben, ist es ganz klar ein Looter-Shooter mit Live-Service-Elementen, was nicht die Art von Spiel ist, die man sich von Rocksteady nach der Arkham-Serie erhofft hat. All diese Misserfolge haben zu einer allgemeinen Verachtung von Live-Service-Spielen geführt. Es gibt jetzt einen Pawlowschen Effekt, den die Leute erleben, wenn sie Loadouts, Waffenaufsätze und große Zahlen sehen, die immer größer werden. Aber ich glaube nicht, dass Live-Service ein Wort mit vier Buchstaben ist, und keines dieser gescheiterten Live-Service-Spiele beweist, dass das Modell nicht funktionieren kann oder sollte. Wenn Sie einen Beweis dafür brauchen, dass Superhelden und Numbies gut zusammenarbeiten können, dann suchen Sie nicht weiter als nach dem ursprünglichen Live-Service-Looter-Shooter: Destiny 2.

All diese Spiele wollen so sehr wie Destiny sein. Sie wollen ein Publikum von engagierten Spielern aufbauen, die Jahr für Jahr wiederkommen (und weiterhin Geld ausgeben). Triple-A-Spiele sind unverschämt teuer und brauchen viele Jahre, um entwickelt zu werden, und da die Spieleindustrie so sehr von Missbrauch und Missmanagement geprägt ist, was zu einer hohen Fluktuation führt, ist es unglaublich schwierig, solide Entwicklungspipelines aufzubauen, die von einem Spiel zum nächsten weitergeführt werden können. Jeder möchte in etwas investieren, das er weiter ausbauen und unterstützen kann, ohne bei Null anfangen oder eine Fortsetzung nach der anderen herausbringen zu müssen. Es ist also kein Wunder, dass all diese Spiele dem nachjagen, was Bungie aufgebaut hat. Das Problem ist, dass keiner von ihnen versteht, was Destiny so erfolgreich macht.

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Es stimmt, dass Destiny ein Spiel ist, in dem es darum geht, Ausrüstung zu sammeln und die Zahlen in die Höhe zu treiben, aber das ist nicht das, was die Spieler fesselt, und es ist auch nicht das, was andere Spiele versuchen sollten, nachzuahmen. Der Erfolg von Destiny beruht auf dem breiten Spektrum an Aktivitäten und der Tiefe des Buildcrafts. Es ist erfolgreich, weil es beides außergewöhnlich gut macht, aber diese Nachahmer versuchen nicht einmal, eines davon zu erreichen.

Die Dinge, die Sie in Destiny anstreben, sind von Bedeutung, und die Wege, sie zu erlangen, sind vielfältig. Das Streben nach höheren Werten ist der Einstieg in das Spiel; eine Abkürzung für neue Spieler, die jedem das Gefühl gibt, dass es immer etwas gibt, auf das man hinarbeiten kann. Aber niemand spielt Destiny nur, um zu sehen, wie seine Machtstufe steigt. Das ist lediglich eine Folge eurer anderen, einflussreicheren Aktivitäten.

Wenn du in Suicide Squad oder Avengers oder Dying Light 2 oder Outriders oder einem dieser seichten, auf Beute basierenden Spiele ein neues Ausrüstungsteil bekommst, bekommst du nicht wirklich etwas, das wichtig ist. Sie ist vielleicht legendär, hat vielleicht höhere Werte als deine alte Ausrüstung und erhöht vielleicht deine Nachladegeschwindigkeit um fünf Prozent, aber sie hat keinen Einfluss darauf, wie du das Spiel spielst. Wenn du ein Gewehr mit höherem DPS-Wert oder einen Helm mit besserer Verteidigung bekommst, ist alles, was du wirklich bekommst, ein kurzer Dopaminschub durch den Erwerb der Beute selbst. Sobald das nachlässt, bleibt man beim gleichen Spiel und dem gleichen Grind, den man vorher hatte.

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Wenn man in Destiny ein neues Ausrüstungsteil erhält, kann das alles verändern. Ein einziger Perk auf einer Maschinenpistole kann ein ganzes Build inspirieren, das die Art und Weise, wie man den Kampf angeht, grundlegend verändert. Die Werte und Perks der Ausrüstung in Destiny können ungenutztes Potenzial in Ihren Unterklassen freisetzen oder es Ihnen ermöglichen, Herausforderungen zu meistern, die zuvor unerreichbar waren. Jede Waffe bedeutet tatsächlich etwas für dich, weil sie nicht nur eine Ansammlung von Werten und Leistungsstufen ist, sondern ein individuelles Werkzeug mit unterschiedlichen Stärken und Nutzen.

Das gilt besonders für die Exoten, die so mächtig sind, dass man oft seinen ganzen Charakter um sie herum aufbaut. Während du in anderen Spielen eine Schrotflinte mit zehn Prozent Lebensverlängerung bekommst, bekommst du in Destiny einen Granatwerfer, der ein ganzes Gebiet mit einem Brand bedeckt, der sich von Feind zu Feind ausbreitet, einen Raketenwerfer, der alle Raketen deiner Teamkameraden mit Schwarmraketen verstärkt, und ein Scharfschützengewehr, das alle seine Kugeln zu einem einzigen, riesigen Schuss verschmilzt. Die beste Waffe ist nicht nur der auffälligste Skin mit dem größten Schaden, sondern eine, die es dir ermöglicht, das Spiel auf eine Weise zu spielen, die du vorher nicht konntest. Eine Vielzahl von Waffenoptionen ermöglicht es dir, Herausforderungen zu bestehen und deine Machtstufe zu erhöhen, was dir wiederum Zugang zu einer größeren Auswahl an Ausrüstung verschafft. Es handelt sich um zwei unabhängige Systeme, die sich gegenseitig befruchten, nicht um ein einziges Streben nach höherwertiger Ausrüstung.

Die Vielfalt an wirkungsvollen Ausrüstungsgegenständen ist ebenso wichtig wie die Art und Weise, wie Sie sie erwerben. Destiny bietet eine unvergleichliche Vielfalt an Aktivitäten, die sich in Teamgröße und Schwierigkeitsgrad unterscheiden und jeweils ihre eigenen einzigartigen Belohnungen haben. So können Sie sich Ihr eigenes Ziel setzen und Ihren eigenen Fortschritt durch die Welt aufzeichnen, Gegenstände sammeln und Ihre Gesamteffektivität langsam verbessern. Die Funktion deiner Ausrüstung und wie du sie einsetzt, bestimmt, was du erreichen kannst, nicht nur der willkürliche Zahlenwert, der ihr zugeordnet ist.

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Es ist ironisch, dass wir ein weiteres Looter-Spiel bekommen, während Bungie sich darauf vorbereitet, die Zahlen komplett aus Destiny zu entfernen. Mit dem Start von Lightfall in dieser Woche wird das saisonale Rangsystem von Destiny durch ein neues System für den Wächterrang ersetzt, bei dem die Stufe auf den Errungenschaften und nicht auf den EP basiert. Wenn die nächste Saison in diesem Sommer beginnt, wird der Power-Level-Grind komplett aus Destiny verschwinden. Im Laufe der Jahre ist es Bungie gelungen, Destiny 2 mit so viel sinnvoller Ausrüstung und Zielen zu füllen, dass es die Skinnerbox nicht mehr braucht, um die Spieler bei der Stange zu halten. Wenn all diese Möchtegern-Live-Services einfach mal schauen würden, wo Destiny gelandet ist, anstatt dort, wo es angefangen hat, würden sie erkennen, dass sie einem Geist hinterherjagen. Ewige Spiele sind nicht per se schlecht und das Live-Service-Modell ist nicht von vornherein räuberisch oder spielerfeindlich, aber man kann die Spieler nicht wie Vieh behandeln und erwarten, dass sie begeistert sind. Numbies sind toll, ich liebe es, wenn sie hochgehen, aber ich habe genug Respekt vor meiner Zeit und Aufmerksamkeit, um zu wissen, dass ich mehr als das verdiene. Wenn sie am Erfolg von Bungie teilhaben wollen, müssen die Entwickler von Live-Services das auch lernen.

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