Jacks Mass Effect 3-Story beweist, dass es sich lohnt, für die Menschlichkeit zu kämpfen

Jacks Handlungsstrang ist einer der am wenigsten bevorzugten in Mass Impact 3, und ich habe nie ganz verstanden, warum. Zu Beginn des 3. Videospiels hat sich die sorgfältig zusammengestellte Crew aus dem mutigen Selbstzerstörungsziel von Mass Result 2 aufgelöst. Im Laufe des Videospiels triffst du dich mit jedem von ihnen (in dem Glauben, dass sie es durch das behauptete Selbstzerstörungsziel geschafft haben) für zahlreiche Zeitabschnitte. Garrus und auch Tali schließen sich Ihrem Team wieder an und sind die wichtigsten Persönlichkeiten, während Jacob nur eine Handvoll schneller, gestelzter Gespräche erhält. Jack existiert irgendwo in der Mitte, schafft es aber immer noch, viel zu viele Leute zu enttäuschen, die ihren Charakter anscheinend überhaupt nicht verstanden haben.

Jack ist der Hauptfokus eines optionalen Ziels in der Grissom-Akademie, und wenn man sich nicht recht bald nach dem Erhalt des Ziels auf den Weg macht, wird die Akademie (und damit auch Jack) zerstört. Das kann dazu führen, dass manche Leute Jack komplett vermissen, aber das ist nicht der Grund, warum sie so umstritten ist. Ebenso ist es in einem Videospiel, in dem die Beendigung der Zivilisation, wie wir sie kennen, eine ständige, drohende Gefahr darstellt, eine der beliebtesten Persönlichkeiten in der Sammlung zu töten, seit wir so lange in der Bar des Schlosses herumgepinkelt haben, ein frecher Schachzug, um den Einsatz von „die Galaxie geht zu Ende“ zu „jede Person, die du kennst und magst, wird sicherlich sterben“ umzudefinieren.

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Der Konflikt um Jack hat seinen Ursprung in der Weiterentwicklung ihres Charakters, die mir – und, wozu es auch gut sein mag, dem Synchronsprecher Courtenay Taylor – immer wie eine natürliche Weiterentwicklung erschien. Jack wird von einem trotzigen Bösewicht in ME2 zu einem Schullehrer in ME3, was wie eine so große Diskrepanz aussieht, dass es sich ursprünglich wie eine Sis Act-esque Tarnung anfühlt. Wenn man es jedoch vereinfacht, ergibt alles einen guten Sinn. Jack in ME2 ist sehr einsam und auch auf der Suche nach ihrem Standort auf dem Planeten. Sie stammt aus einer missbräuchlichen Kindheit, die von Angst, Wut und körperlicher Gewalt geprägt war, und kann nur Ruhe finden, indem sie mit dir zu ihrer Anstalt zurückkehrt, um sie in die Luft zu jagen und sich auf genau dieselbe schreckliche Weise zu erholen, wie sie ihr Trauma erlitten hat.

Jack hat ihr ganzes Leben in dem Glauben gelebt, dass sie die schlimmste Zielscheibe der Schule war. Sie wurde zu Unrecht ausgezeichnet, beschimpft, verachtet und verletzt, während die anderen Kinder ungeschoren davonkamen. Als sie zurückkehrt, stellt sie das Gegenteil fest – die anderen Jugendlichen waren Versuchskaninchen. Das einzige Ziel der Schule war es, Jack zu einer möglichst effektiven Waffe zu machen, und sie experimentierten an anderen Schülern und schalteten sie auch aus, um ihre Forschungsarbeit zu verbessern. Jack wurde nicht zur Bestrafung isoliert, sondern auch zum Schutz.

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Das macht sie, um Jacks eigene Ausdrucksweise zu verwenden, nur noch schlimmer. Es ist eine Sache, sein ganzes Leben lang missbraucht worden zu sein, aber danach zu entdecken, dass man noch schlimmer missbraucht worden ist, und zwar zu seinem eigenen Vorteil? Zu dem Trauma und den psychischen und physischen Spuren kommt noch eine gehörige Portion verdrehter Überlebensschuld hinzu. Jacks Entwicklung vom gewalttätigen Kriminellen zum Erzieher in einem Heim mag seltsam erscheinen, doch wenn man den Weg von der „Missbrauchsopfer“ zur „Betreuerin von Kindern, die am stärksten von Missbrauch bedroht sind“ neu betrachtet, wird ihre Entwicklung viel deutlicher.

Ja, der brandneue Jack ist ein wenig gruselig. Sie hat ein Gelübdeglas, und auch Mass Effect 2 Jack würde das sicherlich nie tun. Mass Impact 2 Jack benutzt Sex als Waffe, lässt sich ständig auf Kämpfe und Psychospielchen mit ihrer Umgebung ein, lebt im dunklen Keller, damit sie niemand stört, und läuft mit heraushängenden Titten herum. Ich denke, man kann mit Fug und Recht behaupten, dass Jack in Mass Impact 3 viel gesündere Praktiken an den Tag legt.

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Was am meisten verjüngt, ist, dass Jack für das Allerbeste der Menschheit steht. Durch Shepard und auch die Partnerschaft wird die Menschheit als die Helden von Mass Result dargestellt, doch die meiste Zeit sind sie die Bösen. Sowohl das imaginäre Männchen als auch Cerberus sind menschlich und stellen die größte Gefahr für die stellare Zusammenarbeit dar. Die Menschen sind auch aggressiver als die Turianer und verstärken oft den Stress, anstatt ihn zu lindern. Wir haben das zwanghafte Bedürfnis, dass sich in der Geschichte alles um uns dreht, und zwar so sehr, dass die Menschheit im nächsten Mass Effect-Spiel gar nicht mehr vorkommen muss. In Jacks Geschichte geht es nicht um Helden, nicht um die Rettung der Galaxie und auch nicht um den Sieg über die Reaper. Es geht um eine Frau, die ihr eigenes Trauma bewältigt, indem sie verletzliche Menschen davor bewahrt, dass sie dasselbe durchmachen müssen wie sie. Wenn du bereit bist, das wegen eines Vouch-Containers abzulehnen, verstehst du vielleicht nicht, was Jack meint.

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