Ist Star Wars Outlaws Wegfall der Tarnung eine gute Idee oder ein schlechtes Omen?

Das letzte in einer wahrscheinlich langen Reihe von Updates für Star Wars Outlaws hat den erzwungenen Stealth-Aspekt aus den meisten wichtigen Quests entfernt. Das ist eine Entscheidung, die mich gleichzeitig überhaupt nicht interessiert, die ich für sehr sinnvoll halte und die ich für eine schreckliche Idee halte. Es sind in der Tat verwirrende Zeiten. Obwohl dies ein populärer Schritt ist, den die verbleibenden Spieler unterstützen werden, und der das Spiel wahrscheinlich verbessern wird, kann ich mir nicht helfen, aber ich spüre ein bisschen das Igitt dabei.

Ich habe kein wirkliches Pferd im Rennen um Star Wars Outlaws. Ich habe nicht viel davon gespielt, aber das, was ich gespielt habe, fühlte sich solide an und war auch nicht ganz mein Fall, obwohl ich im Allgemeinen eher traditionelle Open-World-Spiele mag. Ich bin kein großer Star Wars-Fan, und der Glanz von Ubisoft ist verblasst, nachdem es in den letzten zehn Jahren immer wieder denselben Trick angewandt hat. Es ist ein Spiel, das zu spät gekommen ist – für die Art von Tropen, die es verwendet, für die Popularität von Star Wars in Videospielform und für das Prestige von Ubisoft. Aber helfen diese Korrekturen?

Outlaws hat einen langen Weg zur Besserung

Hier kommt das Igitt ins Spiel. Outlaws hatte einen schlechten Start zu einem Zeitpunkt, als Ubisoft dringend einen Erfolg brauchte. Der Flop war so groß, dass Ubisoft Assassin’s Creed Shadows nach einer Reihe von durchwachsenen Auftritten um einige Monate in den überfüllten Februar 2025 verschoben hat, in einem Moment, in dem es sich anfühlt, als würde man untergehen oder schwimmen. Einige der Probleme mit Outlaws rühren von Ubisofts Ruf her, aber viele andere waren im Spiel selbst begründet.

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Hätte es eine größere Chance verdient? Vielleicht. Aber nur wenige seiner Verteidiger würden sagen, dass es mehr als nur „ziemlich gut“ ist. Viele ziemlich gute Spiele machen eine Menge Spaß, aber von einem Unternehmen mit der Größe und Erfahrung von Ubisoft, das sich eines so kultigen Titels wie Star Wars annimmt und ihn zum ersten Mal in das Open-World-Genre einbringt, erwartet man mehr als „ziemlich gut“. Outlaws ist hinter den Erwartungen zurückgeblieben, und das nicht nur in Bezug auf die Verkaufszahlen.

Aber die Entwickler sind entschlossen. Spiele haben schon früher ihr Schicksal gewendet. Es ist selten, dass ein Einzelspielerspiel das schafft, aber es ist passiert. Die Abschaffung der erzwungenen Tarnung ist Teil des Plans, das zu erreichen. Ich frage mich nur: Wer hat diesen Plan? Julian Gerighty war bei der Veröffentlichung des Spiels der Creative Director und wurde nach der Veröffentlichung in einer ziemlich beispiellosen Aktion durch Drew Rechner ersetzt. Die Erklärung für das Update kommt direkt von Rechner, was darauf hindeutet, dass er derjenige ist, der hinter dieser Entscheidung steht.

„Unser erster Schritt, um die Wahlmöglichkeiten der Spieler zu erweitern, ist die Abschaffung der erzwungenen Schleicherei bei fast allen Questzielen“, erklärt Rechner in einem Statement zu diesem Update. „Das bedeutet nicht, dass Schleichen in manchen Fällen nicht mehr möglich oder sogar vorzuziehen ist. Wenn ihr beim Schleichen erwischt werdet, wird das Ziel nicht scheitern und euch zum letzten Kontrollpunkt zurücksetzen. Stattdessen werdet ihr nahtlos in den Kampf übergehen.“

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Wann wird aus dem Reparieren ein Ändern?

Macht diese Änderung das Spiel besser? Mit ziemlicher Sicherheit. Erzwungene Tarnung ist einer der unbeliebtesten Aspekte des Spieldesigns und wird nur selten effektiv eingesetzt. Aber was ist das Spiel jetzt? Sie sehen, ich bin hin- und hergerissen. Es ist unwahrscheinlich, dass ich zu Outlaws zurückkehre, und deshalb ist es mir meistens egal. Und die Beseitigung unpopulärer Beschränkungen ist natürlich sinnvoll. Aber es fühlt sich trotzdem schlecht an.

Dieses Spiel war nie allein Julian Gerightys Sache. Ich habe nicht einmal das Gefühl, dass Spiele nur Namen wie Neil Druckmann oder Josef Fares gehören. Hideo Kojima ist wahrscheinlich der einzige Entwickler, der für sich in Anspruch nehmen kann, Spiele nach seiner eigenen Vision zu entwickeln, und selbst dann hat er ein Team von hundert oder mehr Leuten hinter sich. Es ist nicht so, dass Outlaws niemals von dem Weg abweichen kann, den Gerighty vorgegeben hat, vor allem, wenn dieser Weg „ein ziemlich generisches Open-World-Spiel mit einem Motorrad und Star-Wars-Kram“ ist. Aber die Art dieses Updates und der Enthüllung lässt mich innehalten.

Das Update bietet auch die Möglichkeit, beim Klettern Waffen zu tragen. Das ist genau die Art von Nachbesserung, die man erwartet, tolle Arbeit von allen. Patches sind alltäglich, und sie helfen auch. Dies fühlt sich an wie (und was vielleicht noch wichtiger ist, es wird als) „der alte Kerl hat Star Wars Outlaws falsch gemacht, also werde ich es richtig machen“. Ich weiß nicht, was hinter den Kulissen passiert ist. Vielleicht war Gerighty stur, vielleicht waren die meisten Entwickler gegen die Stealth-Abschnitte, vielleicht ist eine Menge passiert, von dem wir nichts wissen, was dazu führte, dass Outlaws in einem Zustand auf den Markt kam, der zum Flop bestimmt war.

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Letztendlich ist es keine große Sache, dass Outlaws eine beliebte Änderung an einem unbedeutenden Teil des Spiels vornimmt, die nichts entfernt und nur mehr Optionen hinzufügt. Aber in einer Welt, in der selbst Baldur’s Gate 3 nicht vor ständigen, von Fans gesteuerten Updates gefeit ist, und in der die KI als Heilsbringer positioniert wird, der es den Spielern ermöglicht, genau das Spiel zu bauen, das sie wollen, ohne sich anzustrengen oder künstlerischen Input zu leisten, ist die Vorstellung, dass Spiele nach der Veröffentlichung ständig geändert werden, um den Launen der lautesten Fans gerecht zu werden, nicht gerade hoffnungsvoll. Diese Änderung könnte das Beste sein. Ich fürchte, viele ähnliche Änderungen in der gesamten Branche werden es nicht sein.

Star Wars Outlaws
OpenCritic
Top-Kritikerbewertung:75 /100
Plattform(en)
PC , PlayStation 5 , Xbox Serie X , Xbox Serie S
Freigegeben
August 30, 2024
Entwickler(n).
Massive Unterhaltung
Verlag(e)
Ubisoft , Lucasfilm Games

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