Die Wissenschaft versucht herauszufinden, warum jemand seine Kontrollen umkehren möchte

Zurück im Februar, ein bestimmter Guardian-Artikel stellte die Frage, warum manche Leute gezwungen sind, ihre Y-Achse in Videospielen umzukehren, während andere es nicht tun. Die Anfrage richtete sich an zahlreiche klinische Fachleute, die letztlich keinen Konsens erzielen konnten. Wie immer war ein Experiment angesagt.

Zehn Monate später läuft nun auch ein solches Experiment an der Brunel University London. Dr. Jennifer Corbett vom Visual Understanding und Focus Lab sowie einer der ursprünglichen Forscher, die im Februar-Bericht gefragt wurden, entschlossen sich, tatsächlich ein Experiment durchzuführen, das dem auf den Grund gehen kann, was Videospiele sein könnten bestes Rätsel.

„Obwohl es nicht per se ein Thema ist, an dem wir in unserem Labor tatsächlich geforscht haben, müssten wir aufgrund von Covid sicherlich die routinemäßigen EEG- und Eye-Tracking-Experimente kurzzeitig einstellen und auf Internet-Experimente umsteigen.“ Corbett sagte dem Reporter Keith Stuart . „Das war die beste Möglichkeit, einer solchen Frage nachzugehen, vor allem, wenn man bedenkt, wie sehr das die Hardcore-Spieler in unserem Labor wirklich begeistert hat.“

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Die Strategie besteht darin, 500 Bewerber zwischen 18 und 35 Jahren zu nutzen, um zu sehen, wie sie eine elektronische Aufgabe erledigen. Es ist kein Videospiel, sondern eher eine einfache Reihe ästhetischer Anweisungen, die der Einzelne auf seinem PC bearbeiten kann (natürlich vorausgesetzt, er hat einen geeigneten Controller).

„Normalerweise werden wir messen, wie schnell und präzise Individuen die Fähigkeit haben, Formen mental zu drehen, und auch, bis zu welcher Ebene sie sich bei der räumlichen Beurteilung auf verschiedene Körper und kontextuelle Zeichen verlassen“, fügt Corbett hinzu. „Bei diesen Aufgaben gibt es keine besten oder falschen Lösungen – wir haben ein Interesse daran, wie Menschen anders handeln können.“

Dr. Corbett und Mitarbeiter werden die Ergebnisse jeder elektronischen Aufgabe sicherlich mit Studien vergleichen, die die Kandidaten vor den Experimenten abgeschlossen haben. Die Hoffnung besteht darin, Hinweise zu finden, die feststellen, ob eine auf dem Kopf stehende Y-Achsen-Steuerung einfach eine Übung ist, die man sich schnappt, oder ob es einen kognitiven Unterschied zwischen Wechselrichtern und auch Nicht-Wechselrichtern geben könnte.

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Und es könnte auch Anwendungen außerhalb von Computerspielen haben. „Solche Erkenntnisse könnten uns über Methoden informieren, um die Effizienz von Piloten voll auszuschöpfen, die ‚echte‘ Reisekonsolen verwenden“, schlug Corbett vor.

Quelle: Der Wächter

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