Interview: Spielplatzspiele zur Repräsentation der mexikanischen Kultur und zum Erobern von Autos während der Pandemie
„Einer der wichtigsten Faktoren, die wir für Mexiko gewählt haben, ist, dass viele Dinge, die wir in Bezug auf die Kunst und die Gesellschaft gefunden haben, wirklich gut mit dem übereinstimmten, was Horizon in den letzten vier Videospielen bereits entwickelt hat“, sagte Don Arceta ., Art Director von Forza Horizon 5 sagt mir. „Es gibt 3 Säulen der Perspektive – Spaß, Schönheit und Flexibilität. Vieles davon spiegelt sich zusätzlich in der Gesellschaft wider, daher gab es viele Parallelen zwischen Perspektive und Mexiko. Wir wollten wirklich nicht einfach Mexikanisch adaptieren Kultur und Kunst in Horizon – wir wollten, dass sie zusammen existieren und parallel zueinander sind.“
Ein Videospiel zu konstruieren, das auf einem bestimmten Rand der Welt basiert, ist für die Forza Horizon-Sammlung nichts Brandneues, obwohl Mexiko anders ist als die regnerischen Gefilde von Forza Horizon 4s Schottland. Trotz der Schwierigkeiten, eine brandneue Region zu präsentieren, ist Playground Games der Meinung, dass Mexiko perfekt zu dem passt, worum es bei Perspective geht.
„Wir gehen immer an Orte, an denen es eine Auto- und Lkw-Kultur gibt, wo eine Fantasie existiert“, schließt Mike Brown, innovativer Supervisor bei Forza Horizon 5, ein. „Die Carrera Panamericana gehört der mexikanischen und amerikanischen Gesellschaft. Es ist üblich, dass Amerikaner in den Urlaub nach Mexiko fahren und dort hinunterfahren, es gibt derzeit diesen eingebetteten Traum. Wenn es darum geht, für die Kultur zu stehen, betrachten wir die Welt aus der Perspektive des Fahrzeugs Deshalb sehen wir Dinge wie die Wandkunst an der Seite von Bauwerken und gehen nicht in Museen. Aus diesem Blickwinkel betrachten wir alle unsere Videospiel-Settings.“
Natürlich muss das Team, wenn es für einen beliebigen Teil der Welt steht, besonders vorsichtig sein, wie gut und angenehm es die Kultur darstellt. Playground Gaming behauptet, dass es darauf geachtet hat, mexikanische Stereotypen in Horizons Darstellung der Nation nicht zu übernehmen, und dafür zu sorgen, dass das Perspective Festival, die Gelegenheit, die Ihre Spielerpersönlichkeit durch Rennen führt und auch erweitert, nicht einfach Kunst auf die Wandfläche sowie Feierabend. Brown definiert die Veranstaltung als „globalen Körper“, der sich im Laufe der Serie regelmäßig weiterentwickelt.
„Wir haben uns ebenfalls entschieden, keinen eigenen mexikanischen Radiosender zu haben“, sagt Brown. „Es war eine Sache, die wir überprüft haben, wie zum Beispiel ein mexikanisches Rock-Terminal oder ein mexikanisches R&B-Terminal, aber nachdem wir mit Personen aus Mexiko gesprochen hatten, wurden wir informiert, dass Sie das nicht wirklich bekommen würden. Ein Pop-Terminal wäre ein eigener Sender. Mexikanisches Radio Stationen spielen auch amerikanische Musik. Stattdessen haben wir die Strategie verfolgt, die von uns gewünschten Stationen sowie die von uns gewünschten Musikkategorien aufzubauen und danach jedes dieser Terminals mit Musik aus Mexiko und auch mexikanisch-amerikanischer Musik zu füllen.“
Obwohl es für Playground Gamings eindeutig ein Schwerpunkt war, sicherzustellen, dass das Erscheinungsbild und auch der Ton von Mexiko korrekt und rücksichtsvoll waren, hörte es hier wirklich nicht auf. Um die Nation angemessen anzuerkennen, tauchte das Team ebenfalls in seine Gesellschaft ein. Brownish beginnt mit einigen seiner Lieblingsentdeckungen sowie deren Verbindung mit der Entwicklung von Forza Perspective 5, wobei seine Antwort verdächtig an ein bestimmtes Mitglied des Toretto-Haushalts zu erinnern scheint.
„Ich fand es wirklich schön zu entdecken, wie sich in der mexikanischen Mythologie alle landesweiten Geschichten um Haushalt und auch Nachbarschaft drehen“, sagt er. „In gewissem Maße, egal wie großartig die Folklore auch sein mag, sie kehrt immer wieder in den Haushalt zurück miteinander, es hat diese unglaublich gesunden, herzlichen Persönlichkeiten hervorgebracht, und all das entsprang dieser Idee, dass in der mexikanischen Gesellschaft alles, was wirklich zu den Familienmitgliedern und der Gemeinschaft zurückgedrängt werden sollte.“
Nach dem neuen Standort sind sicherlich die Fahrzeuge eines der entscheidenden Elemente jedes Forza-Videospiels. Brown sagt, dass die Umwandlung von Fahrzeugen aus der realen Welt in einen virtuellen Bereich ein Verfahren ist, das sich im Laufe der Jahre stark weiterentwickelt hat. In den seltenen Fällen, in denen das Team ausrutscht, behauptet Brown, dass Playground Antworten aus der Nachbarschaft benötigt, um zu erkennen, was schief gelaufen ist, und um zu verhindern, dass es noch einmal passiert.
Ein Element des Wachstums von Forza Perspective 5, das jedoch nicht aufgehalten werden konnte, waren die Bedenken, die aufgrund von Covid auftraten. Playground Games existierten mit einer brandneuen Schwierigkeit – während die Entwickler mit jeder Version für frühere Einträge der Serie zu den Fahrzeugherstellern gingen, um praktische Zeit zu verbringen, zwang die Pandemie sie zur Einführung.
„Wir haben eine Gruppe von Wissenschaftlern, die echte Spezialisten auf ihrem Gebiet sind, die es gewohnt sind, um den Globus zu reisen, Zeit mit diesen eigentlich exotischen Autos zu verbringen und tatsächlich Tausende von Fotos von jedem Schalter zu machen“, erklärt Brown. „Die Sache, die sich dieses Mal entwickelt hat, ist, dass sie einiges davon aus der Ferne erledigen mussten. Derzeit müssen sie also Ford anrufen, im Fall des Ford Bronco, sowie mit einem Designer sprechen und ihn auch durch jedes einzelne Bild sprechen Das Verfahren musste sich weiterentwickeln, um es von einem anderen Standort aus zu handhaben, und es dauerte viel länger, um alle benötigten Bilder zu bekommen, als es sonst sicherlich der Fall gewesen wäre. So war es bei vielen der neuen Autos und Lastwagen im Spiel.“
Die aktuellen Autos und Trucks sind jedoch nicht die einzige Neuerung in Forza Horizon 5. Zu den Dingen, die für Horizon-Veteranen sofort erkennbar sein werden, gehört die Hinzufügung eines stimmhaften Protagonisten. „Ich persönlich war schon sehr lange an Persönlichkeiten sowie am Scripting für Horizon ready beteiligt“, behauptet Brown. „Es ist ein echtes Schreibhindernis, wenn ein Charakter viel zu einem spricht und auch die anderen Persönlichkeiten sind völlig still. Es macht es zu einer echten Schwierigkeit, dass der sprechende Charakter nicht selbstwichtig wird oder einfach nicht wie ein echter erscheint.“ Person, weil es nie diesen wechselseitigen Austausch gibt. Wir haben uns entschieden, dem Spielercharakter eine Stimme zu geben – nicht immer, um ihn zu einem übertriebenen extravaganten Charakter zu machen, dem man eine Plastiknummer hinzufügen kann, aber dem Spielercharakter zu erlauben, zu sprechen uns, noch mehr Menschheit aus all unseren verschiedenen anderen Persönlichkeiten herauszuholen.“
Die Einführung eines artikulierten Protagonisten scheint tatsächlich getan worden zu sein, um ein viel besseres Storytelling und auch geskriptete Minuten zu ermöglichen, was am besten durch die riesigen Set-Piece-Minuten von Forza Perspective – Expeditionen – demonstriert wird. „Ich bin wirklich zufrieden mit der Zusammenarbeit unserer brandneuen Explorationen“, behauptet Brown. „Es sind diese wirklich großartigen, filmischen, empörenden Erlebnisse, die es uns als Entwickler ermöglichen, einen Großteil unseres Designs, unserer Kunst und auch unserer Innovation zur Schau zu stellen. Jedes von ihnen zeigt verschiedene Komponenten dessen, worum es bei Perspective geht. Wir als Entwickler sind in der Lage um nur ängstlich die bemerkenswerten Dinge zu zeigen, die der Motor leisten kann“.