Intel sagt, wir könnten ein weiteres Jahr des globalen Chipmangels erwarten

Seit dem Ausbruch der COVID-19-Pandemie erleben wir einen doppelten Alptraum: eine Krise der öffentlichen Gesundheit und eine wirtschaftliche Krise. Betriebsschließungen, Quarantänen und kranke Arbeitnehmer haben die weltweiten Versorgungswege unterbrochen, was zu einer langen Liste von Waren führt, die nicht mehr verfügbar sind.

Eine der am stärksten betroffenen Waren sind Siliziumchips, die mit dem Sturm einer steigenden weltweiten Nachfrage und einer zerrütteten Versorgungskette zu kämpfen haben. Diese Chip-Knappheit hat zu Engpässen bei allen möglichen Produkten geführt, von High-End-Grafikkarten bis hin zu Heimkonsolen, und jetzt wird uns gesagt, dass dieser Zustand bis 2024 anhalten wird.

Dies kommt direkt aus dem Mund von Intels CEO Pat Gelsinger, der sagte CNBC dass Probleme in der Versorgungskette auch die Spezialausrüstung für die Herstellung von Siliziumchips betroffen haben.

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„Das ist einer der Gründe dafür, dass wir glauben, dass sich die allgemeine Halbleiterknappheit von unseren früheren Schätzungen im Jahr 2023 bis ins Jahr 2024 verschieben wird, einfach weil die Knappheit jetzt auf die Anlagen übergreift und einige dieser Fabrikrampen stärker herausgefordert sein werden“, sagte Gelsinger.

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Die Chip-Knappheit hat einige Hersteller dazu veranlasst, sich selbst mit dem benötigten Silizium zu versorgen. Sony hat damit begonnen, eine eigene Chipfabrik in Japan zu errichten, während Intel Milliarden in die neue Chipherstellung Standorte in den USA.

Auch Intel hofft, den GPU-Mangel durch die Produktion seiner eigenen Grafikkartenmarke direkt zu lindern. Der Chiphersteller kündigte im letzten Sommer seine Arc-GPUs an und veranstaltete daraufhin eine Schnitzeljagd, bei der glückliche Gewinner die allerersten produzierten Arc-GPUs gewinnen konnten. Dank dieser Preise (und einiger schneller Berechnungen von Rock Paper Shotgun), haben wir auch eine gute Vorstellung davon, was diese neuen GPUs kosten werden.

La Frite David, der Gewinner des Arc-Grafikprozessors, hat auf Twitter vermerkt, dass der ungefähre Verkaufswert der Karte und des dreimonatigen Xbox Game Pass für PC 700 US-Dollar beträgt. Zieht man die Kosten für das Game Pass-Abonnement ab, erhält man etwa 650 US-Dollar für die Karte allein. Inzwischen hat der Gewinner des Hauptpreises Evan Stenger hat die „Premium“-Karte und sechs Monate Game Pass gewonnen, mit einem Listenpreis von $900. Zieht man die sechs Monate Game Pass ab, sind das etwa 800 US-Dollar für die Arc-GPU.

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Die Preise für GPUs sinken, aber das liegt wahrscheinlich eher daran, dass die Nachfrage sinkt, weil potenzielle Kunden sich nicht mehr mit den aktuellen GPUs beschäftigen, sondern sich auf die nächste Generation konzentrieren, die Nvidia Gerüchten zufolge noch in diesem Jahr auf den Markt bringen wird.

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