Inoffizieller Patch für Bloodborne lässt das Spiel mit 60 FPS laufen

Wie Bloodborne-Spieler bereits wissen, ist das Videospiel auf 30 FPS gesichert, um eine reibungslose Erfahrung zu liefern sowie das Spiel auf PlayStation 4 nutzbar zu machen. Ein Modder war jedoch in der Lage, einen inoffiziellen Spot für das Spiel zu erstellen, der es ermöglicht, mit 60 FPS zu laufen und so eine ganz neue technologische Strategie für das Gameplay zu liefern.

Der Modder Lance McDonald, der bereits Spiele wie Dark Hearts und P.T. modifiziert hat, konnte kürzlich einen Spot für Bloodborne erstellen, der die Leistung des Spiels auf 60 FPS erhöht. Abgesehen davon, dass das Videospiel mit einer höheren Strukturrate läuft, erhöhte der Patch auch das Timing der Struktur, was das Videospiel im Gegenzug so aussehen ließ, als würde es im Schnellvorlaufmodus bleiben. Glücklicherweise war der Modder in der Lage, das Timing-Problem zu lösen und gleichzeitig die 60 FPS von Bloodborne aufrechtzuerhalten.

McDonald war in der Lage, seine Effizienz zu steigern, indem er die Boost-Einstellung in den Einstellungen der PS4 Pro zuließ. Aus diesem Grund machte der in den Patch integrierte Boost einen „großen Sprung“ in der Leistung des Videospiels, was letztendlich zu einer viel besseren Erfahrung führte. Darüber hinaus fand der Modder es weniger kompliziert, 60 FPS zu halten, nachdem er es geschafft hatte, die Auflösung von Bloodborne von den herkömmlichen 1080p auf 720p zu reduzieren.

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Obwohl der Spot als großer Erfolg für das Spiel angesehen werden kann, hat der Modder zugegeben, dass es noch einige Schädlinge gibt, die beseitigt werden müssen. Folglich wird der Patch sicherlich gelöst werden müssen, bevor irgendwelche zusätzlichen Webinhalte aufgenommen werden können.

Da der Patch noch in Arbeit ist, steht er der Öffentlichkeit noch nicht zur Verfügung. Sobald McDonald mit dem Patch fertig ist, besteht jedoch die Möglichkeit, dass er für andere Nutzer freigegeben wird. Es ist jedoch zu beachten, dass das Modding einer Konsole im Gegensatz zum Modding eines Computerspiels und eines Systems eine andere Methode erfordert. Darüber hinaus besteht auch die Möglichkeit, dass nach der Installation des informellen Ortes Benutzer nicht immer die Möglichkeit haben, Zugang zu Online-Komponenten des Spiels zu erhalten.

Quelle: Wcctech

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