Industria ist das moderne Half-Life, nach dem ich mich gesehnt habe

Wenn man sich Industria ansieht, kann man kaum umhin, an Half-Life zu denken. Es hat alle Markenzeichen – eine osteuropäische Stadt, die von fortschrittlicher Technologie belagert wird, liminale Gedankentrips in brandneue Dimensionen, Umgebungsgeräusche, die dich in die Welt eintauchen lassen, und abtrünnige Wissenschaftler, die miteinander diese brandneue Dystopie durchkreuzen. Und Sie sind mit Ihrer zuverlässigen Axt und Handfeuerwaffe mittendrin, zertrümmern Kisten und wuseln durch die Straßen, um die Robotik zu verhindern. Aber die Identität des Spiels geht viel tiefer als oberflächliche visuelle Reize.

Es ist ein düsterer Einblick in eine Zukunft unter totalitärer Kontrolle, in der Ungehorsam ebenso unvorstellbar wie Erfolg unmöglich ist. Das ist der Punkt, an dem es seine Half-Life-Einflüsse akzeptiert, aber auch mit ihnen bricht. Du bist kein Forscher mit einem Brecheisen und einem Gott-Komplex, der durch seine Superhelden-Mätzchen noch besser wird, sondern ein Anführer, der sich diesen unüberwindbaren Hindernissen und Errungenschaften stellt. Du bist eine Person, die versucht zu überleben und ihre andere Hälfte zu finden, die durch den Dreck und das Wrack watet, mit einer gesichtslosen Stimme, die dir hilft, nur um Unzufriedenheit zu entdecken. Es ist hohl, leer und auch einsam. Das ist es, was Industria ausstrahlt.

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Der Globus von Half-Life ist trostlos. Die Idee, das Kombinat zu stürzen, Dr. Breen auszuschalten und aufzustehen, erscheint wie ein Wunschdenken. Doch dann taucht Gordon in einem Zug auf, der falsche Mann in der besten Gegend, und auch er weckt Hoffnung für die Sache, indem er seine Soldaten dazu anleitet, die Denkmäler des Faschismus niederzureißen und gleichzeitig Straßenschlachten zu organisieren. Das alles führt zur Zerstörung des Schlosses, des größten Denkmals von allen. Dabei treffen Sie auf zahlreiche Rebellen, die Ihnen zur Hand gehen. Es ist eine Nachbarschaft, die sich über ganz Osteuropa erstreckt und nur ein Ziel verfolgt. Aber Industria besteht nur aus dir und einem Unbekannten, der versucht, auszusteigen.

Industria Indie-FPS-Behörden Steam-Screenshot

Half-Life ist ein technologisches Wunderwerk, das die FPS-Kategorie (und jetzt auch VR) mit jeder Veröffentlichung weiter vorantreibt, doch seine Welt ist genauso interessant wie seine Physik und auch die immersiven, fingergesteuerten Schießereien. Das ist es, wonach ich mich in einem zeitgenössischen Half-Life gesehnt habe: ein Videospiel, das den Planeten unter totalitärer Kontrolle in die Knie zwingt, wobei die Kaiser buchstäblich über den Massen schweben, und dessen Auswirkungen auf die am Boden Gestrandeten auseinander nimmt.

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Industria gibt uns das. Es führt uns zurück in das Umfeld des Schreckens, das wir 2004 wirklich gespürt haben, lässt es aber weiter schwären. Das gruselige Geheimnis von G-Man wird durch einen flüssigen, luziden Traum ersetzt, in dem ein Individuum auf einer Phase durch einen Korridor in einem alltäglichen Büro tanzt. Das Gezänk zwischen Alyx und Barney wird durch Nora und eine seltsame Person über das Radio ersetzt. Der Sieg ist weg, an seine Stelle tritt ein hohler Sieg, als wir unsere Nabe entdecken, nur um wieder in die Vorhölle zu stolpern und nun selbst von der Bühne abhängig zu sein.

Es fühlt sich derzeit viel relevanter an als Half-Life, ein Spiel, in dem der Faschismus gestürzt wird und auch die Demokratie und die Gemeinschaft gewinnen. Am Ende von Industria bekommen wir, was wir uns wünschen, was wir eigentlich gesucht haben, aber es ist unbefriedigend und kalt, der Sieg wird uns praktisch schnell aus den Händen gerissen. Die Welt ist immer noch apokalyptisch, wir sind immer noch allein, und nichts hat sich wirklich geändert. Nicht wirklich. Der Kreislauf von Kontrolle und Bedrückung geht weiter, und auch die Stadt ist immer noch an diese Roboterkonstrukte verloren. Es fühlt sich näher an dem an, was wir derzeit im Jahr 2022 erleben, da die Alt-Right weiterhin expandiert und denjenigen, die sie für unwürdig halten, Rechte entzieht.

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Vielleicht ist es eine Darstellung unseres Verlusts an Hoffnung im Laufe der Jahre, aber Half-Life war immer ein hervorragender Spiegel für unsere eigene Welt. Breen war ein Sinnbild für die Faschisten unserer Zeit, das Integrate eine Allegorie für die erhabene und unwiderstehliche Natur des Faschismus, die Metrocops eine Allegorie für Nachbarn, die sich gegeneinander wenden. Doch letztendlich gewinnen wir. Industria gönnt uns diese Minute des Erfolgs nicht und reißt uns stattdessen den Boden des Eskapismus unter den Füßen weg. Es nimmt die Kernbotschaft von Half-Life auf und entwirrt sie, aber das Geniale an Half-Life war, dass es unsere eigene Welt widerspiegelte. Industria erhält das, auch wenn es viel weniger positiv ist.