Indie-Entwickler halten klassische Nintendo-Spiele am Leben
Nintendo wird nie und nimmer ein neues StarTropics machen. Ich erkenne an, dass es schmerzt, das zu hören, doch es wird einfach nicht. Warum sollte es auch, wenn alles, was den Namen Mario oder Luigi trägt, garantiert das Geld einbringt oder ein altes Zelda-Spiel jährlich neu gemastert wird, bis die Fortsetzung von Breath of The Wild fertig ist? Im Gegensatz zu zahlreichen Firmen, die sicherlich jede Sammlung mit dem kleinsten bisschen Namensbekanntheit wiederbeleben würden (man denke an Prey),
ist Nintendo viel mehr daran interessiert, brandneue große Serien zu starten, als alte wiederzubeleben. Gelegentlich funktioniert das, und wir bekommen Ring Fit Adventure, das in den ersten Monaten der Pandemie herauskommt, oder Splatoon, das die Welt mit einem Tornado erobert. Andere Zeiten, viel weniger so, und auch wir am Ende mit Labo sowie Game Builder Garage.
Es ist unwahrscheinlich, dass wir so schnell ein brandneues Ice-Climbers, Wave Race oder Star Fox sehen werden. Aber was wäre, wenn wir das nächstbeste Ding derzeit bekommen würden? Angenommen, es gäbe eine Option, die vielleicht sogar besser wäre, als wenn Nintendo diese Standards selbst wiederbelebt?
Retro-Würfe sind absolut nichts Neues, insbesondere solche, die versuchen, die Lücke einer geliebten Serie zu füllen. Das zeitgenössische Metroidvania-Revival entstand aus dem Wunsch von Indie-Designern, etwas wie die lange inaktiven Castlevania- oder Metroid-Spiele in den frühen 2010er Jahren zu entwickeln. Erst kürzlich gab es eine Welle von 2D-Videospielen, die von Zelda inspiriert waren, wie Eastward und Garden Story.
In den letzten Jahren habe ich jedoch eine wachsende Vielfalt von Videospielen beobachtet, die nicht nur von den Spielen aus der Jugend des Entwicklers inspiriert sind. Es handelt sich um Spiele, die in jeder Hinsicht versuchen, informelle Fortsetzungen von Serien zu sein, die man hinter sich gelassen hat. Einige begrüßen moderne Innovation und Sensibilität in ihrem Gameplay und auch Artstyle, während andere können Sie direkt in das Denken, wie sie die Rückseite eines Schiffscontainers im Jahr 1999 abgebaut zu tricksen.
Bug Myths: The Eternal Sapling kam 2019 nach einem Job im Very Early Access heraus und war auch das erste Mal, dass ich mich daran erinnere, dass, wenn Nintendo keine Leidenschaft hat, ein neues Paper Mario im Design der RPG-Klassiker zu machen, mindestens eine Person hat. Dies geschah, nachdem bestätigt wurde, dass das kommende Paper Mario sowie The Origami Group sich auf einen rundenbasierten Action-Stil des Gameplays konzentrieren würden.
Bug Fables war nicht das innovativste Videospiel aller Zeiten, als ich es ausprobiert habe, aber seine große Zielgruppe wollte es auch nicht sein. Es hat sich nicht nur gut genug verkauft, um eine physische Ausgabe und auch Konsolenportierungen zu bekommen, sondern es hat auch fast drei Jahre nach der Veröffentlichung überwältigend positive Kundenstimmen auf Heavy Steam, wahrscheinlich aufgrund seiner Ähnlichkeiten mit Paper Mario und auch Nintendos einzigartigem Mangel an einem echten Nachfolger.
Es wäre einfach, den Bericht Shovel Knight für diesen Anstieg der Nintendo-Likes verantwortlich zu machen, aber dieses Spiel wurde immer als eine Mischung aus verschiedenen unterschätzten NES-, SNES- sowie Video Game Young Boy-Videospielen wie Wario Land, Zelda 2: The Experience of Link und DuckTales bezeichnet. Es war nie wirklich ein geistiger Nachfolger eines bestimmten Spiels, sondern eher ein Mischmasch aus Einflüssen aus dieser Ära der Spiele. Shovel Knight-Programmierer Luxury yacht Club Gamings hat allerdings ein Spiel veröffentlicht, das besser zu diesem spirituellen Nachfolgetitel passt: Cyber Shadow.
Cyber Shadow ist ein geistiger Nachfolger von Ninja Gaiden. Es hat zwar ein Cyberpunk-Setting und ein paar mehr Möglichkeiten, aber es wirkt wie ein lange verschollenes Ninja Gaiden 4 auf einer Konsole irgendwo zwischen dem NES und auch SNES. Das Spiel ist nicht nur ein knallharter Action-Plattformer mit einem Ninja in der Hauptrolle, sondern stellt sich auch der Herausforderung, eine wortlose Geschichte wie das erste Ninja Gaiden zu erzählen, mit wunderschönen Pixel-Art-Mosaiken. Der Solo-Entwickler erreicht auch die Wiederherstellung ihrer Variante der berühmten High Turf Einführung.
Zwar ist Ninja Gaiden in der Tat eine Sammlung von Koei Tecmo und nicht von Nintendo, aber man muss sich schon fragen, ob die Originalautoren diese Art von Videospielen wiederhergestellt hätten, wären sie dann so? Würden sie sicherlich den Geist dieser ursprünglichen Spiele ehren? Höchstwahrscheinlich nicht. Zum Teufel, Koei Tecmo hat Ninja Gaiden im Jahr 2004 wiederhergestellt, nur eben als 3D-Actionspiel. Nintendo hat weiterhin Paper Mario-Spiele entwickelt, aber jedes ist weniger ein Rollenspiel als das letzte.
All dies kristallisierte sich für mich während des Heavy Steam Next Festes in diesem Sommer heraus, das rund um Geoff Keighleys Sommersaison-Videospielfest stattfand. Während dieser Zeit tauchte ich in mindestens 4 Spiele ein, die im Allgemeinen eine Fortsetzung eines alten Nintendo-Spiels waren.
Ex- Zodiac ist unverschämt ein brandneues Celebrity Fox, zu seinem Setup, das Ihnen erlaubt, es zu zwingen, bei einem abgehackten 15fps durchzuführen. Agent 64: Spies Never Ever Die ist so vergleichbar mit GoldenEye, dass ich immer noch ein bisschen Angst habe, dass jemand bei Nintendo, Rare oder EON Productions eine Klage einreichen wird. Thunder Ray sieht aus wie Punch-Out, wenn jeder viel mehr bluten würde, und Melatonin stellt Rhythm Heaven nicht als einen aufgeregten Hochtemperaturtraum aus den späten 00er Jahren dar, sondern als ein kühles Grübeln über zeitgenössischen Stress und Ängste sowie über soziale Netzwerke.
Während die Hälfte dieser Spiele vielleicht nichts für mich ist und einige sich auch etwas veraltet anfühlen, ist es unbestreitbar cool, dass Fans dieser vernachlässigten Sammlungen etwas spielen können, das einer Fortsetzung so nahe kommt – auch wenn diejenigen, die diese geschätzten Sammlungen haben, sie nicht mehr als machbare Produkte sehen. Ähnlich wie bei der Spielekonservierung, wenn große Firmen ihre Geschichte hinter sich lassen, ist es erstaunlich zu sehen, wie die Anhänger das Licht für diese Standards am Leben erhalten.
Dieses Muster breitet sich auch außerhalb von Spielen aus, die auf Nintendo-Systemen ihren Platz fanden. Unmetal erschien 2021 und lehnt sich an das erste MSX Metal Equipment an. Das lange in Entwicklung befindliche Praey for the Gods wurde schließlich Ende 2021 veröffentlicht und ist mehr als offen über den Einfluss, den Shadow of Giant auf das Spiel hatte. Gloomwood geht heute in die frühe Zugänglichkeit und hofft, jeden daran zu erinnern, warum die ursprünglichen Thief-Videospiele zu ihrer Zeit so innovativ waren.
Diese Videospiele sind nicht für jedermann, doch die Freude, die sie den Fans der verlassenen Serien bieten, ist außergewöhnlich. Wenn jetzt nur jemand ein modernes Nintendogs machen würde.