Indie-Entwickler entwickelt das von F-Zero inspirierte Rennspiel Aero GPX

Indie-Designer Aaronmac 64 arbeitet derzeit an einem von F-Zero inspirierten Autorennspiel namens Aero GPX. Details sind rar gesät, aber das Spiel wird als „Anti-Schwerkraft-Rennspiel mit dem Schwerpunkt auf Fahrt und tiefgreifender Automechanik“ bezeichnet.

Aaronmac 64 beschreibt Aero GPX als ein „Spiel, das vorgeschlagen wird, um die Hardcore-Seite des Anti-Schwerkraft-Renn-Genres zu bewundern, die im Grunde kein anderes Videospiel versucht hat, zu tun.“ Er merkt an: „Es gab zwar einige, aber als langjähriger Anhänger der F-Zero-Franchise weiß ich, dass nichts anderes, das bisher erschienen ist, wirklich ‚versteht‘, was F-Zero von allem anderen abhebt. Natürliches, präzises, schnelles und reaktionsschnelles Gameplay sind die Hauptmerkmale, die ich bis jetzt in meinem Videospiel einzufangen versucht habe. Streckenstil und -design spielen dabei ebenfalls eine große Rolle (auch die Persönlichkeit und der Globus, aber das kommt erst in der Zukunft) und sind Elemente, die ich ebenfalls einfangen möchte, wenn es soweit ist.“

“ Die Art und Weise, wie ich es gegenüber engen Freunden definiert habe, ist eine einfache Skala. Auf einer Skala, die von Null (spielorientiertes Gameplay mit ’spielerischer‘ Physik und wirklichem Gefühl) bis Zehn (simulationsorientiertes Gameplay mit vernünftiger Physik und Gefühl) reicht, möchte ich, dass mein Videospiel bei einer negativen Fünf liegt. Ich möchte, dass das Spiel so galerieorientiert wie möglich ist!“

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Aero GPX sieht F-Zero, einem geistigen Eigentum von Nintendo, sehr ähnlich. Das erste Videospiel wurde 1990 für das Super Nintendo Entertainment System veröffentlicht und der jüngste Teil der Franchise wurde 2004 für den Game Boy Advance herausgebracht. Nintendo hat sich noch nicht zu einer Urheberrechtsverletzung geäußert.

Aaronmac 64 legt Wert darauf zu erwähnen, dass Aero GPX kein „Eins-zu-eins-Klon von F-Zero“ ist. Ich wollte, dass dies meine ganz eigene Interpretation des Spielstils von F-Zero wird, indem ich die meiner Meinung nach wichtigsten Facetten aufnehme und mich dennoch von ihm abhebe. Ich verfolge diese Strategie, da ich vorhabe, das Ganze zu einem vollständigen Videospiel auszubauen, das viel mehr mein eigenes ist als alles andere.“

Aero GPX befindet sich derzeit in der Pre-Alpha-Phase, aber Aaronmac64 hat bereits eine brauchbare Version des Videospiels veröffentlicht. „Ich habe eigentlich meine Liebesbrief an die F-Zero-Franchise etwas still in der Nacht für die im Jahr 2015 und auch ein fünfzig Prozent oder zwei und ich wirklich das Gefühl, dass derzeit ist die Zeit, um meine Entwicklung zu teilen und auch genau sehen, wie jeder Mensch denkt es spielt“, behauptet er. „Das Gefühl für Videospiele ist extrem wichtig für mich und ich möchte wissen, ob ich auf dem idealen Weg bin, also habe ich mich entschieden, eine öffentliche Managementprüfung zu starten, um so viele Kommentare wie möglich zu bekommen.“ Aaronmac64 merkt dennoch an, dass das Wachstum „unglaublich früh ist. Alles, was ästhetisch ist, ist ein Platzhalter. Der ganze Sound ist ein Platzhalter.“

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Die Teilnahme an der Pre-Alpha ist mit einer Reihe von Vorsichtsmaßnahmen verbunden. Aero GPX ist „nur für den Betrieb auf Windows-Systemen empfohlen. Die Ausstattungsanforderungen sind relativ gering und können auch auf den meisten Geräten mit einfach integrierter Grafik laufen. Dennoch ist das Spiel bisher nur mit Xinput-Gamepads geeignet.“

Aaronmac 64 ist offen für Rückmeldungen aller Art zu Aero GPX. Spieler können Insekten melden und auch Hinweise auf seine Website wo sie auch die Pre-Alpha herunterladen und installieren können.

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