Laut einem Xbox-Interview würden Indie-Entwickler in den 2000er Jahren aus dem Takt geraten und 30-Stunden-Tage leben

Die Körperuhr eines normalen Menschen (d. h. die Zeit, in der er aufwacht und auch schlafen geht) beträgt normalerweise etwa 24 Stunden, aber einige Forschungsstudien haben gezeigt, dass dieser Rhythmus ohne Zugang zur Tagesroutine auf 24,5 oder sogar 25 Stunden verlängert werden kann. Aber 30 Stunden? Das ist ein Extrem, das nur Indie-Entwickler erreichen können.

Zumindest ist das die Aussage von Chris Charla, Xbox Basic Manager of Material Curation and Programs, in einem Gespräch mit Game Programmer . Bei dem Treffen wurde eine Reihe von Themen im Zusammenhang mit ID@Xbox besprochen, vom Onboarding brandneuer Programmierer bis hin zu den Herausforderungen, die eine Veröffentlichung am ersten Tag bei Video Game Pass und seinen 25 Millionen Abonnenten mit sich bringen. Außerdem wurden Modetrends auf dem Videospielmarkt besprochen, wie z. B. der jüngste Vorstoß zu einer Vier-Tage-Woche.

Die Befürworter der Vier-Tage-Woche behaupten, dass sie dadurch bessere Arbeit leisten können und gleichzeitig mehr Freizeit haben. Obwohl sie einen Tag weniger arbeiten, geraten sie bei Projekten nicht in Rückstand, weil die Arbeitsstunden effizienter sind. Es ist ein Experiment, das in zahlreichen Unternehmen durchgeführt wird. Entwicklern , aber möglicherweise nicht immer bei jedem Designer funktionieren.

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Die Vier-Tage-Arbeitswoche könnte gerade von Indie-Designern stammen, da ihre winzigen Teams gerne experimentieren – nicht nur mit Videospielen, sondern auch mit dem Konzept der Arbeit selbst. Und in einigen Fällen können diese Experimente von wirklich seltsamen Bereichen ausgehen.

“ Ich kenne einige Personen aus den frühen 2000er Jahren, die einen 30-Stunden-Tag ausprobiert haben“, erklärt Charla. „Sie waren also nicht im Einklang mit dem Sonnenlicht, weil sie nach einem völlig anderen Zeitplan arbeiteten. Und sie hatten die Flexibilität, das zu tun, weil sie unabhängig waren und wirklich keine großen anderen Abhängigkeiten hatten. Ich kenne niemanden, der das derzeit macht, aber es war ein trendiges Experiment, verstehen Sie? Ich gehe davon aus, dass die unabhängigen Designer zu den Leuten gehören, die Druck machen und einfach Dinge ausprobieren können.“

Offensichtlich war das Experiment mit dem 30-Stunden-Tag nicht wirklich erfolgreich, denn niemand scheint es heutzutage zu befürworten. Dennoch bewirken diese Experimente irgendwann einen Fortschritt. Heute ist es die Vier-Tage-Arbeitswoche. Morgen wird das erkannt?

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