Indiana Jones sieht einfach aus wie First Person Uncharted
Highlights
- Das Indiana-Jones-Spiel scheint ein ähnliches Gameplay wie die Uncharted-Serie zu haben, mit Möglichkeiten zum Klettern, Rätseln und Kämpfen.
- Die Perspektive im Indiana-Jones-Spiel ist größtenteils in der ersten Person, was einigen Spielern nicht gefallen hat, aber die Entwickler wollen, dass der Spieler das Gefühl hat, er sei Indy.
- Die Ähnlichkeit des Spiels mit Uncharted nimmt dem Spiel seine Originalität und macht es den Spielern schwer, es als etwas anderes als eine Variation der bestehenden Franchise zu sehen.
Als ich die Xbox Developer Direct verfolgte, kam mein Partner in den Raum und sagte: „Ein neues Uncharted?“ Und wer kann es ihm wirklich verdenken? Wenn man mit der Spielreihe 2024 nicht vertraut ist und den Trailer zu Indiana Jones und der große Kreis ohne Kontext sieht, sieht man vielleicht das Gameplay und denkt: „Wow! Nazis und Rätsel im Dschungel? Das muss das neue Uncharted sein, dieses Mal in der Ego-Perspektive!
Technisch gesehen hat sich Uncharted stark von Indiana Jones inspirieren lassen, nicht umgekehrt. Die Uncharted-Spiele gelten seit langem als „Indiana Jones ohne Filzhut“ und lehnen sich an ähnliche Schauplätze, Ikonografie und Bildsprache wie die Filme an. Sowohl Indy als auch Drake lieben es, alte Kulturschätze und Artefakte anderer Kulturen zu klauen, angeblich um zu verhindern, dass sie in die falschen Hände geraten. In beiden Filmen kommen auch oft Nazis vor, was ein ziemlich direkter Vergleich zu sein scheint.
Und ehrlich gesagt, scheint das Indiana Jones-Spiel ein ähnliches Gameplay wie die Uncharted-Serie zu haben. Es sieht so aus, als gäbe es weniger Kletter- und Jump’n’Run-Elemente als in Uncharted, obwohl es schwer ist, das anhand eines Trailers zu sagen – als Indiana Jones gibt es dafür jede Menge Gelegenheiten. Mich reizen die Rätsel, die auch in den Uncharted-Spielen zu meinen Favoriten gehörten. Es scheint einige ziemlich großartige, überraschend viszerale Kämpfe zu geben, die durch die zusätzliche Mechanik der Peitsche interessanter sind als die von Uncharted, die anscheinend so konzipiert ist, dass sie im gesamten Spiel in verschiedenen Kontexten eingesetzt werden kann.
Die Kämpfe in Uncharted waren schon immer mein Lieblingsteil in den Spielen. Vielleicht hätten sie Nathan Drake auch eine Peitsche geben sollen.
Der größte Unterschied zwischen den beiden Spielen scheint die Perspektive zu sein. Indiana Jones spielt hauptsächlich in der ersten Person und wechselt nur für Zwischensequenzen und bestimmte Plattformen in die dritte Person, im Gegensatz zu Uncharted, das durchgehend in der dritten Person spielt. Viele potenzielle Spieler haben ihren Unmut darüber geäußert und gesagt, dass sie Indy bei diesen Dingen sehen wollen, aber die Entwickler sagten in der Direct, dass sie wollen, dass der Spieler das Gefühl hat, dass sie sind. Indy zu sein, was vermutlich bedeutet, durch seine Augen zu sehen.
Wenn man bedenkt, dass MachineGames alle seine Wolfenstein-Spiele in der Ego-Perspektive entwickelt hat und sich darauf spezialisiert hat, unglaubliche Kämpfe und Nazi-Tötungen aus dieser Perspektive darzustellen, sollten wir froh sein, dass es bei dem bleibt, was es am besten kann. Und wenn Indiana Jones in der dritten Person spielen würde, könnte es genauso gut ein Uncharted-Spiel sein. Mit einer Peitsche.
Und das macht mich ein bisschen traurig. Das Spiel selbst sieht wirklich spaßig aus – es könnte sogar Peitsche Wenn man so will – aber aufgrund der Inspiration, die Uncharted von der IP genommen hat, ist es keine frische, spaßige und originelle Idee mehr, ein Indiana Jones-Spiel zu machen. Indy hat es zuerst gemacht, aber die Uncharted-Spiele haben die ganze Atmosphäre sehr effektiv gestört, und jetzt kann sich niemand dieses Spiel ansehen, ohne an Nathan Drake zu denken. Sie sind sich im Genre leider zu ähnlich, und The Great Circle hat noch nicht bewiesen, dass es sich von der bestehenden Franchise abheben kann.