In „Unsterblichkeit“ ist die Geschichte nicht die Geschichte und das Spiel ist nicht das Spiel

Es hat lange gedauert, bis ich Immortality verstanden habe. In der Theorie sollte es das perfekte Spiel für mich sein. Eine langatmige Geschichte, deren Kernzielgruppe Leute sind, die Filme mögen und vielleicht ein bisschen zu stolz darauf sind? Dieses Spiel ist wie für mich gemacht. Wenn man dann noch die Tatsache hinzunimmt, dass einige der ersten kritischen Analysen darauf hindeuteten, dass die Protagonistin Marissa Marcel zu Ehren eines anderen rätselhaften MM-Filmstars so benannt sein könnte, war ich sofort Feuer und Flamme. Anfangs hat es bei mir allerdings nicht ganz funktioniert. Manon Gage, die Marcel spielt, ist eine fantastische Hauptdarstellerin, aber sie hat nicht viel von Monroe in sich, während das Kernkonzept des Spiels, nämlich herauszufinden, was mit Marcels Filmen passiert ist, sich ein wenig langweilig anfühlte, als sollten wir davon beeindruckt sein, wie technisch interessant das Ganze ist. Nach einer Weile wurde mir klar, dass der Sinn des Spiels gar nicht der Sinn des Spiels war.

In einer Welt, in der Spiele oft das Kino imitieren, gelingt Immortality ein teuflischer Trick, indem es tatsächlich Kino ist und dadurch viel mehr zu einem Spiel wird. Die Haupthandlung besteht aus den drei Filmen von Marcel – Ambrosio, Minsky und Two of Everything. Die über drei Jahrzehnte hinweg gedrehten Filme wurden nie veröffentlicht, und Marcel scheint seltsamerweise nie zu altern. Indem du dir zufällige Clips ansiehst und herumklickst (wenn du einen Spiegel auswählst, gelangst du zu einer anderen zufälligen Szene mit einem Spiegel, wenn du Marcel anklickst, zu einer Szene mit Marcel und so weiter), findest du heraus, worum es in den Filmen geht. So wurde mir das Spiel verkauft. Das ist, selbst für jemanden, der Filme liebt, furchtbar langweilig.

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Die Filme sind nicht schwer zu entschlüsseln. Ambrosio ist die Geschichte eines korrupten Priesters, der sich in eine seiner Nonnen (Marcel) verliebt. Das ist so ziemlich alles, was der Film ausmacht, und alles andere, was in ihm passieren könnte, ist mir egal. In Minsky geht es um einen verdeckten Ermittler, und wir alle wissen, wie solche Filme laufen, und in Two of Everything geht es um zwei Frauen (beide Marcel), die sich ähnlich sehen. Im Grunde genommen ist die eine Hannah Montana und die andere Miley Stewart. Sie tauschen zum Spaß ihre Leben und am Ende wird es weniger lustig. Das klingt wie der schlechteste Film von allen, aber wenn er echt wäre und eine 90er-Jahre-Hauptdarstellerin wie Sharon Stone hätte, würde er mir wahrscheinlich gefallen. Trotzdem würde ich wissen, was passieren würde.

Ich weiß immer noch nicht, warum Marcel so jung aussieht (aber zu diesem Zeitpunkt nahm ich einfach an, dass es etwas mit Paul Rudd zu tun hat), oder warum die Filme nie veröffentlicht wurden (sie klingen einfach ziemlich langweilig), und ihr habt mich alle angelogen, dass es ein Marilyn-Monroe-Spiel ist. Ich war bereit, das Spiel abzubrechen. Dann begann der Controller zu vibrieren.

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Es folgen kleine Spoiler für Immortality, aber diese Spoiler werden dich wahrscheinlich dazu bringen, es zu spielen, also ich weiß nicht, wirf eine Münze oder so.

Als der Controller vibrierte, ließ ich die Vibrationen abklingen und spulte die Rolle zurück, um zu sehen, ob ich etwas Leuchtendes verpasst hatte, etwas, mit dem ich hätte interagieren sollen. Stattdessen wurden zwei engelsgleiche Gestalten, eine androgyne Frau und ein melancholischer Mann, in silberne Gewänder gekleidet, auf dem Bildschirm über den beiden Schauspielern eingeblendet, ein bisschen wie in Persona. Ich sah mir den Clip noch einmal an, und er lief wie gewohnt ab. Ich wusste nicht, was vor sich ging, aber zumindest war ich in etwas investiert. Ich sah mir noch ein paar Clips an, und es ging weiter wie immer. Ich sah den Priester und die Nonne, die sich küssten, ich sah den Detektiv in einer Schwulenbar, ich sah Marcel und sie in der Probe stehen und ihre Ausweise austauschen, während sie ihre Leben wie alte Bücher austauschten. Dann vibrierte es wieder.

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Ich fing an, diese Figuren mehr zu sehen, zu verstehen, was sie bedeuteten, wer sie waren, was ihre Aufgabe war. Sie wurden deutlicher, nicht mehr aufgesetzt, sondern dominierten den Bildschirm und ersetzten die echten Schauspieler. Der Vergleich mit Marilyn machte Sinn. Manchmal tauchten sie ohne Rückspulen auf und sahen mich an, direkt auf mich, und sprachen. Die Filme spielten keine Rolle mehr.

Diese Figuren sind das Spiel. Nichts anderes ist das Spiel. Alles andere ist eine Ablenkung. Ich werde nicht weiter darauf eingehen (ich habe gesagt, dass ich möchte, dass meine Spoiler Sie anziehen und nicht abschrecken), aber wenn es seine Hand zeigt, ist Immortality ein verblüffend cleveres Spiel, und ich hoffe, dass die Leute es ertragen, wie lange es dauert, bis es in Gang kommt, und wie viel Interesse es von Ihnen verlangt, wenn wir auf 2022 zurückblicken. Manon Gage ist vielleicht nicht Marylin Monroe, aber sie ist der Star, der dazu beiträgt, dass Immortality ein so besonderes Spiel ist.

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