In Starfield belastet zu sein, ruiniert fast das ganze Spiel
Ich habe aufgehört zu zählen, wie oft mein interstellares Abenteuer in Bethesdas Starfield zum Stillstand gekommen ist, weil ich zu viel Müll in den Taschen meines Weltraum-Cowgirls hatte. Sie hat Planeten zu retten und Rätsel zu lösen, und es bleibt keine Zeit, um zu überlegen, welche gefriergetrockneten Nudeln und Lasergewehre ich zurücklassen kann. Das ist in den ersten Stunden des Spiels ein ständiges Ärgernis, das auch nie ganz verschwindet. Das Gameplay wird ewig von der Frustration geplagt, dass man Gegenstände verkaufen und sein Inventar pflegen muss.
Selbst in den ersten Stunden wirst du ständig im Menü nach dem schwersten Mineral oder dem schwersten Raumanzug suchen und dich wider besseres Wissen dafür entscheiden, ihn auf der Oberfläche eines zufälligen Planeten abzuladen, weil du sonst nicht genug Sauerstoff hast, um den Laden zu finden, der ihn dir abkaufen will. Man kann auch nicht schnell reisen, wenn man zu viele Gegenstände mit sich führt, was durchaus Sinn macht – es verhindert, dass wir gierige Mistkerle sind, die alles aufsaugen, was es auf jedem Planeten zu finden gibt, aber die anfänglichen Beschränkungen sind viel zu streng, um vernünftig zu sein.
Starfield bietet eine endlose Reihe von Planeten, die mit Beute und Ressourcen gefüllt sind. Diese sind der Hauptgrund, warum man sich überhaupt die Mühe macht, auf unbewohnten Biomen zu landen. Daher fühlt es sich seltsam an, dass die Erkundung durch ein begrenztes Inventar behindert wird, das nur durch ein paar weitere Stufen und Perks oder durch das Glück, über einen Raumanzug zu stolpern, der die Tragfähigkeit um ein paar Kilogramm erhöht, gemildert wird. Sobald ich diese Ausrüstung gefunden hatte, gab es keinen Grund mehr, sie auszuziehen, weil das Spiel dann weniger Spaß machen würde. Oder langweiliger, denn das Schlimmste an Rollenspielen wie Skyrim oder The Witcher 3 ist, von der eigenen Gier bestraft zu werden. Ich möchte einfach nur ein reicher Weltraumpirat mit TARDIS-Taschen sein, ist das wirklich zu viel verlangt?
Im Allgemeinen wird erwartet, dass man ständig unnötige Gegenstände und Ressourcen an Gefährten oder den Frachtraum des Schiffes abgibt. Deine Verbündeten können nicht nur die Waffen und Rüstungen nutzen, die du ihnen zuwirfst, sie beschweren sich auch nicht darüber, dass sie wie humanoide Packesel behandelt werden, mit denen ich auch ständig flirten möchte. Wenn ich mich mitten in einer Mission befinde und nicht rennen oder meinen Boost-Pack benutzen kann, weil ich zu viele Kantinentabletts und Toilettenpapier mit mir herumtrage, kann ich mich an Andreja wenden und sie bitten, alles für mich zu halten. Keiner beschwert sich, und wir gehen weiter. Man kann zwar Materialien direkt aus der Ladung des Schiffes herstellen, aber bevor man sie benutzen kann, muss man die Gegenstände manuell von den Begleitern entfernen, was eine weitere ärgerliche Situation darstellt.
Ich verstehe, was Bethesda damit bezweckt, und es gibt eine Strategie, um all deine Besitztümer an verschiedenen Orten unterzubringen, damit sie zum Verkaufen, Herstellen und für andere Dinge verwendet werden können. Aber es ist nie klar, wie all diese Vorräte zusammengeführt werden, was bedeutet, dass ich jetzt die chaotischste Lebenssituation habe, die man sich vorstellen kann, da meine Mischung aus Waffen, Weltraumgestein, zufälligen Kleidungsstücken und wahrscheinlich ablaufenden Lebensmitteln in den Taschen zahlloser Leute und Schiffe herumliegt, die ich für einige Zeit nicht betreten werde, wenn überhaupt, wenn ich sie am Ende für Credits verkaufe. Starfield ist ein größeres Spiel als Skyrim und Fallout 3 zusammen, daher scheint es hinderlich, den Platz im Inventar noch stärker einzuschränken, wenn wir ständig ermutigt werden, unser eigenes Ding ohne Kompromisse zu machen.
Übertriebene Bewegungsfreiheit und die Einschränkungen bei schnellen Reisen machen Starfield zu einem weniger angenehmen Erlebnis. Ich mache mir ständig Sorgen, ob ich eine seltene Waffe oder einen Raumanzug, über den ich stolpere, zurücklassen muss, oder ob ich eine langwierige Reise zurück zu meinem Schiff riskiere, nur um ein Inventar zu verwalten, das ständig kurz vorm Platzen ist. Ich drücke die Daumen für einen Patch oder zumindest eine Mod, die den Mist, mit dem ich schon genug zu tun habe, eindämmt.