In einer gewalttätigen Natur ist wie eine Live-Action-Version von „Dead By Daylight“ zu sehen

Ich hatte das Glück, vor einiger Zeit eine Vorführung von In A Violent Nature zu sehen, und ich habe nicht aufgehört, daran zu denken. Er kommt Ende des Monats in die Kinos und wird dann auf Shudder ausgestrahlt. Ich habe ihn geliebt. Es ist seltsam. Er ist experimentell. Er ist kanadisch. Das Marketing des Horrorfilms beschreibt ihn als einen „Ambient Slasher“. Fans sagen, es sei ein Horrorfilm aus der Perspektive des Mörders. Beides ist einigermaßen zutreffend, aber nicht genau richtig, um den Film zu beschreiben. Ich denke, man kann es besser ausdrücken, wenn man sich „In A Violent Nature“ anschaut, als würde man eine Live-Action-Version der Killerteile von „Dead by Daylight“ sehen. Es ist glorreich. Und entsetzlich.

Wie „Dead by Daylight“ (und „The Quarry“ und „Until Dawn“) ist auch „In A Violent Nature“ stark von „Freitag der 13. Wie ein viel. Der Film setzt irgendwie voraus, dass man das Genre kennt, damit er mit seinem Arthouse-Terror weitermachen kann. Es gibt einen gespenstischen, verlassenen Park. Dort zelten junge Leute, wo sie nicht zelten sollten. Durch etwas Pech wecken sie versehentlich eine riesige, hünenhafte, untote Gestalt (dieses Mal „Johnny“ und nicht „Jason“). Die Camper werden auf grausame Weise abgeschlachtet, während die wenigen Überlebenden versuchen, die Bedrohung aufzuhalten. Und so weiter, und so fort. Sie kennen die Tropen.

Der Unterschied ist, dass der größte Teil des Films Johnny und nicht den Campern folgt. Und abgesehen von ein oder zwei Momenten, ist es nicht sehr cineastisch wenn wir Johnny folgen. Es gibt kaum einen Dialog. Es gibt keine Musik, abgesehen von leichten Geräuschen, die von Häusern kommen. Es gibt lange Abschnitte, in denen Johnny einfach nur durch den Wald läuft. Das Ergebnis ist, dass wir normalerweise bei Johnny sind, wenn er auf ein Opfer stößt. Anstatt dass der Slasher aus dem Nichts auftaucht, sind wir gezwungen, ihm dabei zuzusehen, wie er auf den nächsten Mord zusteuert. Einige Leute haben den Film als eine Art Horrorfilm-Naturdokumentation beschrieben, und das ist nicht allzu weit hergeholt, wenn auch noch unvollkommen.

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Dead By Daylight ersetzt den Terror durch Methodik

Tatsächlich fühlt es sich so an, als würde man einem Spiel zuschauen, in dem jemand den Mörder spielt. Ich bin nicht der Einzige, der das dachte, als ich den Film sah. Ein Freund von mir – der sich nicht für Videospiele interessiert – flüsterte mir dasselbe zu, in der Annahme, dass ich es mehr schätzen würde als er. Was ich auch tat. An einigen Stellen des Films haben wir sogar so etwas wie eine Third-Person-Kamera, die über die Schulter schaut. Und wenn man bei Johnny ist, während er sich bewegt, bekommt seine Präsenz als Bedrohung viel mehr Gewicht und Realität. Er mag ein untoter Killer sein, der durch irgendeine Art von undefinierter Magie beschworen wurde, aber er muss auch laufen zu dem Schuppen gehen, finde eine Wand, und greife . die Waffe von der Wand. Es trägt nicht zu unserem Unbehagen bei, dass wir ihm auch folgen nach dem Mord auch noch folgen.

Auch hier fühlt es sich so an, als würde man jemandem dabei zusehen, wie er einen der Marken-Killer in Dead by Daylight auswählt. Wenn du dieses Spiel gespielt hast – und vor allem als Monster darin – wirst du mit der schwerfälligen Bewegung von The Trapper vertraut sein. Es dauert lange, bis er sich von einem Punkt zum anderen bewegt. Es kostet Mühe, die Opfer zu töten und alle Ziele zu treffen. Er mag extrem stark sein, aber er ist auch extrem langsam. Als Spieler, der ihm über die Schulter schaut, bekommen wir ein Gefühl von immenser, unaufhaltsamer Kraft.

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Aber als Zuschauer, der ihm über die Schulter schaut, verlieren wir die Hoffnung und die Empathie. Wir sind so lange bei Johnny, dass wir uns mehr mit ihm als mit den Opfern identifizieren. Wir sind nicht mehr sympathischer mit ihm, aber wir sind auf seiner Reise und nicht auf ihrer. Wir wissen nichts über das coole Mädchen oder den Kiffer oder die flirtenden Freunde. Wir sehen sie, Johnny sieht sie, aber für ihn sind sie nur Opfer, die es zu töten gilt – nicht anders als das gegnerische Team in einem Multiplayer-Spiel von DBD. Es ist auf eine andere Art beängstigend. Wir sehen nicht zu, wie liebenswerte Figuren von einer Macht getötet werden, die es auf uns abgesehen hat. sie zu holen. Johnny ist das egal. Er tötet einfach so, wie wir in einem Spiel töten. Es gibt sogar einen Tod, der sich ein bisschen wie ein Charakter anfühlt, der in einem Glitch gefangen ist. Das ist nicht wirklich ein Spoiler, denn du wirst keine Ahnung haben, was ich meine, bis du dort bist.

In einer gewalttätigen Natur hat eine andere Art von Tötungen

Inzwischen sind die Kills intensiv eklig. Aber dem Monster zu folgen, gibt ihnen auch ein anderes Gefühl. Sie sind furchtbar. Sie sind abscheulich. Ein oder zwei von ihnen wahrhaftig mich gestört. Aber wenn man die meiste Zeit des Films mit dem Slasher selbst zusammen ist, fühlen sie sich eher wie Mortal Kombat-Todesfälle an. Sie sind ekelhaft, aber man weiß, dass sie kommen. Ein Teil des Reizes der Gewalt in Mortal Kombat ist das Verständnis, dass sie wird eklig sein wird. Nicht die Angst, dass es könnte überhaupt passieren.

In den meisten Slasher-Filmen hingegen kommt der Mord als große Überraschung. Das ist die ganze Sache! Jemand bricht wie der Kool-Aid Man durch die Wand und erwürgt einen Camper. Hier, in A Violent Nature, baut Johnnys methodisches Vorgehen beim Töten eine Vorfreude auf die Gewalt auf, die weniger schockierend als vielmehr langsam und verstörend ist. Tatsächlich ist einer der wenigen Überraschungsmordes des Films auch einer der am wenigsten schrecklichen – Johnny reagiert einfach sehr schnell in einer Szene und man denkt: „Oh! Das hat er wirklich getan!“ So wie man es auch bei einem Glückstreffer in einem Spiel tun würde.

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Ich spiele mehr Horrorspiele als ich Horrorfilme sehe. Das hat zum großen Teil mit der Handlung zu tun: Ich finde Horror dort, wo ich kann vor dem Schrecken davonlaufen kann, fesselnder als die, bei denen ich das nicht kann. Ich mag es, dass meine Figur eine Chance hat, zu überleben, wenn ich es richtig anstelle. Es ist nicht so, dass ich es im echten Leben besser machen würde als die Opfer und die Final Girls – das würde ich definitiv nicht – aber ich bin seltsamerweise frustriert, wenn ich mir viele Slasher-Filme ansehe, weil ich keine Kontrolle darüber habe. Ich bin es gewohnt, jeden Schritt der Handlung zu sehen und einen gewissen Einfluss auf das Ende zu haben, egal ob ich der Bösewicht oder der Gute bin.

In A Violent Nature wird das auf den Kopf gestellt. Es ist wie ein Livestream eines echten untoten Monsters. Wir schauen dem Monster einfach über die Schulter, während es das Spiel gewinnt – und es immer und immer wieder gewinnt. Ich habe schon viele Filme gesehen, die zu Videospielen gemacht wurden. Ich habe schon viele Videospiele gesehen, die zu Filmen wurden. Aber dies ist der erste Film, den ich gesehen habe, der sich anfühlt wie ein Let’s Play von einem hochrangigen Dead by Daylight-Fan.

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