In Baldur’s Gate 3 ist es unmöglich, alle zu retten

Anstatt mir dieses Wochenende Zeit zu nehmen, um mich durch eine Reihe kleinerer Titel für die GOTY-Saison zu grinden, habe ich einen neuen Baldur’s Gate 3-Durchgang begonnen und prompt 15 Stunden darin versenkt. Ich habe es nicht bereut, und mein Tiefling-Druide ist bereits in Karlach verliebt und flirtet mit den Gruppenmitgliedern, als gäbe es kein Morgen. Außer Gale und Wyll, die müssen sich damit begnügen, beste Freunde zu sein.

Ich hatte meinen ersten Durchgang von Baldur’s Gate 3 noch nicht beendet, aber ich war lange genug weg und habe genug falsch gemacht, so dass sich ein Neuanfang als die richtige Entscheidung anfühlte. Und wieder einmal habe ich es nicht bereut. Ich stoße auf Story-Sequenzen und geheime Gebiete, von denen ich vorher nicht einmal wusste, dass es sie gibt, und sie bieten viel mehr Kontext für meine eigenen Handlungen und die der Menschen um mich herum. Vielleicht war mein vorheriger Speicherstand fehlerhaft oder so, denn an die Hälfte dieser Dinge kann ich mich nicht mehr erinnern. Nach 15 langen Stunden habe ich es geschafft, einen Haufen neuer Nebenquests zu erledigen, das Goblinlager zu vernichten und den Smaragdhain zu retten. All das, und nur ein einziger Tiefling ist unter meiner Aufsicht gestorben, und glauben Sie mir, ich habe versucht, ihn zu retten. Obwohl ich Spielstände neu geladen und sie mit Schutzzaubern ausgestattet habe, bin ich trotzdem gescheitert.

Ich habe in meinem aktuellen Durchgang immer noch mit niemandem abgeschlossen, aber ich habe einen Krug mit Wasser auf Karlach geworfen und dafür einen kleinen flammenden Knutscher bekommen. Das war die süßeste Sache aller Zeiten.

Als ich das letzte Mal das Goblinlager angegangen bin, habe ich Halsin rekrutiert und mich mit den Riesenspinnen angefreundet, bevor ich die Hölle auf die Bevölkerung losgelassen habe. Es war ein Spießrutenlauf, doch nach fast einer Stunde, in der ich die Goblins in Stücke schlug und alle drei Anführer ausschaltete, war ich siegreich. Das Spiel sagt ganz unverblümt, dass dies der letzte Ausweg ist und dass eine gewaltsame Vorgehensweise unweigerlich zu Problemen führen würde. Ich hatte ein zwiespältiges Gefühl, nachdem ich erfahren hatte, dass Minthara eine rekrutierbare Gefährtin war und dass es mehrere interessantere Ansätze gab, die über dieses trostlose Blutbad hinausgingen.

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Dieses Mal war alles anders. Ich folgte den Anweisungen von Priesterin Gut, nur um von ihr bewusstlos geschlagen und gefangen gehalten zu werden. Kurz darauf rettete mich ein Diener von Raphael und setzte einen Handel in Gang, den ich in den kommenden Stunden wahrscheinlich zurückzahlen muss. Dies eröffnete mir einen Bereich, den ich schon vorher gesehen hatte, aber nun mit einem erzählerischen Kontext und neuen Möglichkeiten, ihn zu betrachten. Auch Minthara wird durch neue Entscheidungen, die ich getroffen habe, noch fesselnder. Ich erzählte ihr, wo sich der Hain befindet, als Karlach protestierend aufschrie, nur um mich dann umzudrehen und spielerisch zu zwinkern, weil ich, lieber Leser, einen Plan hatte. Nun, ich hatte die Blaupause eines Plans, von dem ich hoffte, dass das Spiel klug genug war, ihn zu unterstützen. Und das war es auch, denn Baldur’s Gate 3 ist fantastisch und Larian ist ein Genie.

Es könnte schief gehen, aber da ich die Goblins schon einmal daran gehindert habe, in den Hain einzudringen, indem ich sie alle abgeschlachtet habe, bevor sie überhaupt eine Chance hatten, wollte ich es durchziehen. Zevlor befindet sich oberhalb der Tore, umgeben von einer Reihe frisch angezündeter Scheiterhaufen, während Tieflingskrieger damit begonnen haben, Ölfässer unter dem Boden zu vergraben, um einen Angriff vorzubereiten. Er ist schockiert, mich zu sehen, und ich könnte diesen Ort verraten und nie mehr zurückblicken, aber um meinen Plan zu Ende zu bringen, schließe ich mich an und errichte eine Reihe explosiver Fässer an der Frontlinie, bereit, sie in der Sekunde zu zünden, in der Minthara und ihre Handlanger es wagen, ihr Gesicht zu zeigen.

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Ich blase in das Horn, und der Kampf beginnt. Minthara, die sich sicher ist, dass ich bereit bin, Zevlor die Kehle durchzuschneiden und zahllose meiner eigenen Leute zu ermorden, ist empört, als ich ihr sage, sie solle sich auf die Seite des Hains schlagen. Was folgt, ist ein harter, scheinbar unmöglicher Kampf, aus dem wir aber durch kluges Denken und Teamwork als Sieger hervorgehen.

Eine Figur, ein sturer Tiefling namens Arka, die zuvor versucht hat, einen Kriegsgefangenen zu ermorden, um den Tod ihres Bruders zu rächen, wird immer wieder von einer Riesenspinne ermordet, egal was ich versuche, um sie aufzuhalten. Sie steht am Rande der Klippe und ist bereit, Blut zu vergießen, auch wenn es sie in Gefahr bringt. Ich habe eines meiner Gruppenmitglieder sofort dorthin geschickt, um sie zu unterstützen, aber ein doppelter Spinnenbiss hat sie von dieser sterblichen Hülle verbannt, lange bevor ich die Chance hatte, einzugreifen.

Ich lud mehrmals nach und hoffte, dass die RNG-Götter mir Gnade gewähren würden, doch vergeblich. Ich akzeptierte mein Versagen und versuchte, alle anderen zu schützen. Ihre Leiche ist das einzige Opfer, als sich der Staub legt (Goblins und mörderische Drow zählen nicht), ihr anderer Bruder steht über einem frisch ausgehobenen Grab und schüttelt den Kopf über einen Verlust, der hätte vermieden werden können. Trotz allem hofft er, dass sie nun endlich ihren Frieden gefunden hat und nicht mehr von Rachegefühlen getrieben wird, die nur weitere Tragödien mit sich bringen würden.

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Unabhängig davon, ob ich Arka hätte retten können oder nicht, hat das Versäumnis, dies zu tun, den Charakterbogen dieses winzigen NSC in einer Weise gestärkt, die ich niemals hätte erwarten können. Vielleicht war es falsch von mir, mich einzumischen und zu entscheiden, wie jemand mit seiner eigenen Trauer umgehen sollte, wenn ein mörderisches Mittel zur Bewältigung dieses Verlusts nur einen Armbrustbolzen entfernt ist. Als ich zu dem Gefängnis zurückkehre, in dem der Goblin, den ich retten wollte, gefangen saß, erwartet mich nur eine Leiche. Sie ist auf jeden Fall gestorben, und der Versuch, diese beiden armen Seelen vor ihrem eigenen Elend zu bewahren, hat sie beide in den Tod getrieben. Baldur’s Gate 3 ist voll von moralischer Doppelzüngigkeit wie dieser und verlangt von uns, dass wir Bauchentscheidungen treffen und uns später mit den Konsequenzen auseinandersetzen, selbst wenn wir tief im Inneren wissen, dass es richtig war.

Ich habe einen neuen Durchgang begonnen, um bessere Entscheidungen zu treffen und die Fehler der Vergangenheit zu korrigieren, aber in einem Spiel wie diesem wird von dir erwartet, dass du die Konsequenzen trägst und dich von ihnen bestimmen lässt, egal ob du ein Schiedsrichter der Gerechtigkeit sein willst oder ein leibhaftiger Teufel, der nur Leid hinterlässt. Es ist ein perfektes Beispiel dafür, dass das Medium in der Lage ist, dich gleichermaßen zum Fühlen, Nachdenken, Bedauern und Triumphieren zu bringen, und nichts in jüngster Zeit hat das besser gemacht als Baldur’s Gate 3.

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