In Assassin’s Creed Mirage kann man sich teleportieren und ich weiß nicht, was ich davon halten soll
Assassin’s Creed Mirage wurde als ein AC-Spiel vermarktet, das zu den Grundlagen zurückkehrt, was bedeutet, dass jede Design-Entscheidung, die Ubisoft für das Spiel trifft, einer genaueren Prüfung unterzogen wird. Wie sein Protagonist Basim, der sich von Dach zu Dach bewegt, muss es eine Gratwanderung vollziehen.
Mirage sollte sich mehr auf Stealth konzentrieren, als dies in den letzten RPG-Teilen der Fall war, aber es sollte nicht die Insta-Fail-Missionen der frühen Spiele wieder einführen. Es sollte überschaubarer sein als die letzten ausufernden Open-World-Spiele, aber nicht so klein, dass es seinen 50-Dollar-Preis nicht rechtfertigt. Es sollte die Schleicherei betonen, indem Basim im Kampf weniger imposant ist als Eivor und Cassandra, aber es sollte sich nicht so weit in die andere Richtung neigen, dass man nur nach einer erfolgreichen Parade angreifen kann, wie in den frühen Spielen.
Es ist eine schwierige Balance zu finden. Mehr als für andere Triple-A-Franchises ist es für die Assassin’s Creed-Reihe ein schwieriges Unterfangen, zu ihren Wurzeln zurückzukehren. Die Spiele haben im Laufe der 16-jährigen Geschichte der Serie viele verschiedene Identitäten ausprobiert und sich dabei mehr oder weniger auf Stealth, Kampf, den Animus, Schiffskampf, Siedlungsbau und Parkour konzentriert. Was für den einen Fan ein „klassisches AC“ ist, ist für den anderen ein Relikt aus einer schlechteren Zeit.
Als ich also sah einen Clip von YouTuber JorRaptors Vorschau auf Mirage auf Twitter herumgehen sah in dem Basim einen Feind auf einem Vorsprung markiert und sich dann zu dessen Position teleportiert, um ihn zu töten, war ich nicht überrascht, dass einige AC-Fans negativ reagierten. Das Spiel soll zu den Wurzeln der Serie zurückkehren, und das ursprüngliche AC war hyperfokussiert auf die Fortbewegung und stellte den Spieler vor die Aufgabe, sich mit der bizarren Steuerung vertraut zu machen, damit er sich an ein Ziel heranschleichen und es töten konnte, bevor es entdeckt wurde. Das konnte ein schwieriges Spiel sein, und in Verbindung mit der geringen Anzahl von Zielen fühlte sich jede Tötung hart erarbeitet an. Indem Mirage es dir erlaubt, das Klettern an einer Wand zu überspringen, überspringt es den Prozess, den das erste Assassin’s Creed so sehr genossen hat.
Und doch haben einige der besten Stealth-Spiele, die seit dem ersten AC erschienen sind, eine ähnliche Mechanik. Ich denke da vor allem an die drei Dishonored-Spiele und Deathloop, die es alle ermöglichen, einen Punkt im Raum zu setzen und sich dorthin zu beamen. Diese Fähigkeit ermöglicht es diesen Spielen, verschiedene Dinge mit Stealth zu tun, mit Plattformen über dem Boden, die man nur mit dieser magischen Fähigkeit erreichen kann. Andere Spiele müssen vielleicht mehr Zeit mit den Wachen am anderen Ende des Flurs verbringen, aber Dishonored kann die Herausforderung auf dem Boden erhöhen, indem es dir einen Weg in den Himmel bietet.
Natürlich bedeutet „Dishonored hat es geschafft“ nicht, dass AC es auch schaffen muss. Aber Stealth-Spiele haben sich in den 16 Jahren seit der Veröffentlichung des ersten Assassin’s Creed-Spiels weiterentwickelt. Dishonored, The Last of Us, Metal Gear Solid 5, die moderne Hitman-Trilogie und die Batman: Arkham-Spiele wurden alle seit Desmonds erstem Abtauchen in den Animus veröffentlicht. Nur wenige Spieler wären mit einem Spiel zufrieden, das sich genau so spielt wie AC im Jahr 2007, und das Team von Ubisoft muss sich entscheiden, welche Modernisierungen es an der alten Formel vornimmt.
Sollte eine Fähigkeit im Stil von Blink eine davon sein? Ich weiß es nicht. Ich mag Assassin’s Creed in all seinen Versionen, aber ich war noch nie ein eingefleischter Fan der Serie. Das Problem für Ubisoft ist, dass diese eingefleischten Fans nie einer Meinung sein werden. Man kann es eben nicht allen recht machen. Ich hoffe, dass das Team, das hinter Mirage steht, die notwendigen Entscheidungen trifft, um es zum bestmöglichen Spiel zu machen, ganz gleich, ob das perfekt mit dem Assassin’s Creed der alten Schule übereinstimmt oder eher nicht.